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有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘?_哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 11:45:17 . 浏览次数:14次

网上有关“有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘?”话题很是火热,小编也是针对哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,

网上有关“有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘?”话题很是火热,小编也是针对哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

这里是喜爱 游戏 的小白

手机 游戏 是指运行于手机上的 游戏 软件,简称“手游”。随着 科技 的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分 娱乐 需要了。近些年国内手游蓬勃发展,每年都有大量新 游戏 上市,同时在如此激烈的市场竞争下,每年也有众多 游戏 消亡,小白就玩过一款已经关服的手游,让人念念不忘。

《全民英雄》是由艺动 娱乐 倾力打造的《刀塔英雄》改名而来,集卡牌、战斗于一体的创新即时制 游戏 。 游戏 以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗、PVE、PVP等为核心玩法。 游戏 画面精致华丽,Q版英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。《全民英雄》2013年正式公测,那个时代卡牌收集类手游还并不是非常的多,本作还采用了当时非常火热的DOTA题材,外加精致的画面,别样的英雄升级还有后装备设定,一下就吸引了大批玩家的注意。

这款 游戏 ,原本叫做“刀塔英雄”,是制作方自己运营的,后来被腾讯看上以后,直接将整个工作室收购了,所以这款 游戏 最终依托腾讯平台发售。并且 游戏 相比其他腾讯手游,可以说是相当的良心了,只要平时做任务攒钻石,零氪也可以玩的很好,小白自己就是没有任何经验,开局号都没有,玩到后来所有主力英雄全紫的。

不过好景不长,由于本作是腾讯前期收购的手游,在运营方面没有太多经验, 游戏 更新缓慢。而这种挂机等体力的手游,当时玩家们也接触的比较少,很多玩家习惯了那种长期拿在手里玩的 游戏 ,一直抱怨本作放置8小时,爽玩10分钟。于是腾讯在一次大更新中,加入了爬塔功能,令人发指的每天可以进行三次爬塔,不能自动,全程手动,三轮如果你都爬到顶层的话,基本需要2小时以上。然后竞技场奖励竟然是每天3个时间段发放,也就是如果你想领取好的奖励,需要在发放之前上线突击冲名次。这样的改动导致 游戏 时间无限拉长,小白就是在这个时候由于没有时间玩而放弃了这款 游戏 。

之后大概过了2,3个月的样子官网就宣布 游戏 正式停运了。整款 游戏 的寿命只有短短2年,可以说是由于腾讯运营失误才导致 游戏 如此的短命。话虽如此,这款 游戏 的确是一款非常优秀的作品,不仅是题材选的好,里面的卡牌立绘,技能搭配,装备搭配等做的都相当不错,并且氪金程度真的小,不像现在 游戏 那种各种抽卡升级,基本你有一张本体,只需要凑装备升级就完事了,真的是省心省力还好玩。

以上就是小白玩过的最为念念不忘的手游啦~不知道大家都有哪些 游戏 玩到关服还念念不忘的呢?欢迎大家留言。

你好,关于你这个问题,我这边有两个 游戏 ,不知道你曾经是否玩过,那就是世界ol和帝国ol,这两个 游戏 应该部分90后可能还会记得,当时还没有智能手机,用的还是诺基亚玩的。这两款 游戏 可谓真的火, 游戏 的机制设定就算放到现在个人觉得还是非常好的,当然 游戏 画面肯定不如现在了。

首先是世界ol,里面有非常多的特色,首先职业就有很多,比如战士,修真,侠客,法师,贤者,武圣。而且职业技能也不是固定的,所有职业技能都可以学习,每个人都可以根据职业特色在数百种技能当中搭配出属于自己独一无二的职业。还有装备非常多样性,多达五百多种装备,并且每种装备都可以根据你自己职业技能需求洗练出不同属性和装备技能,坐骑系统也是如同装备一样多样性。还有独创的个人城市,里面有很多丰富的玩法。最主要的是自由交易,还有刷怪爆率对平民非常友好。

其次是帝国ol了,帝国ol也如世界ol一般是当时最火的回合 游戏 之一,也有丰富的职业,比如,战士,侠客,巫师,萨满,神器师等等。且 游戏 融入了世界各地的民族特色,炫酷的职业特色技能,爆粗的剧情对白,当然也有传统RPG的宠物和坐骑系统,还有怪物卡片图鉴、竞技场、区域战等丰富多样的 游戏 玩法。还有当时特色的国家系统。

