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有没有什么安卓手游平台可以推荐的?_为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 01:36:50 . 浏览次数:15次

网上有关“有没有什么安卓手游平台可以推荐的?”话题很是火热,小编也是针对为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望

网上有关“有没有什么安卓手游平台可以推荐的?”话题很是火热,小编也是针对为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

关于国内有很多,我们平常玩手游一般分成官服和在一些平台上玩,通常而言,在官服和知名平台上玩,属于比较常见的,就不多说了。而还有一种是在一些特色上玩,这些平台的好处是,平台为了拉玩家会将一部分和游戏厂家的充值分成回馈给玩家,俗称折扣。其中以 为代表的,整合了全网手游,同时用抵扣劵的形式回馈折扣给新用户,而且数据和各大平台是互通的。

操作流程:

1.打开

2.下载游戏或APP

3.进入游戏后点左边悬浮工具领取抵扣劵和礼包

为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

比如蜗牛网、手游之家、当乐、手游网、魔游游、快玩游戏、手游天下、久游、九游、TapTap、巅峰游戏盒、4399游戏盒等等。

1、当乐网

当乐网是中国玩家手机游戏下载第一站,是移动游戏用户的第一选择。当乐网长期致力于为中国近10亿移动用户提供包括单机游戏、手机网游、社交游戏、及游戏互动社区等,全方位的移动娱乐游戏服务,带给每一个用户随时随地的喜悦和快乐。

2、手游之家(shouyouzhijia)

手游之家是中国最大的手机游戏下载社区之一,是移动游戏用户的第一选择。手游之家长期致力于为中国近10亿移动用户提供包括单机游戏、手机网游、社交游戏、及游戏互安卓手机游戏社区,带给每一个用户随时随地的喜悦和快乐。

3、手游天下

深圳市摩掌信息技术有限公司 旗下 手游天下 是中国最大的手机游戏 。致力于打造中国手机游戏第一门户。手游天下为用户提供最新最全的手机游戏免费下载、手机游戏攻略、手机游戏咨讯、手机游戏个人门户以及手机游戏社区等各种个性化服务。

4、九游

九游是国内手游分享社区,为玩家提供手游下载、互动社区、攻略、开测信息、福利礼包等多样游戏服务。九游整合了阿里系资源,通过联动手游大神、专业测评团,搭建分享式内容社区,帮助用户多渠道、多角度发现好游戏。

5、TapTap

TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台),TapTap不做联运和分成 ,为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。

TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。

腾讯从正式开始 游戏 业务,网络 游戏 起家,不断代理国外大作、研发热门 游戏 同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内 游戏 行业的龙头老大。

如今 游戏 产品更新换代速度极快,没有自己的独立 游戏 产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大 游戏 工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的 游戏 《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个 游戏 类型,从希望将 游戏 引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类 游戏 的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡 游戏 了。

那么《无限法则》活的怎么样?首先这款 游戏 是 基于北极光自主研发的quicksilverx 游戏 引擎进行开发的 ,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发 游戏 就相当的得心应手, 游戏 的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。

对于玩法方面, 加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具 ,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。

如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的 游戏 ,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的 游戏 是什么类型。

总得来说《无限法则》是一款不错的 游戏 ,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其 游戏 质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外 游戏 在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS 游戏 主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。

腾讯更习惯于拿来主义,因为腾讯深知——一款 游戏 ,只要证明还可以,凭借腾讯强大的用户优势,就能让还可以的优势,成就非常好。

《CF》,《英雄联盟》、手游的《王者荣耀》、《和平精英》等等,都成了未来腾讯的大头收入。

在2019年全球数字 游戏 年度总结报告中,十款免费 游戏 中跟腾讯有关的就有五个! 可见,腾讯的优势实际上是什么?腾讯的优势不是 游戏 的研发,而是 游戏 的“搬运”。

其实,腾讯深知,你去自己研发,耗时耗力,还不如投资一些企业,比如我们知道的——

做一个简单计算吧。

假如有一天,腾讯心血来潮,决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧。

首先,需要时间来制作,正常情况下2到3年,估计腾讯没有什么经验,3年!

投入1亿,研发3年,这还是不考虑广告投入,以及其他的投入。结果未知。

并且国内的审查机制较为严格,可能需要一些不可描述的手段!

开卖吧,一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右,可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了,能赚多少?可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳,如果做的不好,可能会起反效果!

而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的,为什么要做吃力不讨好的事情呢?

可能有人会说国内有虚幻4,拜托,国内有几个 游戏 是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强,确实是全球顶尖的引擎,只不过会用的公司太少了。

国产玩家很多,潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱,却拥有极挑剔的眼光。高出低走,傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多。这不是鹅厂不做,中国现在这个时代是不允许3A的出现的。

等待着吧,我很期待!

