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哪些手游已经凉了_网易雷火工作室毁了哪些游戏?

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 08:26:26 . 浏览次数:13次

网上有关“哪些手游已经凉了”话题很是火热,小编也是针对网易雷火工作室毁了哪些游戏?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。初来乍到某个陌生的地方,很多人

网上有关“哪些手游已经凉了”话题很是火热,小编也是针对网易雷火工作室毁了哪些游戏?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

初来乍到某个陌生的地方,很多人都遇到过水土不服这种情况,通常是因为不适应当地的气候、饮食等原因引起的。其实在 游戏 界中,也有一些 游戏 会出现这种“水土不服”的现象,症状轻的可能就是玩家数量少,达不到公司的预期,而症状严重的就会出现停服停运,甚至是运营几个月就凉凉。

接下来就跟大家聊下在国内出现了水土不服现象的几款 游戏 ,其中不乏现象级大作,一起来看看吧。

现在说起吃鸡 游戏 ,主要是指绝地求生和堡垒之夜这两款。曾经绝地求生一骑绝尘,然而在堡垒之夜推出之后,这款偏卡通画面、玩法另类的 游戏 就逐渐在欧美地区站稳了脚跟。玩家数量不断攀升,油管上的很多 游戏 主播也全都开始主打堡垒之夜,很多绝地求生的玩家也全都转投阵营。而绝地求生绝大多数玩家都是国内用户,可以这样说,基本上蓝洞公司都是靠国人在养活。

EPIC自然想拿下国内市场,而腾讯又是EPIC最大的股东,跟腾讯合作理所当然。然而令人没想到的是,风靡欧美的堡垒之夜在推出国服后,竟然没有掀起多大的浪潮,很多国人玩家都表示接受不了这种画风,包括我自己也是,下载了 游戏 打了几局之后从此就被我打入冷宫了。

可能腾讯自己也没想到,竟然带不动它,堡垒之夜的颓势腾讯也是无可奈何。

指环王三部曲这么经典的**,相信大家都看过吧,这个系列之后被美国urbine公司改编成了一款mmorpg网游。在遵循原著的基础上,指环王OL拥有更庞大的世界观,多达50+种的职业可选,还有丰富的玩法内容。在欧美地区拥有极高的人气,可以说跟当时最火爆的魔兽世界不相上下。

而到了国内市场,指环王OL的表现可以说非常惨淡,由于对国内市场的不了解, 游戏 的玩法根本不符合玩家的习惯,在加上代理商的不给力,指环王OL运营了不到一年就宣布停运。

怪物弹珠在日本市场的地位绝对是不可动摇的,典型的日本国民级手游,在收入排行榜上也经常登顶,收入甚至是王者荣耀的几倍。

但是怪物弹珠在海外的表现就很差劲了,2014年腾讯代理之后,经历了短暂的辉煌之后,很快就沉寂了,不到一年的时间就宣布停运,当然这跟腾讯急功近利赚快钱的运营策略也脱不了关系。

而到了欧美地区,怪物弹珠同样也是表现平平,2017年7月份也是宣布停运。究其原因,主要是Mixi公司并没有针对海外市场进行本地化处理,纯日式玩法在日本国内没问题,而到了海外就出现了严重水土不服的情况。

提到CSGO,很多玩家想到的都是CS1.6,在那个时代,CS确实是风靡全国。大街小巷的网吧里都充斥着AK/M4的枪声。然而之后网络 游戏 崛起之后,CS就逐渐没落了,依靠浩方根本不靠谱,网络版CS也就是CSGO也没办法跟腾讯的穿越火线匹敌。

时至今日,CSGO在国内都是不温不火的样子,哪怕是 游戏 免费之后,也很难达到它当初的巅峰。

网易雷火工作室毁了哪些游戏?

原因是这个需要付出大量时间才能获得成就感,游戏本身不符合大部分手游玩家对游戏“快速且低成本获取快感”的需求。这游戏对于新玩家来说太难玩,而且愿意花时间琢磨技术和练习的人很少。相比隔壁QQ飞车,虽然说愿意琢磨技术的人也不多。

但是它好上手,就算不需要这些进阶技术,也不至于跑十局有八局未完赛。然而卡丁车这边就不一样了,它没有多少进阶技术,就一个最基本的拖漂都有很多人难以快速掌握,所以新手玩家大部分体验极差。

相关信息

跑跑卡丁车属于免费游戏,即游戏免费,购买游戏币道具需花费。游戏里流通四种货币,分别为金币、天成点、电池和酷币。金币可通过游戏直接获得,可在商店里购买以金币为货币的物品;天成点需通过购买获得,兑换比例为1:10。

电池可通过天成点兑换而得,可在商店里购买以电池为货币的物品;酷币可通过提升游戏等级、驾照考试、挑战者模式、提升会员等级等方式获得,也可通过电池兑换而得,用于车辆合成和升级,可以使用酷币提升幸运点和成功率。

被王者荣耀干掉的手游,每一款都是经典,你们玩过吗?