这两款 游戏 真的非常怀念,如果现在能重新制作,估计能火过非常多的 游戏 。

不知道你是否有玩过,祝你愉快。

绝地求生刺激战场,想念那个时候的小黄衣,想念那个时候的小黄车。想念那个没有氪金衣服只有欢乐的地方

全军出击,可惜呀

天天来战国内首款无摇杆操作的真动作手游,无摇杆让你指哪打哪,操作更自由,浮空追击、冷热双兵器。

可有人还记得好久了。最开始玩的 游戏 叫时空猎人,玩QQ的时候就看到一款跟它差不多的 游戏 ,很有打击感,于是就下载下来了当时还玩了好久,当时2014.07.02出的王者都没出,玩了快大半年了吧。觉得还可以组队一起玩的那些,过很多关卡。

跟队友一起可以刷副本,都很快乐!最后在2016.08.31停止运营了,可能 游戏 还存在很多漏洞导致开挂的人多所以就停服,还有玩家的人数变少了,慢慢来就对它放弃了。也算是一种回忆吧,哎毕竟也玩过挺好的。

命令与征服 : 泰伯利亚

这个可是命令与征服泰伯利亚系列作品中的FPS那一款哦,不是各代的RTS。

多年以前,那时候《命令与征服》泰伯利亚系列中还没有迎来第四代这个系列终点时。作为 历史 上最知名的RTS系列 游戏 之一,EA曾希望拓展一下 游戏 类型,宣布了代号为《泰伯利亚》的《命令与征服》背景的FPS 游戏 。当时看过他们所发的宣传片的人,无不为精美的画面与世界观的宏大而惊叹!!(主角在演示画面里竟然还能指挥GDI阵营中最巨型的四足战斗单位:猛犸MKII进行战斗) 只是这款 游戏 最终被取消了,永远无法与玩家见面。

绝地求生:刺激战场,老玩家右下角集合[流泪][流泪][流泪]

变形金刚掘起

QQ降龙,从小学就开始玩,因为腾讯的运营不当,但是2019.9.8正式关闭服务器。玩了6年多了,虽然没有充什么钱,这还是有点感情基础!

不好意思没有,

玩手游全是快餐式的 游戏 ,完全没有体现 游戏 所代表的第九艺术

最后还是回到pc和主机的怀抱

哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

现在机友们平时空闲时,都会玩哪些手游?

机哥猜,像《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《英雄联盟》...这些,应该会是大多数人的选择吧?

拿机哥自己来说,由于现在的时间过于碎片化,电脑啥的 游戏 确实很少碰了。

每天下班回到家,开两把王者排位,已经成为了机哥平时最常进行的 娱乐 活动。

但是咯,作为一个喜欢怀旧的人。

机哥偶尔也会心血来潮,想去下回那些,以前在学生时代玩过的一些 游戏 回来玩玩。

没别的想法,就单纯地想再体验一把,那年那种热血沸腾的感觉。

结果往往到网上一搜,不少 游戏 已经却只能看到这样的结果:

啊...这...

难道说,有些 游戏 真的就只能留在回忆里了吗?

雷霆战机

最近一次让机哥有这种想法的。

就是这款于2014年公测,由北京爱乐游出品、腾讯 游戏 代理的飞行射击类手游:《雷霆战机》。

稍微年龄大点的机友,应该对这种 打飞机 类型的飞行射击 游戏 不陌生。

从小时候我们玩的那种小霸王 游戏 机,到功能机,再到智能手机早期,这类 游戏 一直都是广大玩家们的宠儿。

而如果把范围限定在手游的话,《雷霆战机》可能是这类 游戏 中最经典的一款。

当时公测仅5小时,《雷霆战机》就登上了iOS双榜第一的位置,巅峰时期更是曾突破2亿下载量。

而关于它为什么能火。

机哥个人觉得,首先是《雷霆战机》在 游戏 画风、建模都做得比较出色的前提下,同时还保留了这类 游戏 相对简单的玩法。

只需在手机屏幕上拖动手机,然后尽情地 打 击落飞机就行。

喏,就像这样:

游戏 模式方面,《雷霆战机》分为了两种。

其中一种就是当年各类手游的通用套路: 用来打分数的无尽模式

还记得那时候机哥还在上高中。

学生嘛,最喜欢的就是比拼一下同学之间,谁玩的分数更高。

为了登上好友排行榜第一,常常窝在无尽模式里不停地刷。

此外当然还有一个闯关模式,这也正是《雷霆战机》的精髓所在。

闯关的过程会随机掉落各种可以升级战机的装备,只要你够肝,无需氪金也能变强。

比如最开始那台战机——神魔异形,有多少人看到这个名字,DNA已经动了的?

