当前位置: 网站首页 > 手游资讯 > 资讯 > 倒闭的手游公司有哪些_游戏企业一年倒闭两万家,最赚钱的游戏产业为啥也不好过了?

倒闭的手游公司有哪些_游戏企业一年倒闭两万家,最赚钱的游戏产业为啥也不好过了?

作者:5150 . 发布于:2024-02-10 01:16:25 . 浏览次数:15次

网上有关“倒闭的手游公司有哪些”话题很是火热,小编也是针对游戏企业一年倒闭两万家,最赚钱的游戏产业为啥也不好过了?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您

网上有关“倒闭的手游公司有哪些”话题很是火热,小编也是针对游戏企业一年倒闭两万家,最赚钱的游戏产业为啥也不好过了?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟!

从Telltale Games 游戏 公司去年宣布倒闭算起,已经快一年时间了! 前不久,Telltale Games最后一批 游戏 也已经在各大平台下架,正是人走茶凉……

Telltale Games在圈内以“讲故事”而出名,只靠“讲故事”在2012年甚至获得了 游戏 界最高荣誉——TGA年度 游戏 (当时叫VGA),堪称 游戏 公司中的王牌说书人。 可短短几年后, 却落得个倒闭的下场!

小弟今天就给大家揭秘,从入门到入土, 游戏 公司中的王牌说书人是如何把自己“说”死的……

述说传奇之名,辛酸打工之路

Telltale Games的名字很有趣, 翻译成中文就是“述说传奇”,这也是这家 游戏 公司创始之初的愿望。为了同一个梦想,三个刚从上家 游戏 公司辞职的年轻人在2004年创立了Telltale Games……

梦想虽然美好, 但现实的柴米油盐让这三个人不得不在创业的前几年不断给别的公司接活,以自己筹集圆梦的资金。

为了赚钱,Telltale Games开发了一部“纸牌” 游戏 《Telltale Texas Hold'em》, 完全没有营养的 游戏 类型,要知道,这可是他们的第一部作品!

随后他们给育碧打下手,做了一堆CSI电视剧授权衍生 游戏 ,做这种 游戏 ,完全是为了赚钱,因此这家公司没有得到任何的圈内认同, 默默无闻,但是他们知道属于他们的机会很快就要来了……

2006年这一年,Telltale Games幸运的得到了天使投资, 竟然将老东家(三位创始人原先工作的 游戏 公司)LucasArt旗下的IP《妙探闯通关》买了过来,并以此开发了他们真正的第一款 游戏 《妙探闯通关:拯救世界》!

《妙探闯通关:拯救世界》这款冒险 游戏 与该公司的其他 游戏 判若云泥, 不仅有故事了,还是一个非常优秀的故事,此外 游戏 的收费方式在当时很特殊,每月更新一章,按照章节买断付费,有点像是月更的网络小说一般。

靠着这部章节制冒险 游戏 ,Telltale Games在业界开始站稳脚跟,也渐渐有了粉丝……

巅峰指点天下,寰宇众星捧月

Telltale Games在业界开始以讲故事而出名了, 故事讲得好,而且从不“一次讲完”,每个月都是“请听下回分解”,让Telltale Games在 游戏 界得了一个外号“说书人”

而且Telltale Games为了扩大受众,经常去花费重金请求各种经典漫画、**、电视剧的授权,以经典IP来谱写自己的故事, 数年间他们拿到了《回到未来》、《侏罗纪公园》、《行尸走肉》等等无数经典影视作品的授权……

这时Telltale Games各项技术都不行,没有打造3A 游戏 的能力, 但唯独叙事水平,高超到无与伦比,全球没有一个 游戏 公司能及,向玩家述说着一个又一个伟大冒险、传奇故事!

而正是《行尸走肉》让Telltale Games走向了 游戏 界的巅峰,誉满天下。连2012年的VGA(TGA)年度大奖(每年 游戏 界的最高奖项)都颁给了这家公司,正好夹在11年的《上古卷轴5》和13年的《GTA5》之间!

