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适合生日宴的游戏有哪些?_微信群聊能玩什么游戏

作者:5150 . 发布于:2024-03-02 03:47:36 . 浏览次数:11次

网上有关“适合生日宴的游戏有哪些?”话题很是火热,小编也是针对微信群聊能玩什么游戏寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。1、气冠云霄(吹气球)游戏ba

网上有关“适合生日宴的游戏有哪些?”话题很是火热,小编也是针对微信群聊能玩什么游戏寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

1、气冠云霄(吹气球)

游戏bai规则:每次三组,每组四人。站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。

道具准备:小筐(盛气球用,公司目前的水果篮可代替)3只;中气球75只;绳子若干,气球插杆75根;泡沫板3块。

服务人员:3名,协助摆放泡沫板,递小筐、气球等物品给游戏者。

2、满载而归(摘宝贝)

游戏规则:每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。

可进行两次。

道具准备:长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。

服务人员:3人,协助戴面具。

3、数七过

游戏规则:所有人围一圈,从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍腿一下,如果说出来了,就要罚喝酒,然后再重头开始数。

4、喊数字

游戏规则:假设共8个人,游戏开始后,每个人都可以喊,从1开始,不能重复,不能同时喊,若有人同时喊了某个数字,则同时喊的几个人罚喝一杯酒,剪子包袱锤胜的不用再喊,其余人则继续,喊到7结束,最后一个没喊数字的也要罚喝一杯酒。

5、星期天,去哪里

玩法:大家围成一个圈,选定一位说:星期天,顺时针第二位:去哪里?第三位:菜园、果园、动物园,第四位任意选一个:如菜园,下一位:如白菜......按顺时针继续说,必须说蔬菜类的,不允许和前面的说的菜名一样或别称,直到出现错误这一轮才算结束。

微信群聊能玩什么游戏

steam平台上有很多的单机 游戏 ,虽然单机 游戏 没有网络 游戏 那么夺得交流与互动,但是同样拥有精美的画质和引人入胜的剧情,那么下面我就给大家推荐几款可玩性很高的单机 游戏 吧!

1.巫师3,这款 游戏 可谓是当之无愧的RPG神作了,首先玩家能够在这款 游戏 中感受到猎魔人的生活,画质也是十分的精美,这款 游戏 十分的注重氛围感觉的营造,不管是路边被袭击的车队,路边的祭祀,还是树上挂着的尸体,都让人仿佛置身于中世纪的魔幻世界,还有古堡的神秘,酒馆的喧闹,都让玩家能够产生一种沉浸感。

在剧情上,这款 游戏 具有开放性的玩法和剧情,玩家可以选择不同的路径改变 游戏 剧情的走向。并且这款 游戏 的细节非常多,比如在追捕狮鹫兽之前,首先是在触发剧情之前就偶遇了狮鹫兽伤人,随后又是接受人物,同时还需要做许多的准备,比如陷阱,诱捕等等。可以说是相当的下功夫了。

2.这是我的战争,听名字大家就知道这应该是一款战争 游戏 ,但是这一次焦点时战争中的普通人,这部 游戏 算不上大制作,但是依然在剧情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之间决定坚守正道还是走向罪恶,玩家的心理也依然会产生不同的走向。充满对战争的反思。

3.隐形守护者,这款 游戏 与其说是一款 游戏 ,不如说是一部抗战记录片,这款 游戏 的主题是在向抗战中的无名英雄致敬。玩家可以在观影般的体验中,亲自做出抉择,不同的抉择也会产生不同的发展路径。我在玩这款 游戏 的同时就如同自己亲自参与了一般,十分过瘾。

这就是我的分享。欢迎各位小伙伴们交流分享,欢迎小伙伴们留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!

这类 游戏 确实不可多得,个人觉得符合题主要求的应该非《神界:原罪2》莫属了,当然如果你们有其他意见也可以在评论区提。

再好的剧情如果没有可玩性和内容辅助,那也很快会觉得枯燥无味,我自己本人玩 游戏 就是这样的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。

简单讲一下它的玩法和内容:

第一次接触的时候就觉得他的玩法很新奇,玩家开局操控一个主角,但却可以在后续的剧情推进中招募其他的队友,往 游戏 后面发展,主角团往往就会有一个、两个甚至更多个的角色,你肯定会想这样得如何操作,那不得麻烦死?

