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哪些手游被收购_阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 04:14:17 . 浏览次数:13次

网上有关“哪些手游被收购”话题很是火热,小编也是针对阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。 ----

网上有关“哪些手游被收购”话题很是火热,小编也是针对阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?

是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?

虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。

咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。

毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。

这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。

大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。

但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。

那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。

但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。

今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。

不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机 游戏 了。

当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。

《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。

咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。

不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。

简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。

游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。

其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。

由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。

回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。

有专门给小朋友看的卡通片系列。

还有专属的大**。

甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。

虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。

不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。

因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。

还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。

除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。

当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。

没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。

由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。

当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。

当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。

发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的下载量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。

什么叫真正的手游巅峰啊?

在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。

后来连迪士尼都找上门跟他们合作,**《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。

自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的**元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。

不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。

由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。

现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。

嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。

如果问小雷这 游戏 最大的特点是什么,大概就是 -- 解压。

游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。

当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。

每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。

里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。

在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。

那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?

小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。

直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿下载量,增长有点恐怖...

不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。

《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。

瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...

而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。

至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。

工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。

吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...

相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。

玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。

如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。

由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。

这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。

后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。

这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。

2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。

也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。

比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。

跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。

怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作死...

小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。

那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。

可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。

即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。

你不进步,人家可就抓住机会了。

毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。

《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。

这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。

这道理放在任何行业都一样的嘛。

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阿里巴巴的一款游戏,把腾讯和网易都打了个措手不及

又到了3分钟哔哔一下一周 游戏 圈大事件的时间。

第一个要哔哔的是:NEXON要卖身了!

Nexon是谁?它是韩国最大的 游戏 公司之一,

《DNF》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》就是出自Nexon。

最近外媒报道说,Nexon的创始人金正宙将会把公司卖掉!

目前Nexon的市值约为115亿美元,也就是约790亿元,

有钱能付得起这种“天价”的公司并不多。

因此外媒分析,财大气粗的腾讯会是最可能的买家之一。

(而且两家的合作也不少,除了之前的DNF、冒险岛2,最近新出的《跑跑卡丁车》手游也给了腾讯)

值得哔哔的是,腾讯目前已经收购了N多 游戏 公司。

包括LOL的开发商Riot、COC的开发商Supercell、还有堡垒之夜的开发商Epic等等。

问题来了:你觉得腾讯会收购Nexon吗?

一起来看网友们如何哔哔:

@只是只cs: 腾讯:你好,有的。

@泽泽泽泽泽oo: 冒险岛的bgm我现在还在听,是个用心做 游戏 的公司。

@蓝胖子金嗓子喉宝: 腾讯应该会收购吧,毕竟这样的话DNF这个 游戏 就全都是腾讯说了算了。而且好多 游戏 拿到国内来修修改改,还可以在圈一大笔钱。

@口琴菜鸡: 年年说DNF要黄,结果不知道熬倒了多少 游戏 。

@狼哩个狼哩哩: 谁买下来把洛奇2重启了,就是我一辈子的爹。

第二个要哔哔的是V社的新 游戏 。

V社的卡牌 游戏 《Artifact》推出已经有一个多月了。

虽然之前期待度很高,但目前来看 游戏 几乎已经凉凉:

数据显示,《Artifact》目前最高同时在线不足7000人,

与刚发布的时候相比,减少了足足90%。

《Artifact》是V社在2013年发布《DOTA2》后推出的唯一新游,

游戏 上线后迅速登顶Steam全球销量榜,

但许多玩家在试完后表示 游戏 太过“坑钱”,

称之为“理财 游戏 ”,好评率只有50%多,

还有许多玩家赶在2小时之前选择了退款。

来看看网友们如何哔哔:

@7im: 上线不到两周就半价把预购玩家做宝搞,买了 游戏 才仅仅是买到了一个氪金的入场券,要么充值开包要么被氪金玩家收割收割完退出。

@冷雨: 这 游戏 熟练掌握过难,单局用时过长,随机性作为卡牌 游戏 过大都是硬伤,而最大的问题在于它不太适合直播——没办法增加受众永远火不了。

@阴阳鱼: 这类 游戏 统一可以分类为 whosyourdaddy... 翻译成汉语叫:买买买玩玩玩氪氪氪。

@奇妙布偶: 这 游戏 做出来的初衷就不是让你爽的,是作为代替万智牌的线上版的硬核卡牌,目标用户也是这类人。只不过开放了一部分休闲的玩法,想把这 游戏 当成换皮的炉石尝尝鲜的还是算了吧。

问题来了:你玩过《Artifact》了吗?如何评价这款 游戏 ?

