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深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因_火爆一时的《剑三手游》,不到一月宣告凉凉

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 08:04:57 . 浏览次数:14次

网上有关“深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因”话题很是火热,小编也是针对火爆一时的《剑三手游》,不到一月宣告凉凉寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问

网上有关“深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因”话题很是火热,小编也是针对火爆一时的《剑三手游》,不到一月宣告凉凉寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

说起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作为手游界的一个新兵,他比不上王者荣耀的玩家基数,也没有"吃鸡"手游的自带流量。

但是据 Sensor Tower 数据和伽马数据资料显示,就是这么一款全新的IP,却创造了首月营收破6亿的神话,而且这还仅仅是 App Store Google Play 的总营收,并不包含其它安卓渠道的收入。

不仅是营收上,从排名上来看,《明日之后》在18年11月登顶中国iOS App Store下载榜之后,又在11月、12月的中国iOS App Store 游戏 类畅销榜名列前三,是名副其实爆款。

这个成绩不仅相较于同时期的其他手游十分惊艳,和网易自己阵营内的《大话西游》、《阴阳师》比起来也是不逞多让,可以说用短短几个月的时间,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成绩,这匹黑马绝对是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 从2018年11月公测起,到现在仅仅7个月左右的时间, 游戏 人气已经从开服时的千万玩家排队,沦落至启动老玩家回归活动。

其百度大数据搜索指数缩水达到10倍,而资讯指数也是呈现持续走低。在2019年5月,iOS App Store的营收已经下降至600万美元,降幅达到20倍,完全可以用一落千丈来形容。

这不禁让人要问,一个开门爆红的手游,在拥有超高人气的情况下,是如何在半年时间内走入凉凉的境地呢?作为一个从开服起全程参与 游戏 的玩家,希望通过自己的独特角度,能够找到症结所在。

堡垒从来都从内部被攻破

一个 游戏 的成败有很多因素,但是大体而言不外乎内因和外因,外因包含有竞品的出现、玩家喜好的变化或者 游戏 技术的进步,但是从目前的情况来说,《明日之后》在运营的几个月时间里,并没有遭遇到以上外因的影响,或者说影响微乎其微。

甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不仅占尽了"末日生存"这个蓝海题材的IP红利,更是因为拿到了2018年版号寒冬前的最后一张入场券,以至于光子在后边急得牙痒痒,但是只能无可奈何的看着《明日之后》疯狂吸金。

从以上分析我们不难看出,《明日之后》目前的困境应该是由于 游戏 自身的原因引起的,也就是内因,而这个部分最主要的则是玩法、运营和迭代。

其实在这3点上,我一直很犹豫先说哪一点,事实上在一个 游戏 的生命历程中,这3点不仅完全没有先后之分,而且是紧密联系、互相影响的,不过既然我前文提到以玩家的眼光,那么还是先从玩法开始说起吧。

要说到玩法,必须要先讲到 游戏 类型。首先我要承认,明日之后的类型很另类,不论是作为玩家,还是第三方的眼光,结论都是如此。

因为末日生存这个题材制作成手游,究竟适合什么类型来表现,是毫无先例可循的。 不论是MMORPG、MOBA还是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我认为《明日之后》的制作方也一定意识到了这个问题,所以本质上明日之后的类型是一个混合体,战斗部分是FPS,南希和争霸赛部分借鉴了MOBA,而核心则是MMORPG,又有休闲 游戏 的影子。

这种混合类型的 游戏 ,其玩法也一定是多种多样的,可以说在一个"末日生存"题材的外衣下,内部则是各种拿来主义,当然这并不是贬低,东北乱炖一样也能煮的好吃。

其实在某种程度上来说,《明日之后》很接近成功了,为了串联起这些零散的玩法,制作方设计了一个"抄家"的玩法,限于篇幅,这里就不对该玩法做具体展开了。

大家只需要知道,"抄家"玩法的胜利者可以获得对方的辛苦采集的资源,还能获得抢夺的快感,而失败者要么变强去报复,要么只能忍受。

围绕这个玩法,玩家的采集、制作、休闲、战斗全都被联系到了一起,还衍生出了攻防等一系列特色,这就是 游戏 的支撑点,同时"抄家"玩法中展现出的玩家之间毫无约束的人性阴暗面,甚至刚好戳中了"末日生存"这个点,也不知道是有意为之还是巧合。 可以说这才是《明日之后》上线前2个月爆发奇迹的真正原因,但是同时这一系列玩法仅仅是看上去太美,危机在玩家的新鲜感过后,马上就要暴露。