那时候,这战机可是多少《雷霆战机》玩家的最终梦想。

那贯穿性的伤害,要是再加上俩电浆炮,拿来玩无尽模式简直就是起飞。

当年因为它,机哥的班主任可是在上课时「缴获」了不少手机。

如果大家现在去某度上一搜,也还能找到当时流传的不少闯关攻略。

只是一直号称最良心的手游的《雷霆战机》,后来并没有把这样的优势一直保持下去。

随着 游戏 不断地更新,各种花里胡哨的新装备层不出穷,战机的战力体系也是不断崩坏。

这刚刚更新的新战机玩家还没肝上,新的更强的就又来了。

想要变强的途径,也慢慢变成了: 氪金。

也正是因为这样的原因,《雷霆战机》的玩家不断流失。

等到机哥前几天再想去回味回味时才发现,原来《雷霆战机》早在上个月,就已经正式停止了运营。

看起来还是熟悉的 游戏 界面,只是现在已经无法再继续登录了。

而且,机哥后面又去扒了扒。

才发现原来当年跟它差不多同时期的不少热门手游,如今也都走向了和《雷霆战机》一样的结局。

比如——

天天飞车

玩过《天天酷跑》的机友,应该大部分也都玩过《天天飞车》吧?

2013年末,在《天天酷跑》、《天天爱消除》等「天天系列」手游连续大火之后。

天美工作室联合《QQ飞车》原班人马,正式推出了这款《天天飞车》。

作为一款赛车类竞速手游,《天天飞车》继承了《QQ飞车》的那套核心玩法。

炫酷的画风、简单的操作逻辑,而且对手机的性能要求还不高。

再加上当时国内的赛车竞速类手游市场,还处于一个比较空缺的阶段。

《天天飞车》一上线就保持了「天天系列」的优良传统,迅速火遍了大江南北。

只是这样的火爆,并没有持续多少年。

虽然是挂着《QQ飞车》原班人马的名头,但《天天飞车》毕竟不是《QQ飞车》的 亲生子 正统手游。

当只有你一个的时候,确实是当亲儿子看待。

但等到2017年,天美推出真正的《QQ飞车手游》时。

等待《天天飞车》的结果,显而易见...

官方的运营重点基本转移,玩家们也都纷纷跳槽。

终于在去年12月15日,《天天飞车》也玩不下去了,宣布886。

全民超神

前段时间,作为国民第一手游的《王者荣耀》,搞了一个轰轰烈烈的六周年庆典。

又是搞晚会又是做IP新 游戏 的。

这场面放在一款手游里,机哥还是第一次见,确实有点牛。

但一说到《王者荣耀》都已经六周年了。

那又还有多少玩家记得,曾与它同时面世的另一款腾讯MOBA手游,《全民超神》呢?

让我们把时间拨回2015年,那时候国内外的MOBA手游才刚刚开始冒头。

决定进入这个市场的腾讯 游戏 ,直接派出了两大团队光子、天美同时上场。

光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄战迹》,而这个《英雄战迹》正是《王者荣耀》的前身。

不过由于当时MOBA类手游才刚刚出现,考虑到手机的操作性能否跟上,大部分 游戏 的玩法也都是摸着石头过河。

表面上一个个都是号称高度还原PC,但实际上玩法却各不相同。

而《全民超神》和《英雄战迹》,也是走向了不同的方向,前者主打的是三线路5V5,而后者则单线路3V3。

看到这里,如果机友们之前就是PC端的MOBA玩家,那应该都会更倾向于5V5模式的《全民超神》吧?

后来的市场反馈,也确实是展现了这样的情况。

虽然两款 游戏 几乎同时公测,但两者的体量却从一开始就远远地拉开了差距。

差距大到什么程度?

