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游戏可玩性过于低,《隐形守护者》有哪些需要改进的地方?_在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?

作者:5150 . 发布于:2024-02-13 19:59:33 . 浏览次数:14次

网上有关“游戏可玩性过于低,《隐形守护者》有哪些需要改进的地方?”话题很是火热,小编也是针对在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你

网上有关“游戏可玩性过于低,《隐形守护者》有哪些需要改进的地方?”话题很是火热,小编也是针对在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

《隐形守护者》是一款近两年比较流行的互动式**游戏,它是根据潜伏真人改编而成,整个游戏亮点就是一系列迅速反应事件,让玩家在有些过程中做出选择,而提高游戏乐趣。那么这类**游戏究竟如何改善,才能让玩家有更好的互动性?

要分析这个问题,首先我们从《隐形守护者》缺点来看,第一个部分选项剧情重复。在游戏设定中,有一部分的选项里面画面是相互重复的,有些不同选项是用一样的画面,玩家玩时就会觉得有点乱;第二它使用的是联网模式,这就会导致在没有互联网情况下,如果剧情始终需要加载就玩不了了;这三个是游戏内购,游戏内购略显小气,鲜花和鸡蛋也是需要购买的,虽然内购全凭自己的意愿,也不会影响游戏体验,但是未免会心生不快。

那么针对可玩性过低的问题,建议从剧情、交互两方面去做出改善。虽然是模仿**制作而成的游戏,但是既然是游戏就需要玩家的参与度,不妨在游戏中增加悬念设定部分,引导玩家进一步参与剧情;第二个,可以增加现在**或电视的优势,如增加弹幕功能,让用户在线试试点评,这样才能够紧跟潮流,玩起来体验也更加佳。

最后是针对玩家来讲,既然玩家选择了这类**式游戏,那么操作模式必定与传统仙剑类手游不同,最起码要增加自身对此类游戏的认同,打好预防针。

在单机游戏里,有哪些暗中降低玩家通关难度的人性化设计?

《圣战群英传》系列

作为世界知名的策略游戏之一,《圣战群英传》亮点超多,四个种族,多样独立的游戏单位,极具特色的转职体系等等。本作和《英雄无敌》一样都是策略类游戏中的经典大作。

《钢铁雄心》系列

一款以二战为背景的大格局棋盘类策略游戏,本作亮点在于,它以棋盘策略为基础,将二战的大环境以“战役”为单位区分出来。极具人性化的设定让玩家选择单位的灵活性大大提高,也让操作性大大增强。本作还有其他丰富的亮点,间谍系统,海战模式等等,代入感非常强,值得一玩。

《奇迹时代》系列

可不要低估这款老牌策略类游戏,至今仍有大量玩家痴迷。本作既继承了策略类游戏的经典之处,亮点也非常之多。游戏有多达120种各式各样的魔法技能,高达12个不同的种族,玩法非常之多,可玩性极强。加上自动模式和战术模式的两种作战方式以及外交系统的应用,都使得本作有无可比拟的巨大魅力。

《欧陆风云》系列

本作策略性极强,一个游戏的细节往往决定了你接下来的游戏进程,可玩性自不必说。在本作中,最大的特色之一,就是玩家必须时刻注意各种细节。比如税收,财政政策,施工等等,这都大大加强了游戏的可玩性与策略度。极大的强化了战略的重要性,值得一玩。

《太空帝国》系列

背景设定为太空维度,你将能够控制一个宇宙中的帝国,并完全依托个人的策略来发展。不要低估这个系列的游戏,他的科技树非常的复杂,各种细节设定也非常丰富。游戏系统非常的庞大,可玩性和代入感都非常不错。本作的最大亮点就是,自由度极高,玩家选择的策略,几乎完全改变游戏的整体方向。凭这点它就能成为一个经典。

《阿玛迪斯战记》

本作背景设定为中世界,营造了一个剑与魔法的玄幻世界。游戏世界观非常庞大。本作亮点颇多,极其丰富的转职系统,可玩性相当的高。玩家的策略也能改变游戏的进程,策略度非常纯粹,不失为一款经典作品。

《全面战争》系列

它的知名度已经不用小桃去吹了,11款系列作品,部部经典。本作系统设定非常复杂,设定非常丰富,游戏的可玩性与代入感也相当的高。榜上有名,毋庸置疑。

《英雄无敌》系列

这款作品可作为策略游戏的佼佼者之一。本作的经典之处无可争议。它是战棋型回合策略游戏方式和魔幻背景世界观设定的完美结合。具有跨时代的意义。独立庞大的世界观,丰富的游戏元素,极具人性化的细节设定等等都是本作的牛逼之处,值得一玩。

《三国志》系列

这款游戏知名度不用多说,三国的背景设定一向是大热,也更符合国内玩家的口味。这款游戏是如此的经典,以至于到现在,玩家不再纠结他的介绍,而是关心它的续作什么时候出来!

《文明》系列

《文明》系列真正开创了一个层面的策略玩法。换句话说,真正经典的策略游戏,需要实现的是,任何一个小小的游戏设定都能体现出策略的重要性。本作亮点非常之多,丰富的国家设定,明显的细节展示,复杂的城邦建设体系等等等等,可想而知,一款策略游戏达到这种高度,玩家恐怕根本停不下来了!

在单机游戏里,其实有挺多暗中降低玩家通关难度的人性化设计,在很多单机游戏中,存在着一些偷偷降低游戏通关难度的设定。可能是降低怪物的伤害,或者隐藏东西更容易找出来,也有可能是增加游戏通关的时间。下面就来看看到底有哪些游戏有偷偷降低玩家通关难度的人性化设计。

使命召唤使命召唤14部作品都很不错,值得一玩。当玩家在使命召唤里面受到致命的伤害时,会有一定时间的无敌保护机制,玩家可以利用这段时间来休息补充。让玩家不至于因为一次失误就死了,优化了游戏体验,当然这个无敌被动技能是有cd的。

合金装备《合金装备》是间谍战术类游戏,玩家在游戏中可以体验到野外生存,对战空间比较大,和队友也需要团队合作。因为是战术谍报类游戏,所以通关难度比较大,设计师明显考虑到了这点,因此合金装备这游戏就是死亡次数越多,游戏通关的难度就越低。曾经有大神玩家专门测试过不同死亡次数的通关难易度,发现真有这个规律。

神秘海域神秘海域系列我最早是看PDD在玩,然后自己去把几部的通关视频都看了几遍,对于整个系列还是有自己的见解的。其中有一点就是,在悬崖上攀岩或者扯绳子跳来跳去,或者从裂缝上面跳过去的时候,我们会看到有时候并没有跳过去,有一些距离不够的,但是仍然显示玩家跳了过去。也就是把玩家操作的判定范围给扩大了,避免玩家因为细小的失误而游戏失败,提高了玩家通关率。

关于“游戏可玩性过于低,《隐形守护者》有哪些需要改进的地方?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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