这时候的Telltale Games在 游戏 界名声大噪, 他们的这种 游戏 叙事方式以及付费方式引得无数家公司效仿,当然没有一家能超过Telltale Games!

更牛的是, Telltale Games不仅在 游戏 界出名,更在**界、电视剧界、漫画界火了,无论多有名的影视公司都希望能和Telltale Games合作,希望能将自家的作品改编成 游戏 ,争着抢着和他合作,和几年前正好反了过来!

好莱坞十大**公司有八九家都在抢着给授权,美漫两巨头DC和漫威都希望Telltale Games能赏个脸,当时的业界简直如同众星捧月,将Telltale Games奉为“传奇”!

而Telltale Games表示时间有限,只能挑少数作品来搞, 于是就选上了《我的世界》、《无主之地》、《怪奇物语》、《蝙蝠侠》、《权力的 游戏 》、《银河护卫队》等作品, 涉及 游戏 、漫画、**、电视剧。

贪多嚼不烂

即使这时候的Telltale Games再有名, 他也只是一家体格不足百人的小公司扩张几次还是小公司,可他们却接了连数家大公司都完不成的活。

而且每一款 游戏 都在不断更新,一个《行尸走肉》讲了三季14章还没讲完 ,步子迈太大,终究还是扯到蛋了!

公司里的每一位员工都被压榨工作时间,996都成了妄想,007才是本分,就算如此,他们还不更新引擎,依旧用着当年老旧的引擎, 管理层觉得“他们的 游戏 不要什么优秀的画面,只要有优秀的剧本和跌宕的叙事就够了”。

最终,公司内部的矛盾开始爆发,员工和高层之间战争不断,玩家也因为天天看跌宕起伏的故事而“审美疲劳”, 以致于公司的运营除了大问题,危机频频,甚至还不断裁员!

再无下回分解,传奇终将落幕

一直到了2018年夏季, 这个烂摊子再也经受不住了,Telltale Games对外宣布,公司将在不久后倒闭,旗下新 游戏 全部停止开发(《行尸走肉》交给别人做),老 游戏 也将陆续下架……

不到一年时间,包括《行尸走肉》、《我的世界:故事模式》、《蝙蝠侠》等 游戏 陆续在各大平台下架,而且下的相当坚决,上个月最后一批《我的世界:故事模式》也在Xbox商店上下架了!

Telltale Games作为 游戏 界述说传奇的说书人,故事还没讲完,自己就行啊凉凉了。 从2012年名冠 游戏 界之巅到2018年倒闭,这只才6年时间,真是令人唏嘘!

从此,世间再无下回分解,再无那家“述说传奇”的 游戏 公司!

小弟有话说: 从入门到入土,Telltale Games教会了 游戏 界如何讲故事,可惜自己的故事都没讲完!

一个正惊问题: 你觉得叙事和剧本对 游戏 重要吗?

游戏企业一年倒闭两万家,最赚钱的游戏产业为啥也不好过了?

3月16日,九城官方发表申明宣布旗下游戏《激战》停止运营,消息一经传出就立即引起了广大GW玩家的强烈不满,但是抗议终究不能改变《激战》停运的事实,又一款之前被寄予厚望的“大作”即将离中国玩家而去。

虽然如今的国内网游市场几乎每周都会有新的网游进入,但激烈的竞争之下国内也有多达百款的网游在停止了运营,在这其中不乏像《无尽的任务》、《魔剑》这样品质优秀的网游作品。

虽然促使网游公司停止网游运营的原因有许多,但其中最多的原因不外乎两种:一种是游戏的品质或运营情况太差,被激烈的市场竞争所淘汰;而另一种则是虽然游戏品质上乘但却因为不符合大部分国内玩家的游戏习惯或者意识超前而没被当时的玩家所接受,最终“饮恨而亡”。

问题3:目前中国还没有对游戏代理公司是否停运后要对玩家负法律责任这个法律法规。

就想我回单的问题一那样:

上述第二类网游在运营之前一定被运营公司给予了极大的期望,但现在看来这类网游大部分都并不符合当时主流玩家的游戏习惯,但在当时的市场环境下,几乎每家网游公司都将注意力过于集中在市场占有率和同时在线人数上,故而将这类本该是小众市场的游戏作品定位于全体玩家,从而造成了投入与产出的严重不成正比,最终导致了游戏的停运。

那么这些“叫好不叫座”的网游就真的不再具有商业价值了么?随着网游产业的不断发展,网游市场的玩家群体也正加速分化,小众市场也开始吸引越来越多的游戏公司把目光投向这里,那么原来那些“曲高和寡”的网游精品是否能借此机会“死而复生”呢?

不久前网游市场也确实曾经刮起过一阵网游“复活风”,许多公司正是看上了这些停运游戏的潜在价值,从而纷纷开始重新运营一些早已停运的经典老游戏,就在这些老游戏刚复出的时候,也确实受到了不少玩家的追捧,不少游戏的在线人数甚至不逊于一些热门的新游戏,然而好景不长经过一段时间之后,这些老游戏的在线人数却直线下滑,到如今大部分“死而复生”的老游戏再次遭遇停运,结局实在令人惋惜。

这些被不少玩家奉为经典的优秀网游“再度出山”却依然遭遇失败,难道这些停运网游中就真的再无翻身之日么?那些高调复出的网络游戏再次失败究其原因很大程度上依旧还是出在游戏公司运营策略的失误上。在重新运营这些游戏之时,游戏公司不但没有合理的对这些游戏进行重新定位,反而是将这些游戏当作全新的游戏进行宣传推广,这样做不仅需要付出高昂的营销费用,而且将一款不再新鲜的游戏原封不动的再次放到玩家面前,试问如何能长期留住玩家。

网络游戏不同于单机游戏或电视游戏,如果仅仅在国内停止运营那么国内玩家还可以通过境外服务器或者私服进行游戏,但如果该款游戏在境外也停止运营而且没有私服的话那么很可能玩家永远也难以再玩到这款游戏。正如同再古老的单机游戏或电视游戏也依旧会有玩家会再去体验一样,在这些停止运营的游戏之中也同样存在着巨大的“长尾效应”,这将会是一块极具潜力的网游“蓝海”。

但可惜是目前这些停止运营的网络游戏身上的“长尾效应”所带来的巨大利润有很大部分却是被这些网游的私服所窃取了。拿《石器时代》为例,《石器时代》是国内最早的网络游戏之一,虽然现在早已在国内停止了运营,但其私服却一直在国内大量存在着,与官服最大的不同在于这些私服将游戏的重心转移到玩家的PK之上,进入私服的每个玩家都将拥有一样的等级,游戏的乐趣自然是玩家的互相PK,虽然进入游戏并不需要花钱,但PK时候携带的宠物却是需要花钱购买的,这也正是私服重要的收入来源。

虽然私服攫取了这些停运网游的部分“长尾价值”,但是其对游戏的定位与运作却能给那些希望在停运网游之中掘金的网游公司提供一些重要的思路。只要理清了对游戏的运营定位和目标人群,挑选出一些优秀的停运网游来重新运营,那么成功也将并非难事。

如今网游公司的高速发展,市场竞争更是不断加剧,依靠单一产品的游戏公司将难以再保证持续的快速增长,扩充产品线几乎成为目前主流的降低企业风险的办法经,发展平台化战略已是目前不少网游公司的共识,但是如果扩充产品线全部依赖于自主研发,那么其漫长的研发周期将难以跟上企业快速扩张的脚步,然而停运网游却正可以借此为契机,充当填补网游产品线的重要角色。

小众游戏市场的迅速崛起已经是不争的事实,当所有人都将目光放在竞争激烈的新作市场上面之时,回过头来从那些停运的游戏之中寻找机会也不失为一种开拓“蓝海”的做法,能让玩家找回昔日游戏快乐的同时也能以较小的成本获取一定的利润,何乐而不为呢?

9款工作室孤注一掷的游戏:如果失败了,公司也将倒闭!