举个栗子,《全民超神》刚刚上线2个月,用户数就突破了2500万,并且长时间盘踞在iOS免费榜榜首。

反观《英雄战迹》呢?两个月的下载量仅百万出头。

只是好景不长。

《全民超神》虽然选对了5V5的模式,却还是没搞明白MOBA 游戏 的精髓,那就是公平性。

首先《全民超神》的 游戏 模式,依然还是包含「养成」的属性。

玩家在局外通过进阶等方式提升的英雄属性,又被按比例分配到了匹配模式中。

这也就意味着,就算你和对面玩的是同个英雄。

但属性的巨大差距,可能让你一开始就输在了起跑线上。

至于更离谱的,还是英雄强度的不平衡。

售价更贵的英雄强度越高。

只要你氪金,就能轻松在 游戏 里乱杀。

说白了,《全民超神》还是没有完全从过去那套 游戏 模式中走出来。

看似学会了怎么做MOBA手游,但实际又没完全学会。

再到后来,首战失利的《英雄战迹》直接回炉重做,变成了玩法更接近LOL的《王者荣耀》。

然后,就没有然后了...

失去了玩家的《全民超神》,火的很快凉的也快,早在2019年就已经草草宣布了停服。

另外,除了腾讯自家的《全民超神》。

包括当时也曾红极一时的一众同类型 游戏 ,如《自由之战》、《虚荣》、《小米超神》等。

如今也都因竞争不过《王者荣耀》,而先后退出了市场。

(当年的《自由之战》也还蛮经典的)

现在再回过头来看。

这些 游戏 有的是因为自己的骚操作,把一副好牌打得稀烂。

有的是因为竞争不过其它对手,而草草收场。

尽管这一直都是 游戏 行业的普遍规律,但作为曾经见证过它们高光的玩家,机哥难免还是会感到唏嘘。

不过话又说回来,仔细想想,就算现在它们还存在。

我们再回去真能找回那时的感觉吗?似乎也未必。

又或者说,我们怀念的根本就不是某个 游戏 ,而仅仅是曾经那段青春岁月罢了。

2022才过半,二次元手游就凉掉这么多了?

在这漫长的时光里,我们玩了太多 游戏 ,有些 游戏 死了就死了,然而令人遗憾的是,有些 游戏 明明可以封神,却最终被人遗忘。

对于小球球而言,这样的 游戏 只有一个。

《刀剑2》。

这 游戏 还没死,还有人玩,但早已被众人忘记。

而实际上,这款 游戏 ,是众多好 游戏 里,最为可惜的一款。

说实话《刀剑2》刚出来的时候,不论是音乐,场景还是战斗,都宛若给我们呈现出一场国风 游戏 的大气之作。

你很难去跳出这款 游戏 有什么具体的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有着浓郁的水墨国风。

音乐舒展开来的时候,给玩家的代入感极强。

而《刀剑2》做得最好的,则是它的战斗部分,《刀剑2》的战斗完美的把武侠小说里要说的那种感觉给呈现出来。

一招一式,对玩家的操作技巧考验极高,而不像其他 游戏 那样,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。

这 游戏 打架挺费脑子的,玩过的玩家就知道,什么见招拆招,招式的利用率,这里面都有不少讲究的。

然而或许也正是因为这款 游戏 的高门槛,遏制了新手的加入。

毕竟新人进去就是被一些老手给虐,谁玩 游戏 都不是受罪的,现在的人也没了以前玩拳皇被虐后苦练的精神, 游戏 那么多,大不了换一个。

慢慢的,玩的人就少了。

这还不算,这货代理也在作死。

代理是谁?腾讯啊!

所以这个 游戏 ,随着各种活动的层出不穷,渐渐的造成了贫富差距越来越大,最终泯为众人。

当然,远远不止如此,比如马战的推出就是硬伤,明明一个靠格斗技巧为特色的 游戏 ,最后自掘坟墓,大家就在马上胡乱挥砍。

至于很多人说的推广问题。

其实如果上面那些都做好了,推广不是什么问题。

总的来说,《刀剑2》这款 游戏 挺遗憾的,最终还是沉沦了。

九阴真经……本人215内测买激活码入的坑!当时的九阴真心让我这个武侠迷眼前一亮!独特的战斗系统,以及门派的各种内功,确实给人一种江湖大侠的感觉!只不过后期随着99武学,江湖内功,以及内功研修和开经脉的出现,再加上宝物和娃娃这种东西。都需要玩家大量的氪金!土豪和平民的差距越来越大,另外就是这个 游戏 的产出很低,做装备开光洗宝物和娃娃的属性都是看脸的……虽然这个 游戏 的创新性非常的好!只不过这么氪金一般的玩家真心吃不消……

你好!

