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明明对手刚被浮空,怎么一碰就倒在地上?决斗场的迷之保护是这样

作者:5150 . 发布于:2023-06-17 11:14:59 . 浏览次数:78次

这里的保护是指一个角色在浮动时受到一定血量的伤害后会触发落地的保护。其表现是受害者越来越难以继续浮动,最终落地不再弹起,短时间内不再受伤。除了这种机制,火影的决斗场还有自己独特的特点和迷恋保护。明明对手刚被浮空,怎么一碰就倒在地上?决斗场的迷之保护是这样设计的吗?

这里提到的保护是指一个角色在浮动时受到一定血量的伤害后会触发落地的保护。其表现是受害者越来越难以继续浮动,最终落地不再弹起,短时间内不再受伤。除了这种机制,火影的决斗场还有自己独特的特点和迷恋保护。明明对手刚被浮空,怎么一碰就倒在地上?决斗场的迷之保护是这样设计的吗?在了解粉丝的保护之前,让我们先看看火影中的攻击反馈机制。攻击反馈是角色在攻击时的一系列动作表现。在火影手机游戏中,我们计划根据同一角色的不同状态分别设置这些动作表现。简言之,当角色站在地上和空中时,攻击后的动作表现和攻击反馈是不同的。

火影忍者手游决斗场保护机制解析

例如,站立状态下的攻击反馈如下。当角色站在地面上或在地面上奔跑时,他会受到一般攻击的第一次攻击。此时,角色只会受到向后推力,并在地面摩擦的作用下滑动一小段例子。这就是我们通常所说的僵硬和击退。空中状态的攻击反馈有点复杂。如果角色在空中受到攻击,它将同时受到向后推力和向上推力。此时,在两个推力和重力的共同作用下,角色将在空中进行抛物线动作,直到着陆。以下两个定义都属于空中状态,一个角色本身的技能导致浮空,另一个角色被打败导致浮空。

火影忍者手游决斗场保护机制解析

以上是关于的火影忍者手机游戏决斗场保护机制分析希望能给玩家带来帮助。以后请多关注5150游戏网!

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