其实并不麻烦, 游戏 中,玩家不仅可以将它们并成一个队伍,还可以将他们分散操作,另外, 游戏 的战斗机制也不是同时进行的, 游戏 开发者采用了回合制的方式,避免了战斗中单人无法操作多名角色的问题,这不仅方便了玩家,还让 游戏 的策略性大大提高,不同的角色学习不同的技能,就可以在战斗中打出不同的控制或加强效果。

再说说 游戏 的内容,如果玩法和内容你不都了解一下那就很难发现 游戏 的可玩性。

游戏 内的所有主角的大部分属性可以由玩家自己配置、天赋、技能、学习的流派,玩家都可以自己组合,就像你组合一个卡牌 游戏 的卡组一样,让所有的角色互相辅助作战, 游戏 的趣味性也就大大增加了。

游戏 的流派有很多种:主走法师的有多种自然属性的流派:火、水、雷、土等等,每个流派都有一个系列的技能,大多带有辅助、伤害、控制等效果,还有刺客流派、战士流派、射手流派等等,玩家还可以一名玩家双修或者多修(可以但不建议),面对不同类型的敌人时也就多一种出路。

另外,如果技能流派再搭配上装备和道具的话,那就更会为 游戏 增添些乐趣了, 游戏 中的装备绝对多到你眼花缭乱,可以自己制作也可以从商人那购买,弓箭、法杖、盾牌、戒指、项链、剑、锤、矛、双手、单手等武器样样都有,每换一个场景,就会有很多新奇的装备出现,整个 游戏 过程都不会觉得乏味。

以上就是我推荐神界原罪的理由,这 游戏 做的真的很不错,有机会你可以去尝试一下。

古墓丽影三部曲

劳拉的全新冒险故事,9代剧情为最佳,人物塑造以及节奏把控极为成功,加上系列精髓的解谜,成为了一代佳作,后续的9和10在剧情方面略显生硬,在玩法以及画面有着很明显的升级,总体游玩体验不错,在打折期间三部作品基本都可以达到史低价格,推荐入手。

泰坦陨落2

随着EA 游戏 回归steam,这款被埋没FPS佳作焕发新的光芒,目前在steam上评价为好评如潮。这部作品剧情设置与COD系列相比完全不落下风,剧情有爆点也有泪点,即便队友是一个机器人,我们也会与其成为真正的朋友,另外独出心裁的机甲射击玩法,为 游戏 增亮不少,值得注意一点,此 游戏 的线上模式对于新手极度不友好。

战地1&5

战地1和5分别对应了第一次世界大战与第二次世界大战,这两部作品单人剧情都不是连续故事,为分章节独立故事,以战场上普通人的视角来看待战争,让玩家深刻地感受到战争的残酷性以及和平是多么的来之不易。

好评如潮RPG 游戏 《巫师3:狂猎》推荐!Steam三折促销值得入手!

本 游戏 我已经二周目通关了,结局打出了希里成为猎魔人和皇帝的结局,尼弗伽德大获全胜,杰洛特也和女术士隐居山林。这就是我打出的结局,本 游戏 采取的是多结局的玩法,不仅仅是人,甚至一个地区的生死存亡都会掌握在你的手中,只看你选择什么选项。这样听上去,我们好像一个非常有地位,非常有势力的贵族。

并不是,我们,是猎魔人。

猎魔人是什么,是怪物,是走在路上,别人有时会投来鄙夷的眼光,小孩有时会向你扔石子的怪物。为什么,因为你能猎杀怪物,你是比怪物还可怕的存在,因为你的猫眼,你能感受到他们感受不到的踪迹。因为青草试炼,你比普通人更加强壮,你会活得更久,从寿命上来说。你背上背着两把利剑,一把钢剑,一把银剑,银剑用来砍怪物,钢剑用来砍人或野兽。

如果维瑟米尔还在的话,他说不定又会对我叨叨不休。老实说,维瑟米尔的死和那个只因12克朗就要被杀害的猫派猎魔人是最让我无法忘怀的事情。

巫师三是第一个能让我玩 游戏 玩到眼角湿润的存在。我曾为集昆特牌而跑遍整张地图。男爵:“我啊!是毁掉我妻子和女儿幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回来!要不我就上吊!”杰洛特:“别管你妻子了,来局昆特牌吧。”男爵:“在威伦没人是我的对手。”

