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有什么可以指挥军队打仗的游戏,最好是单机游戏。_现在咱们国产的军事游戏有哪些

作者:5150 . 发布于:2024-02-12 17:53:21 . 浏览次数:15次

网上有关“有什么可以指挥军队打仗的游戏,最好是单机游戏。”话题很是火热,小编也是针对现在咱们国产的军事游戏有哪些寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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单机来说,带兵打仗只有3种类型。

一个是,宏观战役的,三国志系列,目前出到了13代。日本光荣出品。你控制的是城池,粮草,经济,招募武将,带兵打仗。属于战棋类。

战斗起来大概是这样,你操作一个一个将领带领的军团对战,这是近景,远景就是一小驼人在那打来打去。

第二种是即时战略,有古代的帝国时代,现代的红色警戒,科幻的魔兽争霸,星际争霸等。

即时战略你操纵的是每一个小兵或者将领,英雄。打起来是这样的:

第三种是微观的,第一人称视角的算是RPG类型的游戏,有故事情节,跟着情节发展体验历史事件,你操纵的只是你自己,一个武将,会有几个随从士兵跟着你一起打,你只管武将,你打谁,小兵打谁。

代表作是三国无双,打起来是这样的 :

这都算是带兵打仗的类型。看你喜欢了。

现在咱们国产的军事游戏有哪些

哦,一个好新颖的问题,曾经我也想过,拿绝地求生来讲吧。

登机前一分钟我认为

(1)原因一就是热身,熟悉枪械开上两梭子,跑跑跳跳热热手,熟悉熟悉建筑、天气等信息。

(2)给玩家载入提供一些时间,我相信大伙都遇到过吧,离 游戏 正式开始,快的有50+秒,载入慢的有30+秒,没有这登机一分钟,可能载入慢的玩家都没法跳机场了。

(3)后来我一个做程序的朋友告诉我,登机前一分钟很大概率是为了给建模提供时间。当初服务器卡的时候,有过落地发现房子还没刷新的情况吗?反正我有过,吃鸡是个沙盒 游戏 ,所以场景建模需要一定的时间,登机前的一分钟很可能就是为了给建模争取时间用的。

(4)最后这个是我玩了沙漠地图之后猜想的可能,登机前的一分钟是为了 社交 用的,毕竟沙漠地图没了枪械试玩,大伙的兴趣就从枪转化到了“人”上,不管是挑衅或是逗比 娱乐 ,这不都是提供趣味玩法的一种方式吗?

众所周知,吃鸡 游戏 中每盘之前,都有1分钟左右的登记等待时间,而这1分钟也成为了玩家们互相捶拳,扔苹果的战场。另外,这1分钟在吃鸡没有锁服的时候,也成为了公麦中各国玩家们的狂欢。

有些玩家在这一分钟内乐此不疲,而有些玩家就觉得这1分钟有些浪费时间了。虽然说大家的意见不一,不过这1分钟之所以会存在,也自有它的道理。

游戏 场景建模

笔者自己是计算机专业,对于 游戏 的设计也是略知一二,吃鸡这种 游戏 ,除了地图的框架一样,地图内的物品,车辆,都是有随机性的。在这种大量随机事件中建模场景,需要花费比较多的时间。

所以 游戏 开始的1分钟,从玩家的视角上是放在了角落的小岛,实际上地图在进行建模的运算过程。如果玩家的网速比较慢,或者服务器比较卡的时候,大家跳伞会发现很多东西都没有刷出来,这也是建模过程超过了1分钟的表现。

等待不同网速的玩家

中国玩家吃鸡还是在亚服,(虽然有IP锁区),来自五湖四海的玩家,网速也是参差不齐。因为每盘 游戏 参与的玩家数量都很多,网速快的和慢的肯定都会有。留出这1分钟,也是为了给玩家足够载入 游戏 的时间。

如果你的网速和机器配置都比较好,进入 游戏 之后,基本上都会剩下50多秒,但是如果机器不好,可能进来就只剩20多秒了。笔者曾经用过一个办公本吃鸡,进 游戏 之后发现还剩3秒就登机了,简直木法玩。

方便玩家的交流和沟通

游戏 之前的这1分钟也是给组队的玩家,尤其是匹配到一队的玩家一些交流的时间。在这1分钟内,玩家们可以讨论一下跳哪里,怎么分工,注意些什么这些技术上的问题。对于不熟悉的玩家们,这1分钟是他们建立初步默契的绝佳机会,也是帮助他们在 游戏 中有更好的发挥。

另外,就是大家公麦狂欢的戏码了,这也是吃鸡的一种文化了。

作为一名吃鸡清洁工,我来讲解一下,因为上一局有99个尸体和盒子,我们要把他们送到火化场。然后再把枪和子弹等物资放到指定位置,把载具修好,加油,再放回去。之后把飞机加油,清理座位,排队登机。把天气改变,时间改变。空投回收,重新装入吉利服,AWM等东西。将毒圈复原。其实一分钟做完这些都很快啦,工资还不多,又辛苦

这一分钟等待背后有多少血泪你懂吗?