"抄家"玩法就像是顶梁柱,支撑起整个玩法矩阵,所有的玩法都在"抄家"玩法中汇集,而这个玩法中毫无规则和限制的PVP,本身也很有吸引力。

但是问题恰恰就出在这里:

——问题一:

"抄家"让有一定基础的玩法甘之如饴,却让其他萌新玩家、或者是喜欢建房子(休闲玩法)的女性玩家无所适从,沦为 游戏 中的"负收益"者。

让我记忆最深刻的是,一个女玩家深夜起床发现自己的辛苦3天的物资全部被抢走,最后决定氪金去找对方复仇,不管结果如何,我相信她的 游戏 体验一定糟透了。所以"负收益"者一定会拒绝这种玩法,如果碰巧这个群体非常大,那这种无声的抗议,连运营方也不得不重视。

——问题二:

这个玩法淋漓尽致的展现出了人性的阴暗面,让玩家在无视规则的情况下,动物性得到了极大的释放,看起来大家都很嗨。但是要知道当时连"绝地求生"手游都没有拿到版号,这种直接冲到人家屋子里明抢明夺,还"杀人越货"的玩法,带了很多大的负面效应,很多人也对其道德层面的合规性提出了怀疑。

而在这两个问题暴露后没多久,该玩法就迎来了大改,"抄家"还是一样的不变,但是双方都没有任何损失,这等同于取消了这个玩法。

同时也将呈 游戏 崩溃的开始,如果一定要形容,我更想比喻为一个人断了一条腿,独腿岂可久支?从此之后, 游戏 的各个玩法就被单独的割裂开,变得非常碎片化,这就让 游戏 的很多问题暴露出来,比如说材料流动和消耗变慢,类型玩法太过于单调。

而玩家的 游戏 动力也变得异常简单,就是采集材料、制作装备,升级三维,提高庄园等级,非常的线性,也就是我们常说的 游戏 没有深度。

更为致命的是, 游戏 中并没有特别严格的等级划分,玩家不会被归为几个等级群体,在某些方面萌新玩家和高级玩家承担的 游戏 压力几乎相同。

面对这些突发的情况,运营方面的问题也将逐渐浮出水面。

其实运营有很多任务,但是总体而言最重要的一条就是要把握 游戏 节奏,现在连单机发个DLC都要看准时机,手游对节奏的把握说是生死之道亦不为过。

这里的控制节奏我稍微解释一下,一般有两方面,一是对 游戏 现有内容的控制,包括对副本难度和奖励的控制, 游戏 内经济的情况,货币的回收等等;二就是 游戏 新内容的投放,包括版本更新、日常更新和节日活动

之前我们也提到,前期的《明日之后》可谓是顺风顺水,那营收数字估计也让运营团队的年终奖相当充实。但是在"抄家"玩法被砍掉后, 游戏 内部机制已经发生了巨大变化,但是玩家高涨的热情和新鲜感依然需要发泄,在从"抄家"上玩家转移后,迅速就投入了"肝"之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,类似于18采集这样强迫性极强的玩法,严重的消耗了玩家 游戏 热情。有玩家说一天没上线,就永远也赶不上同级别的其他玩家,这一点也不夸张。

当然了,"肝"自然也玩家打来了巨大的 游戏 内收益,这绝对超出了运营方的控制和预期,在没有"抄家"这个玩法消耗玩家时间和材料后, 游戏 内的资金和材料严重过剩,这导致市场出现一轮又一轮的高价,但在商人收割之后,又出现断层式猛跌,这让大量的资源和货币集中到了少部分玩家手中。虽然这种玩家结构在其他 游戏 中都存在,但是由于顶层设计没做好,这批土豪玩家很快就将 游戏 打"通关"了。