我曾为流派转职而跑遍整张地图,当我正在爬雪山时,看着阳光打在屏幕上的虚拟尘垢,听见耳旁响起的“The Fields of Ard Skellig”,看着苍茫的雪山,那一刻,我终于明白 游戏 为什么会叫作第九艺术。

我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风;我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故人重逢;

背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;面对夕阳,我骑着萝卜在泰莫利亚的残垣里独行。

走吧,萝卜。我们回家,再也不会有食尸生物和野兽让你受到惊吓了。

优点:

1剧本优秀, 游戏 容量和可玩性成正比甚至大大超出。

2动作相当流畅,流派也很丰富,不管你是喜欢当个法师一样乱丢技能砸人还是喜欢刺客那样刀尖舞蹈戏耍对手亦或者缺乏安全感想靠肉度说话都可以做到

3 游戏 自由性很足,甚至可以去女票女昌,

4整个 游戏 ,你所见的,都是优点。

缺点:

有时候偶尔能遇到一些小BUG,比如骑马萝卜会翘着屁股只靠前脚跑路……

武器耐久消耗的有点快……

纵观整个巫师3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的挚爱叶奈法,不是婉转动人,纤纤娉婷的特莉丝,也不是我苦苦追寻,勇敢坚毅的女儿希里,而是这个生于爱,困于爱,囿于爱,最后终于爱的画中之灵——爱丽丝。怎样形容爱丽丝呢,欧吉尔德爱她吗?当然爱,他爱她,却只记得爱她。借用看过的一句短评:“聚会时有多欢快愉悦,死亡就有多孤独难熬;相聚时有多浪漫梦幻,离别时就有多不舍幻灭;欲望有多旺盛浓烈,付出的代价就有多难以承受。”整个故事围绕着欧吉尔德与爱丽丝。

最令我难忘的任务莫过于进入爱丽丝的画中世界,将她遗失的记忆逐块拼凑并召唤她。鲁迅说,悲剧是把美好的东西撕碎给人看,但当悲剧已定,让我们亲手将已成碎片的记忆重新拼凑出原貌时,这些点滴真实的让人心痛。我踌躇了足有半个小时,选择拿走那朵紫玫瑰,让苦等的爱丽丝逝去,或许有时候,忘却也是一种解脱。熠熠流光漾水烟,池停雨歇晚凉天。

斯人已逝,活着的人还要继续坚强的生活。我选择了救下欧吉尔德,击败恶魔——欧吉尔德虽然活下来了,却有一种《活着》里面的悲悯与无奈。他把以爱人为名的军刀“爱丽丝”交到我手里时,划伤了他的手掌,他却说,你无需道歉,这一剑是爱丽丝给我的。当重获“心”生的欧吉尔德转身离去只剩背影,杰洛特握着以其爱人名字命名的宝刀,立在悬崖边无所适从地望向远方,我心中堆积的困惑、好胜、兴奋和愤怒顿时变得无足轻重,只剩下深深的震撼与忧伤,又想起主线结束时,一个人独自在凯尔莫罕空荡荡的城堡里,那种如潮水袭来的孤独感。人面不知何处去,桃花依旧笑春风。我希望杰洛特的故事永远不要结束,这已经不是 游戏 ,这是艺术和观者的奇妙的共鸣。

作为一个90后,可能是愈发成熟了,巫师三给了我不一样的体验,以前玩 游戏 在大众的眼光里是 娱乐 消遣,甚者也有玩物丧志,当我走进杰洛特的猎魔世界,最初以为这只是一个打怪的 游戏 ,急性子的跳过对话,落下了不少剧情,直到做到男爵,猫与狼,老鼠之塔,才让我沉浸其中,后来我不落下一句对话,认真地做选择,巫师的世界很真实,像是生活,有温情也有残酷,像是猫与狼中的那个小女孩,给送到亲戚家给了钱才收留,任务完成后不放心看了一眼,小女孩进屋就席地而睡了,过一段时间再来,小女孩会在村口等着还会送你一幅画。有美好但却不完美,要积极的走下去,要有底线,要有初心,像是生活,这不只是 游戏

总结:

本世纪最杰出优秀的 游戏 之一,哪怕是2020年画面也不会过时,值得喜欢RPG和喜欢优秀剧本的玩家尝试,本我推荐过很多 游戏 ,这部好评如潮的佳作绝对值得一玩,相信我你不会后悔!