第三个要哔哔的是暴雪。

这段时间暴雪似乎一直被“负面新闻”缠身,

最近,在暴雪工作了8年的老员工,

公司CFO(首席财务官)Amrita Ahuja又宣布离职。

值得哔哔的是,就在不久前,

暴雪的母公司动视暴雪的CFO也宣布辞职,

理由是“违反公司相关法律”。

尽管高管离职是常有的事,但有许多人猜测,

两位CFO双双走人,与公司去年业绩不佳有关。

一起来看看网友们如何哔哔:

@法螺先生: 财务部门的头头纷纷跳槽跑路,不会是账面上出了什么大问题吧。

@Kira缭乱: 反正现在暴雪 游戏 都觉得不咋好玩了,虽然守望偶尔心情好打两把还是挺开心的。

@Rx0532: 估计内部已经打起来了吧,,都不想趟这浑水

@Blizz-Lee狸越: 放个图:

问题来了:你觉得暴雪在2019年能重振旗鼓吗?

最后一个要哔哔的是精灵宝可梦。

最近,《精灵宝可梦》的官微宣布,

“首款正版宝可梦手游即将推出国服”↓↓

从预定页的画面看,这款 游戏 就是之前在NS上推出的《Pokemon Quest》。

而官网则定向到了163 ,显然意味着国服将有网易代理。

《Pokemon Quest》是一款养成类 游戏 ,

玩家可以在 游戏 中搜集到各种精灵,

不过本作的宝可梦造型变成了Q版的四方形,

因此也获得了“方可梦”的外号↓↓

官网信息显示, 游戏 将在1月8日公布更多情报。

一起来看看网友们如何哔哔:

@大王花: 网易这是要火啊,刚找上暴雪合作暗黑手游,现在又把任天堂拉过来了!

@Srrr: 美服通关好几个月了,国服终于来了。

@Victor_des: 什么?宝可梦又出全球首款正版手游了?

@哈斯克的猫: 目前来看老任应该还是挺稳的,虽然我也多少有点担心某次nd的压轴会变成《赛尔达传说:不朽》。

问题来了:你期待《Pokemon Quest》的国服吗?

梦幻西游被日本收购了吗?

一款由阿里巴巴开发的手机 游戏 正在搅动着整个 游戏 行业。

2019年9月正式上线的《三国志?战略版》来自阿里巴巴旗下灵犀互娱。数据显示,今年上半年,它是全球收入最高的三国策略手游。 游戏 上线至今,稳居iOS中国手游月度收入TOP3的位置,同时也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是腾讯的王者荣耀和和平精英。

但它的威力远不止于此。这款由此前在 游戏 领域乏善可陈的阿里巴巴所开发的 游戏 ,以不同方式震动了网易和腾讯这两家中国最重要的 游戏 公司,进而让整个 游戏 业也面临更深刻的改变。

阿里巴巴凭借这款 游戏 ,第一次挤入国内互联网 游戏 行业的主战场。

《三国志?战略版》的诞生,先是阿里巴巴斥资买下《三国志13》的改编权,后交由2017年被阿里巴巴收购的团队简悦 游戏 研发。这支团队的核心骨干均来自早期网易,包括前网易首席运营官詹钟晖和《大话西游》和《梦幻西游》核心开发者吴云洋。两人在2011年离开网易创业,之后开发的取得市场成功的代表作为《陌陌争霸》,2013年发行在同样是离开网易创业的唐岩创办的陌陌上。

据知情人士透露,在被阿里巴巴收购后,简悦团队规模迅速扩张一倍多,已经超过千人,而2019年阿里巴巴还新成立互动 娱乐 事业部,推出“灵犀互娱”,简悦团队有了新品牌和新力量来支持 游戏 开发运营。而新招进的团队同样是“挖角”网易而得。有知情人士甚至称阿里巴巴是“把网易的一支开发相似 游戏 的团队直接全挖了过来,连锅端”。

在这款 游戏 走红之前,阿里巴巴 游戏 业务乏善可陈,唯一可能被大众知道的,也只是花钱买下2018年时昙花一现的旅行青蛙 游戏 的中国代理权。而简悦 游戏 在2017年并入阿里大文娱前,团队也深陷瓶颈期,迟迟没有研发出新的获得市场成功的作品。《三国志?战略版》让他们都打了翻身仗。

而作为被“挖角”的网易,则成了故事的背景板。且即便如此,网易对此也并没有显露出太多反抗。这背后是网易看似光鲜实则充满隐忧的 游戏 业务。

“网易过度依赖已有的 游戏 ,而缺少新 游戏 。”一名 游戏 业内人士称,对比腾讯和网易在每季度财报中对 游戏 业务的表述会发现,腾讯总是在讲完两个已有的热门 游戏 后,预告一下新季度会发布的重点新 游戏 。但网易“永远是那两个西游”。也就是说,网易 游戏 如今还可以躺着赚钱,但可能后继乏力。