根据个人感觉而言,应该就是刀锋铁骑了。

先给大家看一下介绍吧。

开发商

腾讯 游戏 北极光工作室

发行商:腾讯 游戏

内容主题:战争

玩家人数:大型多人

游戏 画面:3D

相信北极光这个工作室大家都不陌生吧?目前天刀就是它打造出来的一个精品 游戏 ,其实腾讯当时为了占领国内网游市场刀锋铁骑就是后面的一手牌,是其由腾讯独立自研发的一款竞技 游戏 。

腾讯初期为它投入了大量的人力物力与资金,根据一个人看法,最初应该是用来顶替穿越火线的一款 游戏 ,但当时英雄联盟很火热,对其进行了一定的影响。

而最为致命的一击,源于吃鸡 游戏 的突然火热了起来,腾讯成功代理之后,已经成功的占有了大量的市场,不在需要另一款 游戏 上来了,所以后来就交给垃圾工作是蜜罐废了。

当然也有其它的原因比如说和张艺谋投资拍的长城**做宣传,据说当时 游戏 投资两亿血本无归,也丝毫没有起到宣传效果,反而长城破坏了 游戏 平衡版本致使大量玩家脱坑,导致 游戏 彻底宣告失败。

给大家几张图看一下画质吧

再说一下 游戏 优点,其 游戏 里的打击感,动作写实感都是国内骑砍 游戏 中最顶尖的,像现在的《铁甲雄兵》《战意》之类的在它面前都只是弟弟,甚至前面骑砍二也出来了,很多玩过这个 游戏 的玩家给骑砍二的评价是打击感都不如刀锋铁骑,这个玩过的朋友应该都是知道的。

逆水寒、热血传奇

放在现在来看,人们最先想到的一定是逆水寒,一个内测了五年的 游戏 ,在纪念感刚刚被推上商场,两个月就已凉凉。

《逆水寒》是由杭州网易雷火 科技 有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端 游戏 ,属大型多人在线角色扮演 游戏

《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。

物理表现上,该作使用了Havok引擎 ;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产 游戏 。此外,该作还引入了TressFX发丝技术 、Vicon动作捕捉技术 、HABO+环境光遮蔽技术 、次表面散射技术 、Ansel截图技术 等。这个据说耗费几个亿会做精良的3D武侠网游在 游戏 的收费模式上,也是毫不含糊, 游戏 采用时间点卡收费,道具收费等,这款 游戏 完美演绎了什么是会呼吸的江湖,一个呼吸也要花钱的江湖。

逆水寒在推出伊始是备受瞩目的,玩家对这款 游戏 也有着很大的期待,再加上新区刚出那会王思聪的神助攻,这款 游戏 在微博上也算是火了一把,但是谁又想到在,这么一款 游戏 ,就在短短的两个月内,开始慢慢转凉。

但是在优化,bug,平衡系统,都没有做完善的情况下,就开始疯狂的捞钱就让人不解了?一款端游却像廉价的页游一般疯狂开新服,然后不断的死区,不顾玩家体验,疯狂捞钱,给消费者一副吃相难看的嘴脸。

热血传奇

这个问题用热血传奇回答是不太合适的,但是作为一个传奇玩家不得不对当年的热血传奇表示痛心,一款明明已经成为网游一哥的 游戏 ,却因为各种原因逐渐走向了下坡路,从私服,外挂,到盛大开始圈钱的运营方式,无一不把这个 游戏 推向了死亡。

如今的传奇 游戏 也是杂草丛生,精良的传奇越来越少,大多都是粗制滥造准备圈钱,良心的 游戏 越来越少。

如今这个 游戏 类型中火的 游戏 现在也只有寥寥几款。

例如《飞扬神途》

游戏 是经典的1.76版本玩法,除此之外还假设了隐藏地图,隐藏boss等,增加了 游戏 的可玩性。小怪也有几率爆出极品,平民和土豪差距不大,让散人玩的更轻松。

无商城,无VIP,无首冲

手机端

电脑端

登录端口的增加,除了方便端游玩家登录外,也为飞扬神途带来了一大批手游用户。

只有越来越多像这样良心运营,认真做 游戏 的公司出现,传奇 游戏 才会经久不衰,也才会让我们想起当年玩传奇的那份热爱。

网游的兴盛衰退除了与 游戏 质量等元素有关之外, 游戏 的运营方式也是一个原因,很多的 游戏 就是因为运营方向有问题,最终走进了一个死胡同,逆水寒只是其中之一。

中国的网游史上还有很多类似的 游戏 ,就不一一列举了

我认为我玩了十年的天下3(以前叫天下贰)应该算一个。它本可以成为数一数二的经典国风网游(老玩家都知道,不解释)结果却被网易改的面目全非,整个 游戏 也日渐衰微了。作为一个十年老玩家,真是倍感心痛与无奈。