这里是喜爱 游戏 的小白

又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么这次小白就给大家推荐几款剧情非常不错的单机 游戏 。

《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一个款看起来很像射击 游戏 的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。这是一款年代有些早的 游戏 , 游戏 画面现在看起来并不是十分的优秀,但是相信我,只要你玩起来你就会发现这是一款神作。 游戏 的玩法是第一人称射击潜行RPG 游戏 , 游戏 自由度极高,并且各个元素都非常有特色。你可以获得经验强化角色,并且根据情况作出决定,是正面硬钢还是潜行暗杀, 游戏 甚至可以做到不杀一个人通关。并且 游戏 中的剧情人物还可以和玩家进行互动,你的决定将影响剧情走向。

《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)是2K发行的一款第三人称射击 游戏 。 游戏 的背景设定于阿联酋迪拜,在 游戏 中,你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。作为一款第三人称射击 游戏 ,本作的 游戏 质量还算上乘,画面表现力出众,漫天的黄沙,被掩埋的废墟,给人以末世的气氛。要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式, 游戏 会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPY ENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。

《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio制作,Focus Home发行的一款动作冒险 游戏 , 游戏 讲述了姐弟两人在 历史 上最黑暗的时刻为生存而斗争的残酷故事。 游戏 将玩家带入一段回到14世纪法国的 情感 之旅,玩法结合了冒险、动作和潜行,并辅以引人入胜的故事。这是一款剧情为导向的动作冒险 游戏 , 游戏 以黑死病爆发的欧洲为背景,讲述了黑死病,宗教双重压迫下一段冒险之旅,以姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,给予了玩家一次极具冲击力的旅程。

以上就是这次小白带来的几款剧情模式下可玩性很高的单机 游戏 啦~

哈喽大家好,我是HanXa,让我来给你说一说那些STEAM上可玩性和剧情都很高的单机 游戏 !

古墓丽影Tomb Raider

古墓丽影,是一个传承了很多年代的 游戏 了,画面真的很美,并且是目前为数不多的支持光线追踪的 游戏 ,如果你有你个RTX系列显卡,真的画面非常精致!古墓丽影可以说是目前把画质、解谜、射击等元素结合的最好的 游戏 了!剧情设计的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的劳拉你就不喜欢?目前最新的是古墓丽影:暗影,2018年发布!

泰坦陨落2Titanfall 2

喜欢玩美美的劳拉,不得喜欢一下机甲?原来EA的橘子平台独占的 游戏 都已经恢复在STEAM上架了,让不少玩家大力购买了一波,橘子平台的烂,是大家有目共睹的!精美的画质、优秀的剧情、完美的机甲,对你忠心耿耿的BT,这些还不够让你心动?不过剧情着实是有点短,但是真的让你沉浸其中!

荒野大镖客2:救赎Red Dead Redemption 2

荒野大镖客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同样都是开放式 游戏 ,但是荒野大镖客和GTA走的路线完全不一样!荒野大镖客2救赎绝对是一个剧情神作,精美的画面,无解的剧情,让人真的身临其境!R星家的**镜头视角,真的可以让你像是看**一样,如果你有一个好显卡和好显示器,真的非常推荐!

总结

近些年画面精美、剧情优秀的 游戏 其实有非常多,我只是举了三个例子,希望大家可以玩的开心!

荒野大镖客:救赎2。剧情一流,画质顶尖,细节顶尖,自由度非常高,就是优化一般,线上模式烂。推荐只玩线下模式。

1、上古卷轴5

《上古卷轴5》是一款角色扮演类的单机 游戏 ,其 游戏 的高自由度、史诗般的情节广受玩家好评, 游戏 画质放在现在也不算过时,你能在 游戏 中翻越白雪皑皑的雪山,需求龙裔的秘密,也能在小镇河边静静的溪水里看蓝天白云,你可以在 游戏 中做你任何想做的事情,以及各种你意想不到的,《上古卷轴5》的一大 游戏 特色,那就是各种 游戏 MOD,它绝对能带给你不一样的 游戏 体验。

2、巫师3:狂猎

游戏 改编同名小说 ,是一款动作角色扮演类 游戏 。

游戏 有着很高的自由度,以及丰富庞大的故事背景,绝对能让你沉浸其中, 游戏 在画质方面和细节方面都是非常优秀的,即使和现在的一些3A大作比较也不虚, 游戏 中的昆特牌更是广受玩家好评,光是研究昆特牌就足够玩很久了。

