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可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些?_关于游戏策划的书有哪些推荐?

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 15:47:19 . 浏览次数:16次

网上有关“可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些?”话题很是火热,小编也是针对关于游戏策划的书有哪些推荐?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。1、游

网上有关“可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些?”话题很是火热,小编也是针对关于游戏策划的书有哪些推荐?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。

2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds

Max、Bodypaint、illusion、ZB。

3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。

5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。

关于游戏策划的书有哪些推荐?

首先你这个活动,其实没说清楚前提。因为节日和游戏类型也很重要的。关于手游活动啊,其实不说远了,就说我们常见的棋牌游戏,只要你玩得多,都应该会有所了解的。那就是活动超级多,当然套路也多!在组美创意看来,策划手游活动其实有很多形式。在这里,我们可以设想一个节日场景为前提,以中秋·国庆节为例,来策划一场手游活动。

一、中秋

在中秋前,进行活动宣传。活动的目的是为了充值盈利。那么,活动可以是这样的:可以通过设立战力值、贡献值等,来实现月饼战队的对战。常见的月饼主要分为五仁、蛋黄、莲蓉、豆沙、水果。那么,中秋活动就可以按这种套路来。

贡献值是用来涨等级的。战力值是用来分奖品的。战力值和贡献值如何获取?这个就可以从你的目标上想法子了,登陆、充值、对战等。

还可以开启收集月饼任务,集齐几种月饼便可以抽奖或者瓜分奖品。

二、国庆

在国庆节,进行活动宣传。活动的目的是拉新促活。那么,活动可以是这样的:单双数日子开启红包雨或游戏币雨、充值瓜分奖金、登陆送好礼(单个id限送一次)等。

通过红包雨等噱头,吸引玩家进来玩游戏,充值等。而且节假日奖品多,往往玩家分享意向会更强烈一些。

以上,仅是组美创意说的一些看法,具体的还是要看你所处的实际情况,具体问题具体分析哈。如果有更多的想法欢迎私戳组美创意进行交流的哈~

我想策划一个《奔跑吧兄弟》的游戏,但是不知道有哪些游戏适合?你们能推荐一下吗?不要花费太大的,要考

您好,以下是游戏策划可以看的:

《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》

翁颖明 主编

清华大学出版社

¥42.00

《游戏设计理论》

Chris Crawford 著

¥419.00

《游戏设计—原理与实践》

Richard Rouse III 著

电子工业出版社

¥48.00

《网络游戏开发》

玛丽甘 等著

机械工业出版社

¥39.00

《大型多人在线游戏开发》

亚历山大 编

人民邮电出版社

¥59.00

《游戏关卡设计》

科(Co,P.) 著

机械工业出版社

¥35.00

《游戏开发与制作》

贝斯克(Bethke,E.) 著

清华大学出版社

¥48.00

《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》

克瓦兹克,诺瓦克 著

机械工业出版社

¥49.00

《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》

赫夫特(Hallford,N.) 著

清华大学出版社

¥34.00

《游戏运营管理》

陈洪 等编著

清华大学出版社

¥39.00

以下是游戏程序可以看的

《人月神话》

布鲁克斯 著

清华大学出版社

¥48.00

《Windows游戏编程大师技巧》

Andre Lamothe 著

中国电力出版社

¥89.00

《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》

克瓦兹克,诺瓦克 著

机械工业出版社

¥49.00

「论调」:国产手游独有的玩法有哪些?

撕名牌游戏有几个要素,把握好之后就可以轻松掌握:

1、有一个可以游戏的空间。《奔跑吧兄弟》里面的场地每次都是选择没有人的学校,博物馆,商场等大型有空间进行追逐战的,通常都有几层楼的场地。当然如果是私下自己弄游戏,不需要这么阔气,但可以肯定的一点就是空间越大越好玩,根据游戏人数来决定。

2、道具齐全。最基本的你需要游戏者的名片,在空间厮杀的时候还需要广播可以通知游戏者有没有out,还有黑衣人,负责游戏者在游戏前分散到各个地方,游戏out后被拉走。当然还需要裁判,每次游戏者被撕名牌之后,其实都有一段时间的暂停。最好游戏有时间限定,如果所有人都像王祖蓝一样躲着不出来的话,就没有什么意义了。除此之外,奖励奖品惩罚等等是必不可少的。