除了杭州的这两家“兄弟”公司,《三国志?战略版》也刺激着腾讯的 游戏 团队。

据知情人士称,腾讯内部认为,这款热门 游戏 来自阿里巴巴而非腾讯,是不可接受的。看着对手霸榜、刷屏和疯狂赚钱,腾讯内部开始深刻反思——为何此前自己会对这种国战类 游戏 完全缺乏重视,以至于让阿里巴巴这么重要的对手在自己牢牢控制的领域钻了一个洞。

据品玩了解,腾讯也曾接触简悦团队,而且比阿里巴巴更早。更戏剧的是,腾讯当时开出了比后来阿里巴巴成交价格更高的价格。最终却被简悦拒绝。此前简悦与腾讯合作过一款 游戏 《天天来战》,但最终结局非常不理想。简悦在合作中对腾讯的赛马机制感到不满,这可能直接影响了谈判。

不过,这可能只是简悦的体验。据腾讯 游戏 业务内部人士透露,腾讯的反思更多还是集中在自己的判断为何出了差错上面。

尽管也在今年年度发布会上立刻推出4款以三国为主的类似玩法 游戏 ,但更重要的、可能影响更深远的改变,是腾讯对它自己在 游戏 行业投资逻辑和风格的调整。

以往,腾讯投资的标的往往是那些某一领域热门 游戏 的所有者,这些公司已经证明了自己的实力,而腾讯的收购也目标明确,就是为了让这款热门 游戏 变成腾讯合法所有,纳入腾讯体系内赚钱。

但这次反思之后,腾讯在 游戏 领域的投资风格和逻辑开始扭转。在投资时,腾讯开始有了更多“防御性”的布局——对于那些刚刚在某些细微方面证明了自己实力的 游戏 公司或工作室,腾讯开始愿意更早地完成投资,从源头上防止像《三国志?战略版》这样的事情重演,希望杜绝因自身判断失误而给对手送去机会——哪怕投资的准确性上做出牺牲。

这不是一个谁都可以复制的策略。

根据腾讯财报,上半年腾讯 游戏 业务收入755.9亿元,而《2020年1~6月中国 游戏 产业报告》统计的中国上半年 游戏 行业整体收入为1394.93亿元。而且,腾讯的数据里还不包括微信等内部渠道的 游戏 收入。

在腾讯投资风格转变背后,是腾讯 游戏 业务强大的赚钱能力和它在国内市场绝对的领先地位提供的支撑——这让腾讯有资金实力和足够强势的地位来进行如此扫射般的布局。

但是,对于 游戏 行业的从业者来说,这可能意味着更少的独立发展空间。一名 游戏 行业人士对品玩感慨,最近在网络走红的《黑神话:悟空》,背后的公司 游戏 科学也是从腾讯出走的团队。他的观察是,选择离开躺赚的大厂,自己去追寻 游戏 梦想,可能会越来越少。

“这样的勇气会越来越难得,一方面腾讯等大厂加强布局,必然导致竞争更加激烈,小厂商生存空间缩窄。另一方面,如果腾讯早早伸出橄榄枝,许多小团队可能不会拒绝,纳入大厂体系后,创新可能就不是最重要的事情了。”

今年七月前后,网络上面出现一些关于网易公司的谣言,例如:网易将旗下网络游戏《梦幻西游Online》卖给日本;或者在今年七月七日将该游戏的场景,建邺官衙内的壁画换作“日本国旗”等。通过网易公司的努力澄清,现在这些谣言已经消散。

本着对用户负责,对合作方负责,对社会负责的一贯态度,网易公司现作出郑重声明:作为领先的互联网服务企业,作为上市公司,网易的董事会和管理层,从来没有设想过把公司的游戏业务卖给任何公司,亦没有任何委托经营的计划,更没有就《梦幻西游》与任何公司进行过售卖产品的接触。而且,网易旗下所有的服务和产品,均没有意向售卖或者委托产品代理。

《梦幻西游》是以中国神话题材《西游记》为背景,由网易公司自主研发的一款大型Q版回合制网络游戏。一直都是网易公司自己独立开发,独立运营的。正是由于游戏浓郁的中国特色,轻松快乐的氛围,《梦幻西游》自从2003年11月推出至今,深受广大玩家的喜爱,同时在线人数超过131万,为中国最受玩家欢迎的网络游戏之一。《梦幻西游》是网易公司重要的战略产品,网易公司珍惜产品,更珍惜那些支持和喜爱网易的用户和合作方。

我们呼吁广大网友不要轻信和传播这些谣言,呼吁媒体和社会各界以客观事实为导向,一起为互联网行业,这个新生但蓬勃的事业,创造健康发展的社会氛围。

对于恶意损害公司名誉,恶意传播谣言的某些公司和个人,网易公司保留追究其法律责任的权利。

网易公司

2006年11月07日

关于“哪些手游被收购”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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什么是变态手游

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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