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这是什么游戏_有什么好的游戏

作者:5150 . 发布于:2024-02-09 16:23:17 . 浏览次数:17次

网上有关“这是什么游戏”话题很是火热,小编也是针对有什么好的游戏寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。flappy bird编辑飞扬的小鸟(flapp

网上有关“这是什么游戏”话题很是火热,小编也是针对有什么好的游戏寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

flappy bird

编辑

飞扬的小鸟(flappy bird)由一位来自越南河内的

独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云

便构成了游戏的一切。你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游

戏便宣告结束。

2014年2月10日消息,据国外媒体报道,近期火爆的手机游戏《Flappy Bird》已被开发者本人从苹果及谷歌应用商店下架。目前国内用户仍可以通过第三方应用商店下载安装。[1]

中文名

像素鸟、下坠的小鸟

外文名

Flappy Bird

游戏类别

益智休闲

游戏平台

IOS、Android

开发商

Dong Nguyen

目录

1游戏信息

2内容介绍

3操作方法

4游戏攻略

5负面新闻

6下架报道

7轰动效应

8重新上架

9开发者简介

10深度分析:

11其他版本

电脑pc版

Web App版

微信/QQ空间版

WindowsPhone版

12同类游戏

Flat Birds(扁平鸟)系列

铁裤衩

Piou Piou

Flappy Bee

Flappy Plane

Fly Birdie

Farty Pants

Flappy Pig

Flappy Fish

1游戏信息编辑

Flappy Bird

版本:1.2

类别:休闲娱乐

大小:895KB

时间:2014-02-08

语言:英文

系统要求:需要 iOS 6.0 或更高版本。与iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对iPhone 5 进行优化。

2内容介绍编辑

《flappy bird》[2]是由来自越南的独立游戏开发者Dong

Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就

会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就

会失败阵亡。

3操作方法编辑

flappy bird

游戏玩法:在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

游戏过程:让小鸟不要撞到柱子,安全穿过,穿过一个柱子得1分。

新手注意事项:

1.玩之前确保自己心情愉悦,因为你很快就会被这个游戏激怒。

2.千万别想着一天就可以得个100多分.

4游戏攻略编辑

在《Flappy Bird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。

技巧:

1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。

3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

5负面新闻编辑

虽然flappy bird下架了,但flappy bird这一席卷全球的风波还未结束,芝加哥一少年玩flappy bird时,因嫉妒哥哥的分数比自己高,一怒之下将其杀死!

16岁少年Gary Wright与17岁的兄长Jabari Wright都在玩人气游戏《Flappy

Bird》,不过当哥哥Jabari的分数达到17分后,便开始嘲笑弟弟只能玩到6分。结果愤怒的弟弟用刀对着哥哥的胸部连捅17刀,代表其游戏的17

分。事后,Gary拨打报警电话自首。

Gary将面临一级谋杀的指控,且被关押在临时少管所等待法院审理。据报道,Gary告诉检察官:“任何玩过这款游戏的人都会明白我的举动。”

6下架报道编辑

Flappy Bird 下架

之前爆红手游《Flappy Bird》的作者Dong Nguyen在Twitter上放出狠话,说要22小时之后把《下坠的小鸟》从App store和安卓商店上撤下,这款游戏也确实已经下架了,国内用户仍可通过其他软件免费安装下载。

作者Dong Nguyen突然之间倍受关注

阮哈东(Nguyen Ha Dong)这么做的原因很简单,他认为媒体的报道高估了这款游戏,这也是他所不愿看到的,这样的现况让他倍感压力。此外,他也声称坚决不会将游戏出售,自己以后也会继续做游戏。

2014年2月9日,阮哈东在Twitter消息中称:“我很抱歉,《Flappy Bird》的玩家们,22小时后,我将撤下《Flappy Bird》。我再也无法忍受了。”[3]

他还表示:“这与法律问题无关。我就是再也忍不了了。”而在更早的一条Twitter消息中,阮哈东称:“媒体夸大了我的游戏的成功。这绝不是我想要的。请让我安静。”