3、游戏要好玩的话,需要设定一定的背景。节目中为了效果,撕名牌中有几种不同的规则,其中最简单的规则就是个人混战,也就是说发现了对方就可以撕名牌了。当然也可以像节目中一样找到游戏者进行结盟,这就看游戏者自己的想法了,像李晨这种体力好的游戏者通常都是正面对决,像陈赫这种思维比较活跃的可以进行一些诱敌深入,合作背叛等等一些计谋,只要是没有太大出格的地方都可以让游戏者自己自由发挥。还可以设置一些间谍、复活者等等,增加游戏难度。还有一些规则提前告诉游戏者,比如在跑男里我印象比较深刻的就是中国象棋版撕名牌:根据游戏者数量分成两队,然后抽签,对应中国象棋里的角色。比如帅>士>相>车>兵(如果每队有5个人就暂且定下这种规则,如果更多人参与可以加炮、马等等进去)帅最大,可以撕掉所有人,但是反过来士、相、车就不能撕帅,只能逃跑,规定兵可以撕帅,哪队的帅被撕了,哪队就输了。这只是举个例子,还有很多类似的背景可以根据具体的游戏人数制定相应的规则。

4、撕名牌其实没有什么规则,只要撕下对方贴在身后的名牌就可以了。在撕的过程中要保持友谊第一比赛第二的心态,因为近身搏斗其实是很危险的,搏斗的时候一定要有裁判等工作人员在附近。

其实,你自己看几期跑男就明白了。

以上都是我自己打的,算是一点活动上的心得,也希望有什么室内活动大家一起交流。

 论经典,相信不少人都对国外的经典大作如数家珍,而说到国产经典,则显得有些捉襟见肘。但是,这仍然不能改变 国产游戏 正在影响着越来越多的玩家。就像中国风题材永远是玩家们最喜爱的题材之一一样,有很多国产特色的玩法也是在国外大作中见不到的。

 那么,请大家谈谈,有哪些有趣的玩法是国产游戏独有的呢?

? @糯小米: 说起国产游戏独有的特色,第一反应就是“自动寻路”。虽然自动寻路系统不能算一种玩法,但它的存在无疑加快了整个游戏的节奏,也让游戏变得更“智能”,玩家只需要轻松点击,分分钟就能升上几十级。可见此系统在给路痴玩家带来便利的同时,却让游戏少了一些“在路上”的乐趣,利弊都很明显。

 而另一些国产游戏情有独钟的玩法更喜欢从中国传统文化中获取灵感。例如五行相克、科举答题、运镖跑商、拜仙求财、打通经脉、凡人双修等玩法,无不体现了中华文化的博大精深。

 其中有的玩法确实提高了游戏的可玩性。比如,当一款游戏加入了五行相克相生的元素后,战斗中就得考虑如何更好的搭配武将,使他们之间属性相生,达到加强战斗力的目的;也要考虑如何能让自己克住敌人,又不能让敌人克住自己。这样的设定很大程度上加强了游戏的策略性,让玩游戏的过程更加有趣。

 也有一些玩法是为了帮助玩家集中获得大量金钱或经验,满足玩家各个阶段的需求。

 总之,国产游戏独有的玩法大多是针对国内玩家特点所设置,虽然创新的空间还很大,但为了给大家更好的游戏体验,他们也是蛮拼的。

@fancore: 说起国产游戏独有的玩法,我倒是十分想聊聊回合制的玩法。虽然回合制最初并不是国产发明,而是由日本引入,但是这么些年来,从最远古的红白机,到PC,再到移动端,回合制玩法一直在国产游戏当中有着相当大的比重。而时至今日从海外传来的佳作,回合制的也越来越少。因此从这个意义上来说,回合制越来越“国产独有”了。

 就拿手机游戏来说吧,现在盛行的几大作品,几乎过半的都是回合制玩法。《 魔力宝贝 》、《超级英雄》、《 我叫MT 》等作品都是回合制的战斗机制,而类似于《 刀塔传奇 》这种游戏也充满了回合制的影子。可见回合制的玩法哪怕是到了如今动作游戏满天飞的年代,仍然能够非常火爆。

 不过说起“国产独有”,我倒是觉得这种现象的本质并不在于中国人多么善于创造,而是在于各国的文化的不同和各国玩家审美的迥异。首先,任何游戏的玩法,被其它开发商借鉴的速度是非常快的。而某些玩法国产独有,很有可能是这种玩法在异域风情的其他国度并不受欢迎而已。就拿回合制来说吧。之前曾看到过一个俄罗斯人在优酷上发布的吐槽视频,他非常不喜欢回合制玩法,将其成为“老奶奶才玩的游戏,打一场战斗要半个小时”。他更喜欢动作类即时战斗类的,看来“战斗名族”的人更喜欢激情劲爆的。