雷火工作室毁了的游戏有《逆水寒》和《天下3》。

《逆水寒》这款半凉的游戏屡次成为了游戏圈中最受人热议的话题,热议的不是游戏本身的可玩性,而是受到大多数玩家的责骂和谴责。一个点卡游戏竟然公开出售提升装备词条的物品,各种破坏游戏平衡的道具也在商城中出售,雷火工作室这样的做法确实非常不妥。

在《天下3》之前的《天下2》武侠类网游,凭借着良好的运营吸引了很多玩家的喜爱,后来由于《天下2》的升级改版,升级为《天下3》。后来雷火工作室开始接手,各种敛财的吃相让玩家对游戏逐渐失去了玩下去的动力。

雷火工作室的经历

2001年,网易正式开始涉及网络游戏领域。直到2007年5月,雷火工作室才在杭州建立,成立人数不到10人。那段时间,网易旗下的工作室非常豪华,梦幻工作室负责《梦幻西游》,大话工作室负责《大话西游2》,香格里拉工作室负责《天下2》。

刚成立的雷火工作室在众多明星工作室中显得极为不起眼。然而没有人能想到,在之后的十二年间,雷火工作室接连推出了超过4款现象级游戏,一跃成为国内最具研发实力的游戏开发工作室之一。2018年年底,网易最终剩下两大游戏事业群,而雷火工作室也“笑到了最后”,成为两大之一的“雷火事业群”。

现在机友们平时空闲时,都会玩哪些手游?

机哥猜,像《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《英雄联盟》...这些,应该会是大多数人的选择吧?

拿机哥自己来说,由于现在的时间过于碎片化,电脑啥的 游戏 确实很少碰了。

每天下班回到家,开两把王者排位,已经成为了机哥平时最常进行的 娱乐 活动。

但是咯,作为一个喜欢怀旧的人。

机哥偶尔也会心血来潮,想去下回那些,以前在学生时代玩过的一些 游戏 回来玩玩。

没别的想法,就单纯地想再体验一把,那年那种热血沸腾的感觉。

结果往往到网上一搜,不少 游戏 已经却只能看到这样的结果:

啊...这...

难道说,有些 游戏 真的就只能留在回忆里了吗?

雷霆战机

最近一次让机哥有这种想法的。

就是这款于2014年公测,由北京爱乐游出品、腾讯 游戏 代理的飞行射击类手游:《雷霆战机》。

稍微年龄大点的机友,应该对这种 打飞机 类型的飞行射击 游戏 不陌生。

从小时候我们玩的那种小霸王 游戏 机,到功能机,再到智能手机早期,这类 游戏 一直都是广大玩家们的宠儿。

而如果把范围限定在手游的话,《雷霆战机》可能是这类 游戏 中最经典的一款。

当时公测仅5小时,《雷霆战机》就登上了iOS双榜第一的位置,巅峰时期更是曾突破2亿下载量。

而关于它为什么能火。

机哥个人觉得,首先是《雷霆战机》在 游戏 画风、建模都做得比较出色的前提下,同时还保留了这类 游戏 相对简单的玩法。

只需在手机屏幕上拖动手机,然后尽情地 打 击落飞机就行。

喏,就像这样:

游戏 模式方面,《雷霆战机》分为了两种。

其中一种就是当年各类手游的通用套路: 用来打分数的无尽模式

还记得那时候机哥还在上高中。

学生嘛,最喜欢的就是比拼一下同学之间,谁玩的分数更高。

为了登上好友排行榜第一,常常窝在无尽模式里不停地刷。

此外当然还有一个闯关模式,这也正是《雷霆战机》的精髓所在。

闯关的过程会随机掉落各种可以升级战机的装备,只要你够肝,无需氪金也能变强。

比如最开始那台战机——神魔异形,有多少人看到这个名字,DNA已经动了的?

那时候,这战机可是多少《雷霆战机》玩家的最终梦想。

那贯穿性的伤害,要是再加上俩电浆炮,拿来玩无尽模式简直就是起飞。

当年因为它,机哥的班主任可是在上课时「缴获」了不少手机。

如果大家现在去某度上一搜,也还能找到当时流传的不少闯关攻略。

只是一直号称最良心的手游的《雷霆战机》,后来并没有把这样的优势一直保持下去。

随着 游戏 不断地更新,各种花里胡哨的新装备层不出穷,战机的战力体系也是不断崩坏。

这刚刚更新的新战机玩家还没肝上,新的更强的就又来了。

想要变强的途径,也慢慢变成了: 氪金。

也正是因为这样的原因,《雷霆战机》的玩家不断流失。

等到机哥前几天再想去回味回味时才发现,原来《雷霆战机》早在上个月,就已经正式停止了运营。

看起来还是熟悉的 游戏 界面,只是现在已经无法再继续登录了。

而且,机哥后面又去扒了扒。

才发现原来当年跟它差不多同时期的不少热门手游,如今也都走向了和《雷霆战机》一样的结局。

比如——

天天飞车

玩过《天天酷跑》的机友,应该大部分也都玩过《天天飞车》吧?