我想当时的策划看到数据时,一定是一脸茫然,本来准备运营半年的内容,3个月就被玩家体验完了,那心情恐怕不是语言能形容的。

只能说有的玩家真不止一个"肝",而这群牛人还偏巧都到了《明日之后》之中,看来火爆也是原罪

好吧,事已至此,玩家自然是超额完成任务,但是不开放新内容也不行,为什么呢?因为这些呼声最高的玩家,往往也是氪金大户,那么啥也别说了,策划也只能按部就班的开放"存货",毕竟也就是后续版本加加班、赶赶进度的事,相信当时谁也没有意识到问题的严重性。

实际上我们回头来看,玩家逼迫策划开新版的事情经历过好几次,最严重的可能就是9庄和目前的12庄,实际上当时9庄满级的玩家并不是绝大多数,策划完全不用被一部分玩家牵着鼻子走,提前透支 游戏 内容就是透支了 游戏 的生命力。

而且更严重的问题是,满足10%的玩家,却把压力给了其他90%的玩家。

虽然后期运营方采用了限制新地图最低进入等级的方式弥补,但是依然是无济于事。面对巨大 游戏 压力,后来玩家只能加大"肝"度,这导致大批玩家无法忍受而退游,这个问题直接劝退了不少的玩家,这究竟是 游戏 太好玩呢,还是设计的太失败?但是有一点是肯定的,玩家这种挫折感的来源和 游戏 更新节的把握有很大关系。

其实走到了这一步,《明日之后》还拥有相当的人气, 游戏 也并没有到如今低迷的状态,但是又有一个问题即将显露出巨大的杀伤力。

这就是迭代问题,迭代是指重复反馈过程的活动,通俗的说,就是 游戏 中你会越来越厉害。一般而言,随着玩家等级越越高,获得收益的能力是线性增加的,这也就是为什么有人喜欢买成品号的原因,就算是中间偏上的账号,那体验也是比较好的,这就是迭代的优势。

但是《明日之后》不一样,除非你是氪金的第一阵营,后面的玩家一律是体验极差,简单来说就是很累,最高峰的时候一天需要花10几个小时来完成任务,而且收益和支出并不对等,这就不是"肝"的问题了,好比你在一个公司奋斗了10年,工资还是刚进去时那么多,这可真是叔叔能忍,婶婶不能忍!

那为什么会这样,其实问题就出在迭代上,我们刚才说过:随着等级、技能和 游戏 版本更新,玩家反馈出的收益和体验总体来说是向好。

但在《明日之后》中所有的装备都有耐久限制,通常一把武器能用2天,这还包含修理次数,之后需要重新制造或者购买。而一般的 游戏 中玩家最多只需要负责药水成本、修理成本和时间成本,制造和获取新武器一般是为了替换,而《明日之后》则要不断制造武器满足基本用途。

这意味着玩家本次射击和战斗都要算上武器的高昂成本,这个成本需要从玩家的收益中减去(所以玩家收益很低),而且随着迭代,这种成本不仅不减少,还会因为高级武器的制造成本变得更高;在加上 游戏 中的武器来源只有玩家制造这一种方式,原材料的供给也只有玩家,如果材料产量无法大规模提升,不管是低级武器还是高级武器价格都不会下降特别大,这样的 游戏 可以说永远轻松不了。

当然,我并不认为这个玩法不好,反而这是一个很创意的设计,也诞生出一个极其自由的玩家效应市场,但是这种不受控制和创新性,让运营方无法掌控,甚至可以这样说,《明日之后》就是被太过自由的体系给弄死的。

其实策划有曾经有过机会解决这些问题,通过改变不同阶层材料的获取难度,适当的副本奖励,都可以调控玩家的获取武器的成本,从而改善 游戏 迭代的反馈,其实我们从日程点和一键完成等"减负"都可以看出有过这方面努力。

但至于是下的决心不够大,还是被经济利益所局限,甘愿看到玩家因为不想太"累"而氪金,就不得而知了,或许两者兼有吧!