 其实这个就跟文化有一定的关系了。中国人喜欢和谐、温柔美,就好比打太极拳。很久以前,我们的武侠**在西方人看来非常难以理解,几个人打来打去你躲我闪简直就是跳舞,他们更愿意欣赏我吃你一拳、你吃我一脚的劲爆画面。于是到了游戏,回合制的玩法在我国盛行,也就不足为奇了。

@blue: 虽然大多数国产游戏质量无法与国外游戏相提并论,但做国产游戏的这群人绝对比外国人更聪明更会赚玩家的钱。

 以手机网游为例,国外游戏一般都会中规中矩的优化游戏剧情故事或竞技效果,看起来相对传统。对比而言,国内游戏则比较有意思多了,游戏策划会想方设法在自己的游戏中加入一些时下流行元素,例如你可以在一款MMO rpg游戏 中很惊奇的发现卡牌养成的玩法系统,理由只是因为卡牌玩法太火爆;甚至你可以在一款APPG游戏中找到农场、钓鱼等偏休闲类的玩法,理由也很简单,只是为了满足不同类型的玩家的喜好。

 如果问国产游戏哪些玩法独有且有趣,那上述中国产游戏这种不拘一格的玩法拓展便是答案。

  @梁子: 国产游戏特别是网游,在游戏商业模式上的探索以及引导充值上的创新完全称得上是全球游戏的楷模。要说趣味性,仔细想来也却有独到之处。

 首先,说说「婚姻系统」。这个最具民风的系统已经成为了侠字辈MMORPG的必备,老公老婆在游戏里,成为合法是让游戏的社交性向前迈出了一大步。不仅促进互动,还增加了游戏的可玩性。因为除了游戏本身,我们似乎还可以有其他方面的追求了。但比较遗憾的是,这样的系统在网游中常常和利益捆绑在一起。一旦牵扯利益,骗局、利用什么的也就随之而来了。

 作为婚姻的衍生品,「生宝宝」系统也经常出现在这类游戏中。这个系统非常有趣的一点是,和现实生活太像了。养一个宝宝的成本,往往会比你之前投入的总和还要多。从游戏中了解生活的道理也是令人欣慰的一件事了。

最后,个人印象最深刻的应该就是「开宝箱」了。因为过去游戏中见到的箱子都是不上锁的,所以突然有一天看到某款游戏的箱子需要商城里购买钥匙才能打开的时候,我就震惊了。更让我震惊的是,箱子里的东西居然不是都属于你的,而是随机出现的。更更震惊的是,捡了无数个箱子后,你才发现自己想要的宝物总是要在下一次才能跟你相遇。

恩,这样总是充满期待、惊喜的体验,可能就是国产手游的特点了。

@乐乐叔: 最常见的特色玩法--三国,不信你去 兜一圈,各类三国题材手游绝对晃瞎你的眼。卡牌、策略、动作、跑酷……几乎涵盖了各种玩法(就差打飞机了),真是名副其实被玩烂的题材。除此以外水浒、西游这些题材也都在国内的手游中出现过,四大名著里就剩红楼梦还没被“惨遭毒手”了。

 除了古典名著外,武侠、仙侠类的题材也是国内游戏设计的一大特色,这就得益于网络上武侠、仙侠小说的火爆人气了。求仙问道是很多中国人所憧憬和神往的,就连始皇帝都不能例外,这类题材的普及也就顺其而然了。

 另外最近还涌起了一股抢IP风潮,这也是国外的网游中少见的。不光是国内的小说**电视剧,甚至连国外的动漫、游戏这些厂商们也都没有放过。国外的产品却能成为中国游戏的特色,不得不佩服国内游戏厂商的高效和“创造力”了。

 国内游戏另一个不得不提的玩法就是挂机了,这个玩法着实是个神奇的创造,充分解放了游戏玩家的双手,让它们能够被用于更多更好玩的事情中去。

 当然还有很多国内游戏独有玩法,字数限制就不一一列举了,其实创造出有中国特色的玩法不是难事,困难的是如何让这些玩法更具人性化,如何让这些玩法更能满足玩家的需求,这才是游戏厂商们应该始终不渝追寻的目标。

「论调」是一档全新的栏目,内容全部来自 手游 戏运营小伙伴们的分享。开设本栏目的初衷旨在为友友提供更丰富的游戏观点的同时,也能了解运营小伙伴们的游戏态度。欢迎友友们在观看每一期话题的时候,也留下你们的观点。

关于“可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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