北京时间2月10日,爆红的手机小游戏《Flappy Bird》(下坠的小鸟)从苹果和谷歌应用商店下线,原因是外界压力巨大,令越南开发者阮哈东无法忍受。届时用户仍可以通过其他软件免费下载安装体验该款游戏。

《Flappy Bird》2013年5月上线,但直到2014年才迎来爆发。玩家惊呼这款游戏的难度简直是“反人类”,同时又乐此不疲。也有人批评它的设计理念,甚至抨击目标受众,令开发者阮哈东压力巨大。

另一方面,阮哈东曾表示,《Flappy Bird》受到了任天堂经典游戏《超级马里奥》的启发。他的两位朋友随后对路透社表示,任天堂已发来警告信,但后者否认了这一说法。

商店中已找不到Flappy Bird的身影

该游戏作者阮哈东(Nguyen Ha Dong)[4]随着《Flappy Bird》的莫名走红开始广为人知,

flappy bird

这名程序员在面对每天至少5万美元的广告收入和大大的名气前,却出人意料地选择了“将游戏在APP和安卓市场下架”,但事实也证明了他并非说说而已。如果

这样做真的如阮哈东自己所说的那样,只是不想单纯的生活被打扰的话,那么我们应该尊敬他,不要再做那些所谓的“分析”和猜疑了,就像Nguyen Ha

Dong自己说的那样:不要再打扰单纯的程序员了。[5-6]

7轰动效应编辑

flappy bird虽然已经下架了,但是其火爆程度反而不降反升!为什么?因为装有flappy bird游戏的手机已经在eBay上拍卖,并飚价到9万美元了,这可相当于50万的人民币。

不到24个小时,玩家们纷纷将预装了原版Flappy Bird游戏的iPhone手机在全球拍卖及购物 eBay拍卖,最高价已经飙升到9万美元折合人民币约50多万。

flappy bird不具备任何可能成功的征兆,没有精美的画面,没有独特的玩法,没有大公司在背后的大力营销,更没有什么虚拟的成就奖励。

玩家在游戏中唯一需要做的就是,用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行高度,从而在一个个绿色管道的空隙中穿过。一旦撞击到管道,小鸟就会一头栽倒在地上,游戏结束。每穿过一个管道,玩家就会挣到一分的成绩。

这个看似简单到极致的游戏,其实只是说着容易,玩起来很难。不少玩家眼睁睁看着自己只能玩个5分,然后抓狂地想要摔掉手机。不过,很多人还是选择继续挑战自己的耐心。

据了解,预装《Flappy Bird》的 iPhone 5s 可以拍出非常惊人的价格。截至发稿时,其最高拍卖价已经串至 9.99 万美元,而且还不断有人参与其中,最终成交价想必也会远远超出我们的想象。简直丧心病狂了~

8重新上架编辑

令无数全球玩家手指颤抖的《Flappy Bird》在上周就表示永久下架,并且作者Dong Nguyen也表示游戏给自己带来众多苦恼。如今也许是作者感受到全球粉丝的真心与热情,最终决定《Flappy Bird》将回归!

阮哈东twitter截图

作者Dong Nguyen在Twitter说到,“我们打算升级现有的Flappy Bird,并以《Flappy Bird 2》的身份重新登录App Store,为了让《Flappy Bird》能够重返App Store,目前我们正与苹果公司方面联系中”。

另外,网友也在Twitter上发现了这样的一条信息,作者称“如果有1万个从心底里喜欢《Flappy

Bird》的人关注我的话,《Flappy Bird》也能回来的吧”。事实上,作者已经将包含“《Flappy

Bird》升级版在内的3款游戏在App Store提交了上架申请。让我们一起期待《Flappy Bird》的再次回归吧。

Flappy Bird是2014年开年以来全世界最受关注的一款游戏。由于这款游戏太容易让人上瘾,Flappy Bird的开发者阮哈东已经将其从苹果App Store和谷歌Google Play商店中进行了下架处理。[7]

不过虽然原版被下架,但是在应用商店中依然充斥着各种山寨版和模仿者,而几天之前苹果公司也在App Store中集中清理了一次标题中含有“Flappy”名称的同类型应用,并且对包含该名词的新游戏一律不许通过审批。