作为一个在 游戏 公司工作过的人,大师姐必须要控诉一下 游戏 行业的黑暗。

让玩家在进入 游戏 前等待一分钟是不得已的,因为我们这些可怜的程序员有很多事情要做啊!

首先,上一局打死的那些尸体要清理;

打坏的窗户要安上,门也要修好;

你们打坏的车也要一辆一辆重新放好;

最最辛苦的是要给你们一个房间一个房间放枪和子弹!有的时候时间来不及只好在一些地方多放点一个地方少放点,所以你们才看到有的地方肥有的地方穷……

而这一切要在一分钟内做完,我们只有3个人!容易吗!

还有,你们玩 游戏 的时候,你们以为空投飞机是谁开的?熬夜开飞机就算了,居然还有人拿枪把我们运的空投打下来(用枪不能打下空投哈,大家记住)!

运不到指定地点要扣钱的好不好!你们是不知道腾讯扣钱多厉害!

好了,不开玩笑了……

游戏 开始前要等待一分钟其实主要由两点原因:

1. 服务器需要重置 ,就是前面说的地图更新、模块要重新建模等等;

2. 等待玩家上线 。每个人的网络和设备性能不同,所以上线时间不一样。为了保证大家同一时间进入 游戏 ,所以等待一分钟,就像运动员都站在起跑线上之后裁判才会开枪一样。

当然,你也可以趁此机会在广场上和队友交流战术,毕竟一切的 游戏 都是为了社交嘛!

不请自来!

大多数吃鸡 游戏 确实是这个套路,在 游戏 开始之前都是要等待一下的。因为这个毕竟是个生死 游戏 ,生命诚可贵,人生没有彩排。在你死之前多看看这个美好的世界,看看周围的人,他们都可能是杀死你的凶手之一,这样你死了还不至于做一个找不到债主的野鬼。

同时这个 游戏 开始之前的空档期,也是个装逼的好时间。拿绝地求生来说,好不容易搞来的斗篷,围巾不在广场装装逼那它还有何意义。

大家都做过飞机吧,过了安检之后可不就是立马上飞机了。没到时间那叫做候机,绝地求生也好荒野行动也好,都不是只有一趟航班的,这么多人,每天要安排的航班很多的。所以要想上飞机,那就得候机。

荒野行动那是战友之间的演练,所以等待的空档期没有枪械,因为都是职业军人,枪械早已认识。而绝地求生是一锅大杂烩,无论黑的白的,什么样的人都有,也看不出是不是军人。所以在候机的时候会有枪械供大家参考把玩,目的就是为了给不懂枪的人科普。当然了为了保证大家生命安全,所以采用的是空包弹。

嗯,差不多就是这些意思吧!

游戏 我是瞎吹的,如果我吹的还行,动动你们的小手点波关注呗!

对于这个问题,其实我可以直接回答你:“因为 游戏 就是这样设定的。”不过这样的回答虽然是事实,但毫无意义,相信大家也不会接受。实际上这个问题我们可以从很多方面来探究,这里我就简单讲一下自己的观点。

首先吃鸡是一个沙盒型 游戏 ,这种 游戏 的特点就是地图很大,需要载入的模型很多,如果匹配完就瞬间丢到飞机上,这就很可能会出现一种尴尬,那就是你落到地面,但面前的房子还没完成建模的载入,这个都是扭曲的,无法进入,你只能在门外干着急,而其他已经完成载入的玩家则已经进入房子,搜到武器并出来把你一枪爆头了。

因此在正式开始 游戏 前,那1分钟左右的等待时间就是给大家的机器进行载入缓冲的,再加上跳伞的时间,这时候绝大部分玩家的地图素材都已经完成了载入,落地时才会是相对公平的环境。

其二吃鸡是有社交元素的,上飞机前的1分钟虽然时间不长,但基本上是唯一一个你可以看见全部玩家的时间,你可以看见不同玩家的穿着,并以此判断其大概玩了多长时间,是不是一个爱氪金的玩家。如果你喜欢也能在公共频道上放个舞曲,相信有不少玩家会跟着一起跳广场舞的。

另外在这1分钟的等待时间里,你已经可以确定你要在什么地图上玩,是个什么样的天气状况,然后你就可以根据这些状况来制定战术,例如在小岛地图的雨天,听觉是会受到很大干扰的,这个时候你是趁这个机会打得更活泼一些,尽快击杀更多的敌人,还是打得更谨慎,避免被偷袭等,这些战术都能在这1分钟进行快速的制定,因此这一分钟并不是白白的等待时间,这里面还是有很多使用方法的。

吃鸡 游戏 为什么上飞机前前要等一分钟?

