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《原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多?_可以赚钱的游戏有哪些

作者:5150 . 发布于:2024-02-13 02:12:32 . 浏览次数:23次

网上有关“《原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多?”话题很是火热,小编也是针对可以赚钱的游戏有哪些寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您

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5月5日消息,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,米哈游的《原神》在移动平台收入已经突破30亿美元,这款RPG游戏于2020年9月28日全球上线,平均每6个月收入就达10亿美元。《原神》在上线171天后收入破十亿美元,又经过195天赚到第二个十亿,再经过185天流水超30亿。

报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大收入来源国,迄今为止仅在iOS平台上就创造了9.733亿美元的收入,占全球总玩家收入的30.7%。而日本以23.7% 的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。Sensor Tower 指出,《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。苹果App Store占其收入的最大份额,约占总收入的65.7%,这在很大程度上要归功于中国iOS的收入,而Google Play占玩家总支出的34.3%。

在中国以外的市场中收入份额则十分接近,App Store占50.5%,而 Google Play 占49.5%。而根据data.ai4月27日公布的报告显示,《原神》在全球收入为27亿美元(约178亿元人民币),移动版在双平台纍计1.15亿次下载量。

作为对比,腾讯的吃鸡手游《PUBG M》在2021年收入为20亿美元,MOBA手游《王者荣耀》的收入为16亿美元。而2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为《原神》5.67亿美元,韩国NCsoft《天堂W》2.72亿美元,日本Cygames《赛马娘》2.36亿美元,日本《怪物弹珠》1.97亿美元,莉莉丝《万国觉醒》1.85亿美元。

数据显示,中日韩三国玩家对《原神》的付费要明显高于其他地区,日本玩家最喜欢氪648,每5笔交易中就有1笔是648,占比20%,贡献当月总收入的60%。氪金648的比例在韩服为10%,国服为8%。《原神》之所以在发售一年半之后仍保持高热度,与米哈游每隔六周进行一次版本更新有关。频繁更新带来了新的活动、任务和角色,引发大量话题和讨论度,维持了游戏的热度,并带来更长的留存率。

可以赚钱的游戏有哪些

据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。

2021年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。

出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。

2021年出海收入TOP30榜单

在积极将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。

得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。

三七互娱《Puzzles & Survival》凭借独具创意的?三消+SLG?玩法,在最大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。

牢踞国内手游畅销榜头部的灵犀互娱《三国志?战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。

榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World?》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO仙境传说:新世代的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。

热门出海市场

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。

其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。

在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles & Survival》共6款产品进入日本手游全年畅销榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。

在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。

求手游排行榜,前十名有哪些?

可以赚钱的手游如下:1、万王之王3D万王之王3D是由同名端游改编而来的,其端游版本是中国第1个图形化网络游戏,堪称是来头不小,而手游版将原来简陋的画面变得更带感,还将玩法和系统大幅度的改善,以便让万王之王更加的合适现今的手游市场。万王之王3D中搬砖赚RMB是特别很是可行的,其中的种种材料都能卖RMB,只需刷得够勤,1个账号1礼拜的照旧近百元RMB支出是很容易的。2、《梦幻西游手游》网易公司旗下基于梦幻西游端游研发的一款回合制手游,网易手游系列矩阵中主推的NO.1,《梦幻手游》自问世就保持超高热度,一度蝉联iPhone,安卓各大手游榜单榜首近一年之久,吸粉无数,也吸引众多以前退游的端游老玩家回归。这款手游延续其端游丰富的游戏系统,可玩性非常大,网易也的确把其作为亲生儿子养活,没有糟蹋这个IP,其目标是奔着长期路线走的,没有疯狂的压榨玩家消费,当然国内游戏吃相其实都不好看,梦幻手游相对来说还算中规中矩。靠这款手游赚钱的玩家太多太多,职业玩家论坛上很多玩家月入上万的比比皆是,手游工作室更是赚得盆满钵满。3、《魔力宝贝手机版》由日本SE官方出品腾讯代理的《魔力宝贝手机版》,在还原端游版本特色的同时,以更为精美的画面表现与玩家在移动平台再次相遇。《魔力宝贝手机版》继承了原作世界观,曾经游戏中的经典记忆,都随着《魔力宝贝手机版》重新出现在玩家眼前。此外保留原作故事线的同时,还融入了超多可探索因素,让魔力的老玩家,和喜爱回合制游戏的新玩家,都能收获心满意足的乐趣。从体验《魔力宝贝手游》的整个过程上来看,游戏确实还原了《魔力宝贝》端游中的许多经典设定,然而我们也不难看出游戏依然采用了时下手游的那一套框架,不论是自动寻路还是自动战斗,都彻底颠覆了《魔力宝贝》原来的游戏体验感。而且不用激活码直接就可以玩。4、侍魂:胧月传说胧月传说刚上线,就引起了太多的关注,良多已经玩过街机版侍魂的小伙伴都纷纭将其下载,重温童年的快活。一样在侍魂手游中一切玩家可以自由的交易,彻底没有制约。这一款侍魂手游还供应了群众物品箱的设定,在同一个账号下的多种角色捡起的装备,都能被搁置到这个公告物品箱中,后每一个角色都能随便的存取,这个设定让良多玩手游赚RMB的友好都感受非常满意。5、《英雄联盟》英雄联盟里面有各种人物,各种模式,每个模式每周都会有金币分发。只要玩游戏期间信誉值良好,还会有额外的金币赠送。信誉值的好坏只要认真玩游戏,不钻游戏的漏洞就不会出现问题。获得金币的方式还可以是闯关,与好友之间相互赠送金币,都是获得金币的方式。这种是获得金币赚钱的方式,第二种就是打游戏升级,买皮肤,只要是玩游戏里面的人物都是有皮肤,有的网友特别重视自己的皮肤,皮肤、装备也是游戏赚钱的一种方式。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

手游排行榜前十名有:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《刺激战场》。

《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。

《纪念碑谷2》用了各种三角或者视觉错觉,还有二维和三维的扭转变化,让游戏的画面有了很大的改变,给人视觉错乱的感觉,二在错位的感觉上更加精妙了不少,有很多层次化的变化。开头利用非常简单的一关来进入到非常危险的迷宫当中,到处都是非常高的宝塔。第一部的剧情,它的主题是非常阴郁的,因为它的主题就是宽恕,而到了二就会变得比较轻快起来了,他所探讨的主要的主题就是亲子。

游戏中带我们踏上旅程的是罗尔和他的孩子在游戏的开始,会帮助游戏中的主角教导她的孩子,这些都是非常有想象力的场景,游戏中的色调都是非常好看的,就连那些画面都非常的完美。还有非常。好听的音乐都会令我们感到很舒适。二,最不同的地方就是在旅途中会少了一些孤单,它多了妈妈的陪伴。而目目的也不再是去寻找,而是两个人互相扶持着。

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