在互联网时代,互联网企业到底该如何拥有自己的盈利模式,经历了大多数前互联网时代的人基本上都会告诉你一个放之四海而皆准的答案,这就是做 游戏 ,无论是之前的盛大,还是之后的腾讯,包括现在的网易,基本上都是用 游戏 构建起了属于自己最初的盈利模式。只是作为互联网最早也是最赚钱的盈利模式, 游戏 最近的日子也不好过了?

一、 游戏 企业的倒闭潮?

1月10日,新年首批52款国产 游戏 获得版号,可以正式上线。获得 游戏 版号是一款 游戏 成功的关键,但在过去的一段时间里,获得 游戏 版号的企业数量,一度大幅缩水。与 游戏 版号发放数量大幅跳水对应的,是 游戏 企业的批量消失。有数据显示,从2018年12月重新开放 游戏 版号至今,一共下发各类 游戏 版号不到2000款,这只是2017年的1/5。2018年,全国注销、吊销的 游戏 公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710。业内人士表示,在版号总量控制下, 游戏 行业正在经历一个洗牌阶段。

游戏 行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小 游戏 企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了 游戏 市场的有序化和精品化。业内人士表示,目前, 游戏 行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内 游戏 版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国 游戏 企业的出海布局。

二、 游戏 产业为啥不好过了?

曾经何时, 游戏 产业是中国最赚钱的互联网产业类型,由于 游戏 特殊的至瘾性特征,让 游戏 成为了在移动支付尚不普及的时代,唯一能够撬动消费者不惜一切代价去充值的产业类型,这是 游戏 产业本身高速发展的原动力,然而,为什么曾经那么红火的 游戏 产业会出现现在的问题呢?

首先,国家规范推动 游戏 产业的全面转型升级。 游戏 产业正是因为其赚钱的特征,在相当长的一段时间可谓是鱼龙混杂、泥沙俱下,企业为了赚钱不惜一切代价什么 游戏 都去开发,一时间大大小小的 游戏 公司是层出不穷,但是由于 游戏 产业有着特殊的成瘾性特征,再加上整个产业如果不进行规范的话,纯粹的市场化竞争将有可能引导 游戏 产业公司向着各种不靠谱的方向发展,比如说为了赚钱从而把很多不宜放入 游戏 的内容置于 游戏 之中,所以国家开始用版号的形式规范 游戏 产业的发展,这一年多来,版号从某种意义上成为了 游戏 产业的定海神针,推动了中国 游戏 产业的全面转型升级,这也是为什么 游戏 市场在2019年有那么多的中小型 游戏 企业开始选择退出市场的原因。

其次,整个 游戏 产业的二八分化正在出现。对于任何一个产业来说,都会有一个产业的生命周期,在这个生命周期之中,产业最初的发展阶段都是自由竞争的市场,市场上各种企业充斥其中,整个市场表现为明显的无序生长状态,直到产业发展到一定阶段从高速成展期向成熟期转型,就会出现二八分化的现象,当前中国的 游戏 产业就开始出现了这样的现象,由于政策的引导让 游戏 产业的二八分化进一步加速, 游戏 市场上大型企业逐渐成为了市场的主流引导者, 游戏 的精品化趋势正在快速形成,大量的中小型 游戏 企业开始从市场上退出。

第三, 游戏 产业的代工化趋势也在形成。在 游戏 产业转型升级和产业成熟相互交织的时候, 游戏 产业的代工化趋势也在逐渐形成,在国内 游戏 版号获取日益困难的时候,出海其实就是代工化趋势逐渐形成的一种大势所趋,通过出海让 游戏 产业的中小企业成为了一种代工化的产业趋势,通过海外赚钱也让 游戏 从业者正在快速产业化,这样的 游戏 产业其实正是逐渐 健康 化发展的一种正常趋势。

你怎么看 游戏 产业当前的情况?你看好 游戏 的未来吗?