关于绝地求生上飞机前要等一分钟,笔者有以下几个猜测。

加载相关地形

不知道玩家们有没有遭遇过建筑、物资加载延迟的情况,笔者和朋友在 游戏 中就曾经遭遇过此类情况,还不止一次。有时候落在天台、房顶但发现周围没有任何物资,大概在3-5秒后刷新出来才能拾取。更遇到过建筑墙面变成一团石油一样的模样,等待一会才能恢复正常。

那么上飞机前这一分钟很有可能是加载相关 游戏 数据的缓冲,让 游戏 更加流畅嗯。

便于队友沟通

绝地求生中双排、四排模式可以随机匹配队友,那么这个一分钟的等时,给了一个短暂交流的时间,并且在此期间,队友可以商量下大致的战略方向, 是在小资源点打野,还是大资源点搜集,甚至队伍里有“狂暴战”属性队员的时候,大家商量着去机场刚一波。

现在的版本,飞机航线是开局就出现的,大家可以根据航线来制定计划,这里一分钟等时不会让人觉得太过漫长,又能避免了匹配玩家开局直接在飞机上,七嘴八舌不确定跳哪儿的紧迫局面。

拉齐不同玩家因网速的延迟

绝地求生这款 游戏 掉线是可以重新回到当前局 游戏 中,而每个人的加载速度都不一样。在开局 游戏 中,一分钟的缓冲时间会尽可能拉齐不同网速的玩家进入 游戏 的时间,避免出现因加载问题,队友已经跳伞了,而玩家刚刷新在飞机上的尴尬局面。

之前在出生岛的桌子上能捡到各式各样的 游戏 枪械,经常看到有拿着马格南子弹的玩家追着“抢”了他AWM的玩家奔跑,现在版本中是没有这一项了,回想起来还是挺有趣的。

最后祝各位玩家 大吉大利 晚上吃鸡。

其实有个细节不知道你们发现没有。其实每局开始 游戏 ,其实真正的玩家只有几十个,剩下的全是人机。系统需要时间给那些人机分配各种的衣服和装备,还得分配到出生岛和 游戏 中。这就是这个原因啦。

在现实中坐飞机都是要买张票什么的,而在 游戏 中等一分钟大概是为了办前往绝地岛的手续吧!比如买份保险什么的。好了,不开玩笑了,其实我个人是比较讨厌素质广场一分钟的。

腾讯曾经代理过一款吃鸡手游,名字好像是《光荣使命》,这款 游戏 就是直接登机的,只是在载入阶段时间会久一些。而这也就是为啥子其他吃鸡 游戏 会有素质广场一分钟这个设定了,主要还是 为了等待部分玩家载入,以及 游戏 载入地图 ,而且这个时间甚至有可能延后,这也是为了确保其他玩家的 游戏 体验。而且在等待的过程中会有玩家中途退出,也方便系统添加BOT,以确保玩家不会跑遍全图,也见不到几个人。

而在等待的时候,玩家也可以和队友沟通感情,说段相声,甚至能用嘴打牌呢!直接三个二带两王。大家可能以为上面的描述是为博取大家一笑,但这都是我遇到的真实情况,甚至有微商玩家,就在广场上不断喊话。

好啦,这就死我的回答了,大家在等待 游戏 开始时,都遇到过哪些奇葩呢?欢迎在评论区留言哦!

等待手机载入慢的玩家,并且根据玩家人数,分配人机数量。

1995年到2004年这10年,一些国产军事游戏玩家会有比较深刻的印象。这是一个国产IT行业发展飞速的时代,也是包括游戏在内的国产软件行业的一个黄金时代。第一个比较知名的作品是1997年出品的《血狮》。

随后接过国产军事游戏这杆大旗的,是软件巨头金山公司。《抗日之地雷战》《决战朝鲜》就是上世纪90年代末金山公司的两大作品,游戏制作的水平上高出很多。

1998年,当时祖龙工作室开发出了国内首款三维即时战略游戏《自由与荣耀》,并于次年在市场上大获成功。《自由与荣耀》制作水平已经进步非常大,图像引擎和3D画面也在当时达到了非常出色的高度。后来工作室成长为欢乐亿派公司后,推出了一系列在当年颇具影响的3D军事题材游戏。

还有游戏蜗牛的《机甲世纪》系列,网龙的《机战online》《变形金刚online》《迅雷机战》等等。《光荣使命》无疑是近年来国产游戏当中最受关注的作品之一。2012年,装甲兵工程学院研发了国内首个战车训练游戏《铁甲突击》,还有游戏《最后一炮》等等。

关于“有什么可以指挥军队打仗的游戏,最好是单机游戏。”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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