星际战甲现在还在由畅游运营,激战2坑爹网,一手好牌被打烂了的运营商

6月6日,由Time Studio开发、B站代理的二次元卡牌回合制手游「拾光梦行」宣布将于8月8日停运。

这款游戏于1月12日公测,不到半年就宣布关服,时间短得让人措手不及。

众所周知,十年前还只能算作小众的二次元游戏,如今已是国内手游市场的香饽饽。

各大厂商都铆足了劲,从美术、剧情、玩法等方面全力开卷,明明只是手游,却越来越有全平台3A的架势,?开放世界?什么的更是近年好几款二次元手游的标配?

当然了,玩家就这么多,如此内卷的市场竞争自然也造就了大量二次元手游的?死亡?,甚至其中很多游戏你都没来得及认识它,它就已经凉凉了。

这不,2022年才刚刚过半,就已经有数十款二次元手游宣告死亡,甚至其中还不乏网易、B站这样的大厂研发(代理)作品。

1.「幻书启世录」

网易自研,于2020年12月17日开启公测的「幻书启示录」是一款名著拟人RPG游戏,玩家扮演的?馆主?是世界上唯一一个能感知到?现实被修改?的人,为了修复破碎的世界,玩家需要穿梭多重宇宙,收集养成各种幻书。

因此这部作品里的抽卡对象就是来自世界各地的著名书籍,比如「山海经」「爱丽丝梦游仙境」「小王子」等。

该作刚推出时,确实也是凭借此新颖的设定,以及网易一贯强大的美术火过一段时间,甚至还杀进过ios畅销榜前十,然而游戏后续运营乏力,仅一年时间(2021.12.8)就宣布停运,并于今年2月14日正式停止运营及关闭服务器。

享年一岁零两个月。

2.「黑潮之上」

同样是网易自主研发,二次元卡牌游戏「黑潮之上」只比「幻书启世录」多活两个月。

该作于2020年11月20日全平台上线,并于今年1月12日宣布将在3月14日停运,享年一岁零4个月。就个人体验来说,其实「黑潮之上」还是有不少亮点的,网易美术自不必多说,肉鸽+女团打牌倒也还算可圈可点。

但游戏开服时玩的?上线就送588抽实则是主线+活动奖励?的文字游戏被玩家戳破后,游戏口碑就迅速遭到了反噬。再加之什么拼夕夕式拉人活动、游戏过于肝氪等问题,玩家人气流失很快,并终于在今年彻底关服了。

3.「月神的迷宫」

仅从卖相上看,幻想系RPG手游「月神的迷宫」并不算差,但它混得比「黑潮之上」还惨。

该作于2021年7月27日公测,结果今年5月25日就宣布将于7月25日关服,运营不满一年。

有趣的是,这游戏也搞过虚假宣传那一套,开测前号称?公测送200抽?的大手笔,其实只能在这20次十连里选定一次作为结果?换句话说,游戏确实是给了玩家200抽的机会,但实质拿到手里的还是10抽。

好家伙,这似曾相识的文字游戏套路,就真当玩家是傻子呗?

4.「魔法禁书目录」

2017年8月13日开启公测的「魔法禁书目录」,是网易取得「魔法禁书目录」「科学超电磁炮」动画委员会授权后,自主制作的一款3D角色扮演手游。在游戏中,玩家扮演?适格者?,穿越到原著世界中的学园都市展开学园生活和冒险,各种经典角色、台词、剧情都有得到还原。再加上该IP在国内的一定人气,这款游戏确实还算活得不错,运营的这几年也一直有在推出跟其它日游IP的联动活动,比如「闪乱神乐」「伊苏」「樱花大战」等。