一家名叫OneClick的游戏开发公司已经决定彻底拥有Flappy

Bird的所有权,并且已经在2月9日向美国专利商标局(USPTO)正式提出了商标申请。由于Flappy

Bird这款游戏的最初开发者阮哈东已经表示放弃了这款游戏,因此OneClick公司极有可能获得Flappy

Bird商标的所有权。而这位半路杀出来的“程咬金”甚至已经完成了自己的版本,并且放出了运行演示视频。

而一旦OneClick公司成功的获得Flappy

Bird商标的所有权,那么这款游戏将很有可能重新在各大应用商店中“复活”。不过我们不知道这款游戏的原版开发者阮哈东看到这条消息会是怎样的心理。毕

竟从游戏运行视频中我们看到,新版的Flappy Bird可以说与下架之前的原版一模一样,除了配色稍深,在玩法和界面布局上几乎完全相同。

9开发者简介编辑

Flappy Bird的开发者[4]——越南游戏工程师阮哈东表示下线该款游戏是为了恢复自己的平静生活。

29岁的阮哈东毕业于越南河内科技大学。过去4年,他开发了接近30款游戏,曾经获得过几个游戏开发奖项,而Flappy Bird这个难到让玩家崩溃的小游戏最终让其一举成名。

Flappy Bird的小鸟角色最初是阮哈东在2012年为一个横版游戏而创作的,但阮哈东后来取消开发这个游戏。之后,他用了2到3天开发出《Flappy Bird》,并重新使用了小鸟这一角色。2013年1月3日,这款游戏在App Store正式上线。

令阮哈东没有想到的是,2013年1月11日开始,每天的下载数量都在成倍增长,到去年底,Flappy Bird成为最流行的免费游戏之一。Flappy Bird在苹果App Store中国区免费榜上已排名第一。

阮哈东把Flappy

Bird的成功归于运气。在他看来,这个游戏并不新颖,只是用了不同的方式呈现给用户。不过,阮哈东认为自己的确创造了一个正确的风格,在接下来的开发中

他将保持这个风格。但游戏的成功并没有让阮哈东过得更舒服,而是十分烦躁。这一切的根源并非是来自潜在侵权的官司,而似乎是外界的过度关注。

随着游戏走红,阮哈东开始受到关注。他收到了几家游戏公司的邀请,但这个年轻人表示自己喜欢做独立游戏开发者,因为

后者有更多的自由。阮哈东每天都要回复成千上万的电子邮件,其中一大部分来自于广告公司、投资者,有些投资者甚至抛出了收购的橄榄枝,但被他拒绝了。“我

可以说Flappy Bird是我的成功,但是它也摧毁了我简单的生活,所以我现在恨他。”

开发者阮哈东

10深度分析:编辑

手游Flappy Bird为何爆红

自虐手游Flappy Bird在中国区appstore免费榜一举超过了腾讯麻将位居第一,证明了Flappy

Bird这款来源于欧美市场的热点游戏能够实现飘洋过海逆袭中国。而Flappy

Bird据报道上架初期已取得了5000万次的下载量、广告收入已达到单日5万美元。

gamelook作为业内媒体,如何看待Flappy Bird的成功?当然与大家的意见一致,类似的成功必定是小概率事件。对于这款产品整个过程,以及后继发生的若干事,其实有一些东西可以好好谈一谈。

Flappy Bird成功之后:越南开发者另两款自虐游戏迅速在美国窜红。

先说说大家还不了解的现状。

如果各位同学认为Flappy Bird对越南开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)是撞了一次大运的话,那么大家需要更新下状态了,阮哈东已经连续成就了3款游戏、连胜三局。

在今天的美国区appstore免费榜上,阮哈东的这3款手游是这样的排名,Flappy

Bird位居免费榜第1,Super Ball Juggling位居免费榜第4,Shuriken

Block位居免费榜第24。如果这两款游戏继续红下去,阮哈东的广告收入还得再涨涨。

或许是玩家对开发者的兴趣、也或许是国外媒体报道的推波助澜,导致了其另外两款如出一辙概念的自虐游戏迅速被带上了免费榜高位。

而对阮哈东来说,其用自己三款游戏经历展现了什么叫“成功可以复制”,十分惊人。

简单介绍下阮哈东的另外两款游戏,Super Ball

Juggling是一款自虐式“颠足球”玩法手游。Shuriken Block则是一款自虐式“忍者躲飞镖”玩法手游,Shuriken

Block稍微与Flappy Bird不一样的是,这款游戏有3条命、但大家可以无视,但变态低的成功率,难度系数比Flappy

Bird感觉还要高。

谈完了现状,还是追根溯源,那么,Flappy Bird创意来自何处?