其实《明日之后》的问题还有很多,比如职业功能不平衡的、制造体系的偏瘫、 游戏 玩法不够硬核化、剧情被弱化、时装问题等等,但这都只是,限于篇幅就不在展开说明。

《明日之后》作为国内末日题材手游的第一款大作,不管未来的命运究竟如何,他在题材上的创新和玩法上的超前,都给手游行业带来了很多新的思考,而其中的一系列问题也将是后来者的前车之鉴。

我想所有 游戏 开发者一定要尊重这样的事实:一个优秀的 游戏 模式,不仅要有吸引眼球的爆款气质,也要能经得起时间和玩家的考验,我想这对于不久后即将公测的《代号:生机》也是一个警醒。

火爆一时的《剑三手游》,不到一月宣告凉凉

剑网3指尖对弈怎么下架了

1、蓝色品质以上的棋子(包括绿色品质的陈月和朱剑秋)一般会拥有两个主动技能,但是棋子每次只能选择其中一个携带上阵,如果需要使用棋子的另一个技能,则需要花费3金币进行切换,需要注意的是,只有该技能解锁后才可以切换。

2、国家网信办在关于滴滴App下架的通报中,明确了违法原因,却没有明确整改的期限。

3、剑网3指尖对弈中的唯快不破怎么玩呢?游戏中的唯快不破玩法非常的有趣,下面小编就给大家带来了剑网3指尖对弈唯快不破玩法攻略,一起来看看吧。

4、剑网3指尖对弈角色获取方法一览挂机宝箱说是自走棋类型的游戏,其实还是有很多放置的元素的。每次上线之后可以领取挂机宝箱,在宝箱中能够开出一些角色碎片等奖励。

5、剑网3指尖对弈江湖羁绊怎么样?剑网3指尖对弈手游即将上线了,很多小伙伴都好奇这个羁绊效果怎么样,今天我给大家带来了《剑网3:指尖对弈》江湖羁绊介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

武侠网游还有谁?剑网3老了,逆水寒凉了,还有哪款能够期待?

1、如今除开剑网3,市面上的武侠网游已经没有几款了。最年轻的逆水寒却落得了最惨的下场,热度开测以来,便不断降低。而武侠网游中著名的天涯明月刀也人气不在,只剩下死忠粉还在坚守。

2、刀剑二。武的体现。鹅厂游戏。还是老模式的升级刷任务。鹅厂半放弃的游戏死活全安天命。也是鹅厂唯一没有社区的游戏。像素制造。像素对游戏的质量还是十分保证的。酣畅淋漓的战斗独孤九剑荡剑式做的都是首屈一指。

3、我推荐玩《逆水寒》,《剑侠情缘网络版3》简称剑网3,这两款游戏我都玩了挺长的一段时间。

剑三万宝楼2022年为啥不开放

1、根据剑三官方发布消息可知,2022年3月公告,毒瘤组团闹事恶心正常玩家,剑三官方出动维护正义封禁了部分玩家登录万宝楼。

2、年7月22日。经剑网3游戏官网查询到是2022年7月22日。西山居万宝楼是剑网3游戏虚拟物品线下交易平台。

3、剑网3在11月25日版本更新后就要正式开放万宝楼了,万宝楼是官方游戏虚拟物品线下交易平台,玩家可以在扬州、成都、太原、侠客岛主城交易区进入万宝楼。

4、侠客岛的就在交易行那个平台上,站在胖子旁边,成都交易行出门对面房子台阶上站着。

5、剑三万宝楼没开服能下架。剑三万宝楼可随时将已上架商品进行下架或取回操作,包括没开服和公示期,万宝楼是剑三在游戏中推出的官方唯一的虚拟物品线下交易渠道。

6、b.转服的目标服务器开服时间大于90天。c.申请角色所在阵营在目标服务器中处于相对平衡的状态。4)订单支付成功后可在[我的交易][购买记录]处查看订单,10分钟后可登陆游戏查收角色。

剑网3怎么没有手机版

1、剑网三没有手机版,不过官方在8月28日剑网3十三周年发布会上公布甲辰之约,预计在甲辰之年(2024年)实现安卓、iOS与PC平台互通,即将推出对应的手游版本。目前网上还有剑网3指尖江湖手游,不过和端游的剑网3不是一款游戏。

2、剑网3怀旧服是可以在手机上玩的,《剑网3怀旧服》并非是手游,而是通过云端技术实现了将端游通过手机来玩的结果,其中怀旧服的内存大概是在20M大小。

3、剑网3怀旧服缘起是可以在手机上玩的,《剑网3缘起》并非是手游,而是通过云端技术实现了将端游通过手机来玩的结果,其中怀旧服缘起的内存大概是在20M大小。

《剑网3缘起》开测之后会不会凉凉?