一直在模仿,从未被超越,不知道腾讯这样的公司能给中国 社会 发展带来哪些促进。

首先回答楼主的问题:

为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

就如同腾讯自己说的那样,俺们不是 游戏 公司,网络 科技 公司。虽然腾讯一直在强调自己不是个 游戏 公司,但每年的财报都是真香~

先来看看目前世界上最赚钱的 游戏 公司排名:

2018年腾讯 游戏 收入没记错的话应该是1221亿RMB,位列全世界所有 游戏 公司第一, 第二的索尼711亿,第三苹果542亿,提到苹果得说一句,苹果才不是 游戏 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戏 公司收入第三,细思极恐!第四是微软476亿,第五是暴雪439亿,网易第六376亿,第七谷歌361亿,第八EA是344亿,第九任天堂245亿,第十万代南梦宫164亿,中国两家公司上榜。

然后再来看看腾讯这个所谓不是 游戏 公司,最赚钱的五款 游戏 :

第一名毫无悬念,王者荣耀,2018年年度总收入291亿, 第二LOL,133亿,第三DNF,101亿,第四CF,88.62亿,第五绝地求生和刺激战场海外版,75.96亿。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收购了公司,绝地求生同样入股拿到分红,再加上刺激战场海外版的收入。CF也是属于代理,王者荣耀属于自主研发吧?亚运会还有王者荣耀的比赛,这样看,以王者荣耀的收入和影响力,应该算是国际自研大作?

回归主题,来聊聊原因:

首先个人是不玩王者的,因为是个DOTA老玩家,所以你们懂的。国内自研 游戏 的话,网易应该算是比较强,但是自研 游戏 立项研发到上线,时间长不说,研发资本也比较高。这也是为什么,近些年,网易风评不好,太圈钱的原因。毕竟作为国内唯一能和腾讯叫板的 游戏 公司,不赚钱完全坚持不下去。

但是腾讯和国内所有的 游戏 公司套路都是不一样的:

有QQ和微信两大社交软件在,腾讯根本不需要研发 游戏 ,只需要代理和模仿火热的 游戏 即可,虽然风评不好,但是不会有大的风险,再加上技术层面的领先,服务器和技术比较顶级,所以做出的 游戏 ,虽然存在模仿和抄袭的问题,但是质量一般都不会差,玩家也都不是傻子, 游戏 做的不好玩,谁会去买单呢?这是腾讯能够发展到如今这个地步的主要原因。

近些年腾讯的战略有所改变:

相信很多玩家应该可以看的出来,腾讯这两年在全球范围内,入股,投资,收购了大概一百多家 游戏 公司或者是工作室。前几年入股的EPIC公司,好像是3.5亿美金收购了40%的股份,然后随着堡垒之夜在欧美国家的兴起,成为首款现象级 游戏 后,股价翻了十几倍好像。记得不太清了,应该是这样。

换句话说就是,腾讯根本就不需要自研 游戏 :

因为手上的项目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢发布,哪款 游戏 受欢迎,就推哪款 游戏 。甚至说,布局全球的战略后,国外的 游戏 想要进入中国,都得腾讯点头。虽然有点夸张,但是意思应该就是这样。腾讯自己的五个 游戏 工作室群,就做一些比较赚钱的手游就好,其他 游戏 可从这些腾讯系的 游戏 公司中来选项目做。

至于说拿得出手的国际大作:

1.过审问题,太过于暴力的 游戏 你也发不了;

2.腾讯不是 游戏 公司;

3.能躺着挣钱为啥去干苦活。

为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的 游戏 企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说 游戏 人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等 游戏 方面的事情。

至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的 游戏 环境以及腾讯公司的风格有关系。

国内的 游戏 大环境就不用多说了,就像**行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。

现在的腾讯说它是一家 游戏 公司其实并不准确,虽然 游戏 方面的业务占据很大的比重,但是近年来 游戏 业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融 科技 以及对外投资等方面占了更大的比例。

查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ 游戏 平台,抢占了很多棋牌类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的 游戏 ,但这些 游戏 几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。

哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理 游戏 的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的 游戏 代理发行公司。

大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的 游戏 公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行 游戏 的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?

所以,想指望目前国内的这些大型 游戏 公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的 游戏 工作室才是未来的希望。

抄多容易,还挣钱,干嘛去做吃力不讨好的事情,现在整个 社会 大部分都是这样的思想才造就了腾讯的丢脸行为

首先,你看看steam上哪个3A大作能在国内过审?其次,一个农药的皮肤创造的利润就能超过一个只狼了,何必花费那么多精力做单机大作

1.做 游戏 有风险,做大 游戏 风险更大。

2.当小工作室呕心沥血做出 游戏 爆款后,他们会迎来春天,这个时候,他们的选择其实不多,因为 游戏 的核心元素,肯定是玩法等无版权或者便于修改复制的一些东西。

这个时候,他们只能选择投入大厂,如果自己运营,肯定会被大厂用更好的画面,更好的广告,更多的流量,稍稍修改后击败。

3.明明可以躺着赚钱,为啥要去搬砖。

关于“有没有什么安卓手游平台可以推荐的?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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