从创意的来源来说,Flappy

Bird无法证明其独创性,比如在twitter上,一位名为Kek的开发者即表示Flappy Bird山寨了其2011年开发的游戏Piou

Piou,在twitter上,1500人次转发了这条推,至少很多人认同KeK的质疑,从Flappy

Bird游戏的核心玩法、美术形象来看,gamelook也认同是剽窃了Piou Piou的创意。

整体来看,Flappy Bird的那只鸟无非将Piou

Piou的卡通小鸟改为了像素风格,颜色也一样,而且玩法上,实在是太过相似。Flappy

Bird改动最大的是把核心玩法导向了完全的自虐模式,为此在玩法上相比Piou

Piou做了简化,这也是为何其能获得病毒式下载量的重要原因,另外一个最大的不同是原版的piou piou是一款flash小游戏,而Flappy

Bird是手机游戏支持iOS、android。[8]

11其他版本编辑

电脑pc版

Flappy

Bird电脑版(又称笨鸟先飞电脑版)是一款来自IOS平台的小游戏,该游戏是由一名越南游戏制作者开发独自开发而成,玩法极为简单,但是玩家千万不能小

瞧这款作品,就是这么一款单纯的小游戏在短短几天之内几乎占据了80%的欧美手机游戏用户,并且这一数字依然在飙涨。

Flappy Bird[9]电

脑版采用HTML5+Canvas及Javascript技术来实现,在Firefox与Chrome浏览器下可以完美呈现,在IE浏览器及部分国内浏览

器无法很好的实现。采用HTML5+Canvas技术的Flappy Bird电脑版强烈建议在能完美支持HTML5的浏览器下运行。

Web App版

虽然《Flappy Bird》已经被作者选择下架,但在第三方市场还能找到下载,另有网友开发了Web App版《Flappy Bird》,没有下载的朋友可以直接使用浏览器进行游戏。

Web App版《Flappy Bird》以 html5+JS技术完全克隆了原版native app的所有特性和体验,让玩家免去下载的过程就能畅快“找虐”,在Chrome和Safari浏览器下体验最佳。

iPhone和iPad还支持“添加到主屏幕”,添加后与原版Flappy Bird一模一样。

微信/QQ空间版

同类游戏截图

与原版几乎完全一致的 Flappy Bird 手机微信客户端朋友圈与QQ空间版本也出现在互联网上。有网友通过分享某 上的 /bird 页面,实现了在微信朋友圈和QQ空间中的无缝运行。

WindowsPhone版

Flappy Bird是2014年爆红的一款手游,由越南河内的独立游戏开发者阮哈东(Nguyen Ha Dong)开发,游戏虽然操作简单但难度极高。

12同类游戏编辑

Flat Birds(扁平鸟)系列

Flat Birds 的系列作品“Flap Flap”有 Flappy Bird 2之称,Flat Birds iOS版 [10]和 Android版[11] 已经分别上架 Appstore 与 Google play。Flat Birds 保持了Flappy bird经典玩法,并在其基础上新增了社交分享功能和成就系统,另外该作在画面质量和游戏性能上都有所提升。

铁裤衩

同类游戏截图

山寨得最彻底的要数这边《铁裤衩》(Ironpants)了,玩法上和场景上,与《Flappy Bird》几乎一模一样只不过是越南囧鸟变成了身穿铁裤衩的超人,马里奥的水管变成了木箱罢了。《Flappy Bird》下架以后,《铁内裤》(Ironpants)迅速取而代之,如今已经登上了美国免费榜的第2。