每款出色的 游戏 不仅仅是 游戏 制作团队的汗水和努力,也是一种对一个故事的渴望,作品出炉之后会希望看到自己的作品广受大家欢迎、欢呼、称赞,在众多取得成功的 游戏 中,他们中许多 游戏 也是工作室里可能被认为不可能会成功的作品,经过工作室集思广益抢救一轮才会有故事与画面出现在大家眼前,而不是只是做出一个宏伟世界观、3D精美的作品这么华而不实的作品。

1. FINAL FANTASY

著名的JRPG 游戏 (日式角色扮演 游戏 ) Square Enix 不仅是一个 游戏 系列,而且在日本也产生了文化,延伸了**、音乐会、博览会…它的影响力很大,你不需要成为 游戏 玩家,但只需要有一定程度的流行文化就足以听到它至少一次。

对于Square ( Square Enix 前身),Final Fantasy 这个名称曾经是公司的孤注一掷,因为1987 年这款 游戏 如果没有取得巨大成功,公司将正式进入资金危机,这是该公司遇到的众多财务问题的结果,最后结果呢?Square 的七个自制 游戏 推广到Final Fantasy 正是得到了回报,该 游戏 的NES 版本消瘦了52 万份,远远超过了Hironobu Sakaguchi 设定的40 万份,它今天留下的遗作系列证明了该品牌在这32 年中所做的一切。

2. SPYRO THE DRAGON

这条紫色的龙曾被认为是PlayStation 的主要吉祥物之一,Insomniac Games (以前的Xtreme Software) 只是一家小型的 游戏 公司,制作了基于3DO Doom 的 游戏 ,也是PlayStation 1 的第一款产品,其在收入方面则是惨遭失败。

那他们决定做什么呢?让 游戏 制作的像另一款成功的 游戏 ,但这次幸运女神对它们微笑,如果Spyro The Dargon 只是著名的Crash Bandicoot 或Banzo Kazooie 3D平台 游戏 ,这样没办法帮助这个工作室脱离倒闭边缘,幸运的是Insomniac Games 今天仍然站着,它们去年也推出基于Marvel 最著名的超级英雄之一的 游戏 (蜘蛛人),也是PS4 目前最畅销的 游戏 。

3.生活很奇怪

Remamber Me – 2013 年推出的奇幻动作 游戏 ,是法国 游戏 开发商Dontnod Entertainment 的第一个产品,但就像当时大多数其它Capcom Western 游戏 一样,Remamber Me 并没有给评论家和玩家留下太大的印象。

尽管工作室的负责人在2014 年否认了任何有关它的讯息,但 游戏 的失败是导致Dontnod 公司”几乎破产”的主要因素,因为公司在同一年为自己省钱,Square Enix 采用了Life is Strange回来,一款关于青少年生活的冒险 游戏 ,这也是Telltale Games 在The Walking Dead 取得巨大成功的时候,但是Life is Strange 因为将真正的因果 游戏 机制带入了The Walking Dead 的公式而受到了很多的赞誉。

4. CONAN流亡者

Funcom 是一家挪威的 游戏 公司,拥有一个相当不寻常的 游戏 清单,因为它以冒险 游戏 The Longest Journey 而闻名,在2000 年和2010 年初开始转向MMORPG “Age of Conan”,线上的秘密世界,不幸的是,这些都没有公司预期的那么成功,迫使公司向外部投资者寻求资金,如果这款 游戏 再次出现,Funcom 这个名字将成为 历史 。

Conan Exiles 于2017 年首次踏上Steam Early Access,很幸运能够抓住生存 游戏 粉丝论坛的”风向”,这论坛对于极端型 游戏 来说是”渴望”,该 游戏 在第一周就销售了32 万份,仅在一年之后达到了100 万份,至今为止,Funcom 已经开设了一个 游戏 发布部门,赢得了Dune 品牌的 游戏 权力。

5. NIER:自动机

Vanquish, Bayonetta, The Wonderful 101, MadWorld 都是第三人称类型的杰出 游戏 ,它们有三个共同点,它们受到评论家和玩家的高度赞赏。