2013年末,在《天天酷跑》、《天天爱消除》等「天天系列」手游连续大火之后。

天美工作室联合《QQ飞车》原班人马,正式推出了这款《天天飞车》。

作为一款赛车类竞速手游,《天天飞车》继承了《QQ飞车》的那套核心玩法。

炫酷的画风、简单的操作逻辑,而且对手机的性能要求还不高。

再加上当时国内的赛车竞速类手游市场,还处于一个比较空缺的阶段。

《天天飞车》一上线就保持了「天天系列」的优良传统,迅速火遍了大江南北。

只是这样的火爆,并没有持续多少年。

虽然是挂着《QQ飞车》原班人马的名头,但《天天飞车》毕竟不是《QQ飞车》的 亲生子 正统手游。

当只有你一个的时候,确实是当亲儿子看待。

但等到2017年,天美推出真正的《QQ飞车手游》时。

等待《天天飞车》的结果,显而易见...

官方的运营重点基本转移,玩家们也都纷纷跳槽。

终于在去年12月15日,《天天飞车》也玩不下去了,宣布886。

全民超神

前段时间,作为国民第一手游的《王者荣耀》,搞了一个轰轰烈烈的六周年庆典。

又是搞晚会又是做IP新 游戏 的。

这场面放在一款手游里,机哥还是第一次见,确实有点牛。

但一说到《王者荣耀》都已经六周年了。

那又还有多少玩家记得,曾与它同时面世的另一款腾讯MOBA手游,《全民超神》呢?

让我们把时间拨回2015年,那时候国内外的MOBA手游才刚刚开始冒头。

决定进入这个市场的腾讯 游戏 ,直接派出了两大团队光子、天美同时上场。

光子做了一款《全民超神》,天美做了一款《英雄战迹》,而这个《英雄战迹》正是《王者荣耀》的前身。

不过由于当时MOBA类手游才刚刚出现,考虑到手机的操作性能否跟上,大部分 游戏 的玩法也都是摸着石头过河。

表面上一个个都是号称高度还原PC,但实际上玩法却各不相同。

而《全民超神》和《英雄战迹》,也是走向了不同的方向,前者主打的是三线路5V5,而后者则单线路3V3。

看到这里,如果机友们之前就是PC端的MOBA玩家,那应该都会更倾向于5V5模式的《全民超神》吧?

后来的市场反馈,也确实是展现了这样的情况。

虽然两款 游戏 几乎同时公测,但两者的体量却从一开始就远远地拉开了差距。

差距大到什么程度?

举个栗子,《全民超神》刚刚上线2个月,用户数就突破了2500万,并且长时间盘踞在iOS免费榜榜首。

反观《英雄战迹》呢?两个月的下载量仅百万出头。

只是好景不长。

《全民超神》虽然选对了5V5的模式,却还是没搞明白MOBA 游戏 的精髓,那就是公平性。

首先《全民超神》的 游戏 模式,依然还是包含「养成」的属性。

玩家在局外通过进阶等方式提升的英雄属性,又被按比例分配到了匹配模式中。

这也就意味着,就算你和对面玩的是同个英雄。

但属性的巨大差距,可能让你一开始就输在了起跑线上。

至于更离谱的,还是英雄强度的不平衡。

售价更贵的英雄强度越高。

只要你氪金,就能轻松在 游戏 里乱杀。

说白了,《全民超神》还是没有完全从过去那套 游戏 模式中走出来。

看似学会了怎么做MOBA手游,但实际又没完全学会。

再到后来,首战失利的《英雄战迹》直接回炉重做,变成了玩法更接近LOL的《王者荣耀》。

然后,就没有然后了...

失去了玩家的《全民超神》,火的很快凉的也快,早在2019年就已经草草宣布了停服。

另外,除了腾讯自家的《全民超神》。

包括当时也曾红极一时的一众同类型 游戏 ,如《自由之战》、《虚荣》、《小米超神》等。

如今也都因竞争不过《王者荣耀》,而先后退出了市场。

(当年的《自由之战》也还蛮经典的)

现在再回过头来看。

这些 游戏 有的是因为自己的骚操作,把一副好牌打得稀烂。

有的是因为竞争不过其它对手,而草草收场。

尽管这一直都是 游戏 行业的普遍规律,但作为曾经见证过它们高光的玩家,机哥难免还是会感到唏嘘。

不过话又说回来,仔细想想,就算现在它们还存在。

我们再回去真能找回那时的感觉吗?似乎也未必。

又或者说,我们怀念的根本就不是某个 游戏 ,而仅仅是曾经那段青春岁月罢了。

关于“哪些手游已经凉了”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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