Piou Piou

同类游戏截图

据说《Flappy Bird》是抄袭这款《Piou Piou》的。从游戏画面来看,相似度的确相当高,绿色的马里奥水管换成了绿油油的仙人掌,就连囧鸟也长得跟亲戚似的。

据说两款游戏的开发者是不约而同制作出了两款如此高度相似的游戏,除非他们是好朋友,否则实在难以说得过去。不管如何吧,没玩过《Flappy Bird》的玩家大可试玩一下这款《Piou Piou》。

Flappy Bee

同类游戏截图

这款游戏则是从名字上山寨,不过这是小蜜蜂长得的确可爱,画面也清新明快,不失为一款赏心悦目的山寨良心之作。

Flappy Plane

同类游戏截图

《Flappy Plane》也是一款跟风作品,越南囧鸟这次变成了灰机。

虽然这只灰机长得实在有点对不起观众,但还是挡不住《Flappy Bird》的强大人气效应,玩家们爱屋及乌之下,《Flappy Plane》也位列美国区免费榜第23名。

Fly Birdie

同类游戏截图

这款山寨游戏干脆把像素风的越南囧鸟变成了真鸟,而且为了照顾手残玩家,加入IAP内购,好让玩家一局拥有3条命,妈妈再也不用担心我一条命玩不过时会砸土豪金了。

Farty Pants

同类游戏截图

囧鸟变成了小正太,披着披风学超人。这款《Farty Pants》的场景和玩法与《Flappy Bird》的相似度达95%以上。

Flappy Pig

同类游戏截图

连二师兄也来凑热闹了,这是赤果果的山寨了,只是二师兄代替了囧鸟而已。

Flappy Fish

有什么好的游戏

在现在这个浮躁的社会,可能很多人住在面对面一年也不会讲几句话,很多时候大家都是加班完回家,洗完澡就自己躺在床上,坐着自己喜欢的事,当然也会有很多无聊但是又睡不着的这样一群人,就会打开手机或者是电脑,玩一下游戏,一到周末甚至会通宵去玩,可能在很多时候都会觉得在工作,生活中找不到属于自己的乐趣,那么就只能在游戏里面去找寻成就感了。最典型的就是以学生群体为主,然后就是程序员咯,可能在编程界是很少有不玩游戏的。如果有的话绝对是程序员界的一股清流啦!

我是一名前端开发程序员,自己整理了一份2018最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS到移动端HTML5到各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,这里是小白聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴

前端资料获取方式:

1.在你手机的右上角有关注选项,点击关注!

2.关注后,手机客户端点击我的主页面,右上角有私信,请私信回复:学习

电脑已经设置好了关键词自动回复,所以回复的时候请注意关键词哟~

可能会有很多人都会有疑问,程序员不是写游戏的吗?是有很多的人是写游戏的,但是可能在自己喜欢的领域继续专研,但是有时候换一种方式让自己换一方式去思考自己的以后的问题,可以从评论中看出有很多的程序员都是喜欢玩游戏的,并且还都不一样,可能对于程序员来说游戏也是下班以后来减压的最好方式了哦!

也有网友表示最好玩的不是王者荣耀和吃鸡吗?你什么段位?我们一起玩,小编也是经常的玩游戏,每次都是和朋友一起开黑,聊天打游戏,感觉这也是一种减压的方式,虽然很耗时间,但是工作一整天以后自我放松下,也是为了能够更好地去迎接第二天的工作,加油,程序员!

游戏分类

按电子游戏内容目的进行分类:

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。

(2)ACT= Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。

(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。

(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)

(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。

与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。

第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。

第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。

代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。

(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。

(7)SPT= Sports Game:体育类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。

(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。

(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》

主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。

(11)SLG=Simulation Game:策略游戏

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世》系列。

(12)MSC=Music Game:音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏

区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

(14)TCG= 育成游戏

以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。

(15)CAG=Card Game:卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。

(16)LVG=Love Game:恋爱游戏

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏

GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。

(18)WAG=Wap Game:手机游戏

手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。

(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏

举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。

(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。

(21)ETC=etc. Game:其他类游戏

指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。

(22)动漫游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如**般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

网络游戏

网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:

(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;

(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费。

网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),20世纪80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:

(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

关于“这是什么游戏”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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