1、对我个人来说,这大概会成为最让我想要在《缘起》里再“渣剑3”的理由。

2、划重点:《剑网3缘起》开测玩家爆满升级最大阻碍竟是玩家本周《剑网3缘起》迎来了终极测试,但游戏刚刚开测玩家就遇到了许多困难,ID全被人占了不说,进入游戏还要排相当长的队伍。

3、一些玩家因为现实种种原因而不能玩继续玩游戏,但他们心中的江湖梦却没有因此消退,随着《剑网3缘起》终测的上线,久违的激情才得以烧成野火,再次点燃这些玩家们心中的荒原。

花与剑手游为什么凉了

1、这个是因为玩家在游戏中辱骂别人,或者是发一些和游戏无关紧要的东西,然后被举报,那么系统就会把玩家给禁言了。《仙剑奇侠传》是由腾讯魔方工作室群改编的一款角色扮演类的手游,该作于2014年11月18日正式公测。

2、花与剑手游并没有要倒闭。《网易武魂:花与剑》手游(简称花与剑)是网易游戏制作发行的一款全新古风情缘MMO手游,该作于2019年11月22日正式公测。游戏讲述了大唐盛世时期,平静许久的江湖,暗涌不断,欲风云再起的故事。

3、花与剑是回合制的游戏,背景设定:大唐盛世,普天太平,繁花荣华,对酒当歌。然而平静许久的江湖,暗涌不断,欲风云再起。长安三月,山庄映荷,红枫深秋,腊梅寒雪。

4、在游戏过程中,你偶尔会遇到一个限时的礼包,而且是真的说没就没的!性价比爆裂,如果你打算氪金,期遇就不要错过,而且它的触发机制是你缺什么它来什么,基本上就是来解你燃眉之急的。

剑三手游在刚出时可以说火爆一时,服务器爆满。官方以为这刚开始人就这么多,可没想到开服即巅峰,随之而来的就是一些从没玩过此类型 游戏 玩家的吐槽,评分暴跌,一月后人数固定后在线人数不及开服十分之一。不得不说剑三就是逆现在的手游潮流,一点也不快餐,甚至有点肝。只有2个G的 游戏 大小,却都是过渡视频占了大多数容量。 游戏 画面和战斗模式如果和崩坏3比起来,会被秒。哪怕剑三的情怀党,也不会都接受它。目前关于玩家退坑原因,大致如下:

1.对新手极为不友好,新手教学为0,很多人下载之后不到一小时就弃坑。这是由于 游戏 前期很肝,因为大家都不了解玩法,而且装备没起来,导致六小和十连这种都要耗费很多时间。

2. 游戏 后期很无聊,等你装备起来了就会发现这 游戏 毫无可玩性。除了每周副本重置的那两天,基本每天都没有动力上 游戏 去看看。由于人越来越少,市场上连灵芝这类紫色道具都卖不出去,很多乐忠于捡垃圾的也无法坚持了。

3.画质不如同类手游,而且2.5d视角是个什么落后时代的产物,特别是影响视野,你走到上面就看不到下面,走到左边就看不到右边。横版 游戏 在我前期入手的时候非常的难受和不适应, 这是一个很大的挑战。

4.刚开始角色单一,一片的都是一个职业,都分不清自己在哪。在这一开始就对新玩家一次很大的考验。基本受不了的走一大波,适应后的剧情和主线其实真不错, 但是当你任务做完真的没有其他可玩点。副本太少,太简单,与战力已经不匹配了,白帝不应该是毕业本,应该只是个过渡本才对,过渡本直接成了毕业本,大家都早早碾压早早无事可做。

5.饱食度机制,饱食度不能自己回复,强迫玩家参与生活玩法。最基本的强化,要耗费大量的饱食度。你只能去买饭做饭捡垃圾。印象中这种玩法应该是作为选修而不是必修的技能。

有一说一,这款手游对工作党确实蛮良心的,日常不多,不需要花费大量时间在 游戏 上,可以有时间干其他正事。当然剑三手游目前是很难受市场欢迎,只能成为一个小众 游戏 。

关于“深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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什么是变态手游

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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