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《问道》手游金系套装推荐_套装系统问道

作者:5150 . 发布于:2024-03-02 15:16:22 . 浏览次数:15次

网上有关“《问道》手游金系套装推荐”话题很是火热,小编也是针对套装系统问道寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。金系凭借着高富帅的外形和强力的障碍技能

网上有关“《问道》手游金系套装推荐”话题很是火热,小编也是针对套装系统问道寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

金系凭借着高富帅的外形和强力的障碍技能,一直是游戏中的人气职业,虽然在手游中因为某些原因被木系拔取了头筹,不过人数依然不少。金系职业根据加点的不同可以分为力金、法金和敏金三类,下面我们来研究一下金系套装的搭配。

力金

力金,其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出主要使用力破千钧技能进行输出,并且,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。

属性加点

力金的加点方式一般有4力、3力1敏、2力2敏三种。4力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御平衡,此加点非常适用合帮战以及击杀大boss

相性加点

力金相性先土后火木

装备选择

套装:力金装备选增强物理伤害的土套装。

武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择暗伤,当然暗伤越高越好。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,敏捷对力金很重要,所以敏捷要靠鞋子补充。还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

法金

法金应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是 问道 中升级最快的组合。法金主要靠得就是秒的多,法金与力金同样是输出类加点,不过却是法术输出,在游戏中因为等级限制,输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的

属性加点

法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。

相性加点

法金相性先金后火木

装备选择

套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性要选择强金法伤。

头冠、衣服:首选所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

敏金

敏金与力金、法金不同,走的是控制系路线,依靠绝对的速度优势,使用障碍技能令对手陷入遗忘状态,也就是封手;团队pk时也可以利用速度优势为队友先手加上攻击BUFF,俗称拉刀;总的来说,敏金基本就是问道中的pk王者。敏金这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,主要因为它是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。

属性加点

一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。

4敏。为了追求绝对的速度,敏金一般都选择4敏加点,这也导致敏金在输出上有着极大劣势。

相性加点

敏金相性先火后水木

装备选择

套装:敏金追求的是速度,那套装自然是选择提升速度的火套装啦。

武器:由于敏金主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能上升;绿色套装属性选择强力障碍。

头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择几率躲避攻击。

鞋子:首选双速鞋,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击

套装系统问道

问道手游宣传图问道手游80体木装备在玩家技能无法点到120级之前,体木的武器选择必须以提升技能等级为重。体木到达75级以后,自身不带武器就可以毒4和奶4,因此这个时候毒的命中率很重要。

头:所有属性16,力量20,敏捷20,所有属性12,力量16,绿套装物伤600,改4。衣服:跟头一样,舍弃抗异常,追求纯打手。鞋:纯跑鞋,所有属性16,敏捷20,速度100,所有属性12,速度80,绿物理伤害600,改4。

木相和水相套装都行,一个加血一个加防,然后在属性上,主流的就是所有相性、水相、木相、体力等。当然了,如果玩家是注重PK的话,那么抗异常、抗遗忘、冰冻等属性也在选择范围。

帽子:纯体木蓝不是很够,这里推荐满法,所有属性,体质,敏捷。武器:就很关键了,这里推荐忽视抗异常,所有相,技能,忽视抗异常,当然,武器的第五条属性推荐强力中毒!根据资金来说话。

套装是四件,每件三个满属性可选,需要至少12个黑水(祭品武器一次成功洗出,并且是需要的),然后在黄水晶、绿水晶、其他材料。

第五步,主宠强化后法攻为85,这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础成长60洗到65以上,没必要洗到70,因为点化,进化为雷怪以后,自动为80法攻,和70点化进化后是一样的。134。

一、概述

在问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。

炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。

套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装......

二、名词解释

绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。

套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。

套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。

三、套装

套装和绿色装备的关系

a.套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。

b.套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。比如“水”套装中,武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。

套装和使用者的关系

a.套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。

b.套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。

c.高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。

套装

a.从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。

b.穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。

c.角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。

角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。

高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。

d.套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。

四、绿色装备

描述:

a.名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。

b.制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。

c.道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。

d.属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。

e.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。

f.套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。

特点

a.卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。

b.改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。

c.和金色装备一样,不可拆分。

d.不可用来进行蓝金装备三合一。

e.可以进行装备限制转换,和金装备一样。

炼化

a.炼化条件:

无。

b.炼化NPC:

无名小镇-无名武器店的驭剑仙。

c.炼化需要:

1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。

1块特殊道具“绿水晶”

5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。

材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。

打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮):

d.放入装备和材料:

只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。

最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。

假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。

玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。

当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。

e.炼化:点击确定

若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。

若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。

若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。

若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。

若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!”

若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。

名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名)

添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名)

属性要求条目的种类和数值重新生成。

新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。

新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。

其他不变。

后缀和套装属性生成规则:

后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。

根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。

比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。

六、数值

套装的数值涉及两方面:

a.套装属性:

每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。

每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。

后缀为“金”的套装增加法术攻击。

后缀为“木”的套装增加气血上限。

后缀为“水”的套装增加防御。

后缀为“火”的套装增加速度。

后缀为“土”的套装增加物理攻击。

b.特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。

套装属性

a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值)

b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。

c.物理伤害*增加:

d.法术伤害*增加:

e.气血*增加:

f.防御*增加:

g.速度*增加:

关于“《问道》手游金系套装推荐”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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