但最后还是抵不过玩家流失,以及网易官方的一句?策略调整?,该作在活了4年零5个月后于今年1月17日正式关服。

5.「A3!满开剧团」

「A3」是B站代理的一款日本女性向剧团养成手游,于2019年11月14日正式在国内开启公测,虽然本质上这就是一款养男人的游戏,但实际玩过的朋友都知道,「A3」真正的亮点其实在于它励志的剧情。但可能是水土不服+迟迟不上线的原因吧,该作国内人气一直不是很高,很多玩家要么早早去了日服,要么进来蝗一波就走了。于是在今年2月份,官方就以与版权方的合同授权到期为由,于4月27日正式停止了运营。怎么说呢,多少还是有些可惜了。

6.「机甲爱丽丝」

「机甲爱丽丝」是一款由日本公司研发的二次元3D机甲弹幕射击游戏,被B站代理国服后于2021年4月22日正式开测。

然而日游进入国内后惯有的水土不服+宣传拉胯,这个游戏一直都没啥人气,无论B站官号还是官微都静悄悄的,4月21日停运当天,微博下方的留言只有寥寥8条,真的很惨。

7.「空匣人型」

2021年7月8日公测的「空匣人型」,是B站代理的一款动作类IP游戏,IP为日本小说「BEATLESS(没有心跳的少女)」。

和前两款日游在国内水土不服的情况不同,「空匣人型」国服停运最大的原因,还是在于产品质量问题。无论人物立绘、3D建模还是场景搭建都不算亮眼,尤其是在国服开测的2021年,国内3D动作二次元手游早就已经是神仙打架的局面了,「空匣人型」的水平真的不够看。

再加上战斗操作繁琐等原因,游戏凉凉是迟早的事,这点从比「机甲爱丽丝」还低的官微互动率就能看出。目前,官方已宣布将于今年7月29日正式停止运营。

8.「双生视界」(终止更新)

「双生视界」是一款西山居研发、B站独家代理发行的少女养成弹幕射击游戏,于2019年11月21日开启公测,并开设有台服和日服。

老实说,「双生视界」游戏质量并不差,只是在激烈的市场竞争下,人气早已大不如前。于是就在今年6月7日,「双生视界」官方发布了?终止更新?公告,称6月完成主线的最终更新后,游戏将不会再进行任何更新,但服务器、下载注册以及客服服务都还在。

换句话说,「双生视界」这波就是在用单机的方式伪关服。至于官方为啥会做出这个?网游变单机?的死缓决策,想来多多少少还是和今年?「云裳羽衣」被玩家告到中止停服?事件有关。

嗯,至少对于喜爱它的玩家来说,游戏还在就好。

9.「梵花录」

女性向二次元手游市场的厮杀也非常激烈,除了几个头部作品外几乎都没啥人气,比如这款字节旗下的古风二次元乙游「梵花录」。

该作主打的北宋探案题材其实还挺有意思的,玩家恋爱的对象还是大名鼎鼎的展昭、白玉堂等。然而这肉眼可见贫穷的美术和人物立绘,确实也是劝退了不少玩家。

因此游戏于2021年8月26日上线后就一直没啥水花,4月宣布6月30日停运的消息更是没多少人关注,可谓是一瓢冷水泼下来?从头凉到底。

10.「食戟之灵-梦幻料理」

前面说的这些游戏虽然停运了,但至少都正式公测过,然而有的游戏能惨到什么地步呢?还没等到上线就凉了!

没错,说的就是上海蛙扑网络研发的IP手游「食戟之灵-梦幻料理」。

该作因为背靠「食戟之灵」IP的关系,刚公布时还挺受粉丝期待的,毕竟谁不想在游戏中当一回药王呢?然而或许是三消类玩法不太受国人欢迎的原因吧,这个游戏经过多次测试后也依旧没有出圈。

甚至在开发长达两年且并未上线的情况下,直接宣布了停止开发和运营。

唉,只能说,在如今的二次元手游市场里,无论是像?科幻?末日?这样的原创热门题材,还是借助IP光环的加持,都已经不再是产品长线经营的保障了。

在竞品扎堆的情况下,如何提高产品质量,打出差异化特色,或许才是当下在二次元手游市场里制胜的关键吧。

关于“有哪些已经关服的手游让你至今还念念不忘?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

玩BT手游用5150游戏盒子

什么是变态手游

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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5150游戏盒子

聚合全网BT变态手游,网游无限元宝公益服
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