Scalebound 是微软公司成为Xbox One 平台的主要产品之一的 游戏 ,被认为是2014 – 2016 年PlatinumGames 的主要项目,然而微软当时对 游戏 开发并不满意,决定越过Scalebound ,将PlatinumGames 推向了不积极推广的局面。

这间公司在2010 年推出了非常精致的 游戏 , 游戏 名称就是NieR:Automata ,这款 游戏 首次亮相以来,良好的口碑让这个 游戏 在短短两个多月内销售了150 万份,有助于将PlatinumGames 的名字带给了玩家们。

6.愤怒的小鸟

为了摧毁城堡而出生的愤怒鸟为芬兰的 游戏 工作室Rovio 带来了大量的名声, 1200 万份的销售量只是iOS 平台上的销售量,愤怒鸟的影响讯数蔓延到世界各地,带来了20 多个不同版本的 游戏 ,连儿童玩具、卡通、电视剧、漫画、或是..烹饪书都有。

Rovio Entertainment 于2009 年的成功让这个工作室成为手游的大公司,之前的状况怎么样呢?这间公司制作了51 款 游戏 ,其中一个用于Bandai Namco 或EA,后来用一根棍子向城堡投向十几只没有腿的愤怒鸟,是开发团队的众多想法之一,而且数量不等于品质,愤怒鸟的成功,达到了51 款 游戏 加在一起都完全触手不及的世界。

7.旧的纸卷III:晨风

当Battkespire (1997) 和Redguard (1998) 在 游戏 营收方面失败时,著名的西方角色扮演 游戏 The Elder Scrolls 也不断的奋斗着,而其它 游戏 如The 10th Planet 或天网。Todd Howard 说当时工作室花了太多时间制作不应该做的 游戏 ,在被Zenimax 收购之前, Morrowind 的开发团队只有7 人。

Morrowind 于1999 年推出,并迅速地成为真正的”热门 游戏 ”,不仅为 游戏 创造了新标准,也为当时的开放式借模型创造了新标准。

8.古惑狼

如果Insomniac Games 以Disrupt 游戏 开始,Naughty Dog 可能不希望任何人提及力量之戒,Sega Mega Drive 角色扮演 游戏 非常糟糕,它在发布后没多久就几乎宣布失败了。

幸运的是,Naughty Dog 收到了Universal Interacitve Studios 制作三款 游戏 的邀请,特别是由当今PlayStation 开发部门的首席设计师Mark Cerny 领导的东西,第一款 游戏 Way of the Warrior 并没有获得评论家的赞赏,但让Mark Cerny 高兴。代号为” Sonic's Ass Game” 的第二款 游戏 是一款3D平台 游戏 , 游戏 销售了680 万份,给了PlayStation 另一个吉祥物,以及今天以Uncharted 和The Last of us 而闻名。

9. ETERNITY支柱

Obsidian Entertainment 可以说是最现代的西方 游戏 制造商之一,最悲惨的是拥有一个强大但小的粉丝论坛,这个工作室交出星际大战各个系列的成绩后有很好吗?证据显示管理阶层财务控制不佳,让公司的两个项目Stormlands 和Alien : Crucible 计画被取消。

Obsidian Entertainment 决定将赌注放在由Baldur's Gate 启发的CRPG 项目,带给Kickstarter 作为最后的希望,众筹100 万美金的里程碑是相当难的,挑战玩家的一个产品,几乎在2005 – 2010 年潜水,然后这款 游戏 获得了430 万美金的众筹,成为创造现代CRPG 复兴的的三个 游戏 之一。

关于“倒闭的手游公司有哪些”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

玩BT手游用5150游戏盒子

什么是变态手游

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
扫描下载5150盒子

5150游戏盒子

聚合全网BT变态手游,网游无限元宝公益服
9.1
85968522点评
★★★★★
扫码下载>>
热门游戏
更多热门手游
热门资讯
更多资讯
扫一扫更多精彩

下载官方游戏盒子

扫一扫加微信客服
扫一扫下载官方盒子

会员登录

注册账号

找回密码