3、骑马与砍杀:战团

《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类 游戏 。背景是约12世纪的欧洲大陆,里面士兵的装备、等级等都比较考究,适合小白直观得感受欧洲分封制制度下平民和领主的生活。里面还有各种让 游戏 更符合 历史 的mod,建议各位玩熟悉了再装。

玩家不仅可以在 游戏 里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。 游戏 的开源程度也很高,玩家能够自己对 游戏 进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

4、《只狼:影逝二度》

荣获 tga年度最佳 游戏 ,将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险 游戏 。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的 游戏 体验,但同时也保留了 FS 游戏 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。

5、《鬼泣5》

画面中的光影细节、夸张的粒子特效在本世代绝对是一流的水准,很难想象以PS4 Pro的性能能够有这样的视觉表现,还能以60帧稳定输出。这些特效的表现还很柔和,不会出现虚幻4带来的光眩。 游戏 中人物肤质、衣料、场景内各种物件的质感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段时间同样是RE引擎开发的《生化危机2 重制版》更加真实。对于身为“《鬼泣》粉”又拥有“写轮眼”的笔者而言,本作带来了双倍的幸福快乐。

剧情模式,Steam上的,单机 游戏 。

我推荐《冰汽时代》。这是一款11 bit studios发售的蒸汽朋克风格的单机 游戏 。了解11 bit studios工作室的玩家都知道,他们的《这是我们的战争》也是非常好玩的战争生存类 游戏 ,这个没玩过的我也推荐一下。

《冰汽时代》,原版 游戏 世界观是全球变冷,一群伦敦人从英国逃难到一个深坑中,利用蒸汽核心建造一个新伦敦的故事。玩家需要扮演市长的角色,指挥城市居民收集资源,满足居民的生活和生产要求,如住房,饮食,医疗等。随着剧情的发展,会有新的难民加入,而且还可以颁布相应的法令,有多种支线和结局可供玩家选择,比如使用童工,还是训练儿童做为助手;建造墓地举行葬礼,还是挖掘冰坑,后期转型温室。

目前,又有了新牛津,贵族纷争,和最后的秋天等多个新剧情。而且为了满足玩家的需求, 游戏 开发商还设定了无尽模式,玩家可以自行选择,直至满足自己的各种需求和喜好。

游戏 建筑物整体风格是蒸汽朋克风,资源以木头,煤炭和钢铁为主,再加上背景音乐与贫瘠的环境完美结合,非常的震撼。

总而言之,是一款既考验人性引发玩家人性思考,又充满趣味让玩家可以多维度 探索 的好 游戏 。最重要的是,今年2月MacOS端的使用者也可以在Steam上下载并享受 游戏 的乐趣了。我也是刚知道这个好消息,正准备晚上下班好好沉浸式的体验一下

剧情上我个人喜欢晕士官长合集和使命召唤系列,神鬼寓言系列,超越善恶系列,战锤系列我比较喜欢科幻,欧洲中世纪奇幻一般

谁能介绍我几个室内可以做的一些游戏(10人左右至20人都可以)?

1、黑故事:

一款打开大家脑洞讲故事的游戏。玩家最好是三人以上,其中一位作为主持人,剩下的就是参与者。当然,在微信群中,游戏人数肯定是足够的,我们可以在游戏开始之前选定参加人员,也可以直接是全员参与。

2、真心话大冒险:

在微信群中,用户们可以选定游戏人员,然后在微信群里掷骰子,点数最大的一位玩家可以对点数最小的一位玩家提问,或者是指定大冒险。当然,提问要问什么,大冒险要怎么做,这些就要看玩家们自己。

3、猜歌词:

在微信群中,主持人可以发一句歌词,之后群里的其他成员就可以猜歌的名字了。如果有人第一个猜出来,那么就算是赢了。猜中了的玩家可以发语音唱几句,或者是指定其他的一位玩家唱歌。主持人最好选择不是很热门,也不是很冷门的歌,这样才能充分调动微信群氛围 。

4、石头剪刀布:

“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。这是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。

5、成语接龙:

成语接龙规则多样,大家一般熟知的是采用成语字头与字尾相连不断延伸的方法进行接龙;因为成语接龙是作为一种广泛开展的群众性竞争游戏出现的,所以它应该有一个权威、严密的规范方法,以体现游戏的公平、公正。使佼佼者脱颖而出。

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

杀人游戏

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、参加人数及警匪配置:

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

三、游戏人员:

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

五、游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

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