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《龙族幻想》手游家园的设计思路,有没有什么好的建议?_「论调」:国产手游独有的玩法有哪些?

作者:5150 . 发布于:2024-03-02 00:32:55 . 浏览次数:13次

网上有关“《龙族幻想》手游家园的设计思路,有没有什么好的建议?”话题很是火热,小编也是针对「论调」:国产手游独有的玩法有哪些?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望

网上有关“《龙族幻想》手游家园的设计思路,有没有什么好的建议?”话题很是火热,小编也是针对「论调」:国产手游独有的玩法有哪些?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

第一步:风格选择:盖房子/装修之前,大家需要先考虑的是你要的是什么?是一个温馨的现代公寓,还是一座别致的古风院落,亦或是宏伟的欧式庄园……每种建筑风格都有自己的特色,比如现代公寓极具时代感,但建筑材料、建筑风格都是比较现代化的,很多玩家会采用大幅的落地窗等元素。

而古风院落则主要是是用一些古风的设计素材,比如木制的地板、家具等装修。一些特殊时代的建筑,还会有标志性的风格。比如秦时的建筑,多以廊院式布局为主,唐代的建筑则层次分明。很多小伙伴也有看到一些和风建筑,其实和风和唐代的一些建筑风格有些类似。 大家可以通过搜索引擎查看不同建筑风格,也可以参观其他玩家的家园,选择自己喜欢的建筑风格。

第二步:建筑层数:目前龙族幻想手游中大部分玩家的建筑都是3层的小楼,然而你真的需要3层的楼房吗?其实不然,大家根据自己选择的建筑风格,考虑一下自己家园的层数。比如古风小院一般都是1层,和风建筑1层的也比较多。但如果你选择的是现代化的公寓、欧式建筑,则层数可以高一点。最主要的还是根据自己的情况进行选择,切记不能有"别人都盖3层了,1层是不是没面子"这种想法!

第三步:平面设计,确定建筑风格、层数之后,就应该考虑平面设计了。根据建筑风格的选择,需要对即将建造的房子进行设计,设计时需要注意几个板块:院落大小、房间布局、庭院布局、环境布局。先说院落大小,众所周知家园给的区域很大,足够大家施展。然而谁也不可能把房子盖满整个区域,因此先考虑院落盖多大。大小可以根据编辑板块的格子进行预算,一般来说30*30就不小了,如果是院落可以再大一点。

其次是房间布局,房间布局的设计要根据你选择的建筑风格进行设计。举个例子,如果大家想要建造一个现代的2层公寓,那么一楼肯定要放入户门、客厅、餐厅、书房、楼梯等元素。这些元素怎么放,每个元素放到哪里,都需要大家去考虑的。而其他风格的建筑,也是一样,大家需要考虑每个房间放到哪里。两层建筑还需要考虑2层的房间分布。

庭院布局和环境布局可以合在一起,因为不同的小伙伴选择的建筑风格是不一样的,所以有的需要庭院布局,有的需要环境布局。比如院落型建筑,需要考虑庭院内要放哪些元素,是小桥流水还是花开花落?如果是楼房没有院子,则需要考虑用什么元素装点环境,是树木还是草地,这样才能保证家园建造完成后,是一个符合审美的完整院落。

第四步:内饰装修这个步奏大家应该都清楚,买房子的时候软装、硬装说的就是这个。但是在龙族幻想手游中,可供选择的装修道具有很多,大家有时候会出现一些选择困难症,或者装修和院落风格不符的情况。内饰装修一定要符合建筑风格,古风院落就要选一些木制家具,少放现代化产品,不然看起来会很奇怪。现代化的公寓如果都是暗沉的木制家具,则会显得特别突兀。因此内饰要特别注意,符合风格很重要。

「论调」:国产手游独有的玩法有哪些?

《黑暗与光明手游》是大家非常期待的一款 魔幻 沙盒 新作,游戏中很多小伙伴想知道元素凝胶怎么做?下面是我就给大家带来了《黑暗与光明手游》元素凝胶制作方法一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《黑暗与光明手游》元素凝胶制作方法

元素凝胶

会用到的工具设备:炼金台、附魔台、熔炉、切割机、研磨器(人物界面也能制作)都是通过建筑台内制作。

一般弄2个炼金台,一个做酸和碱,一个做元素凝胶。

1、魔晶。 获取有三种方式,一种是骑鹿去采集树木,有几率获得,量不大,一种是完美鹿的驻守迷你世界,会24小时产魔晶,另一种就是附魔台里面魔能碎片+水瓶合成制作了。推荐肯定是完美鹿,一般人使用水瓶合成制作,这里说制作。

2、水瓶。 一般通过熔炉制作成玻璃(石英沙+草灰+石灰)再制作成空水瓶,空水瓶拿出来装水后获得水瓶。

3、石英砂。 主要有两种获取方式,一种是商店银币购买1000,一种研磨器石头分解得到石英后,在研磨器中制作成石英砂,目前这两种方式都是必要的。石头的获取主要是切割机中精金矿石和辉晶石等高级石头分解。

4、草灰 主要是木头燃烧后获得,石灰是在熔炉中通过石头制作而成。

5、黏胶 。基本通过研磨器中皮制作而成。皮包含原始软皮、原始硬革、原始鳞片,一般都是在迷你世界中获得。

6、酸碱 。通过炼金台制作而成,酸(硫磺粉+水瓶),碱(草灰+石灰+水瓶)。水瓶,草灰,石灰的获得已经在上面说过。

7、硫磺粉。 主要通过研磨器石头分解得到硫磺,在研磨器中制作成硫磺粉。

总结:

元素凝胶有不同的元素宠物,比如前期的火元素、水元素,中期的风元素及后面的炎魔等,每一种元素宠物都不可缺少,因为它们都是远程。

宠物的驯养又分普通驯养、进阶驯养、完美驯养,不同的驯养所需要的元素凝胶量也不一样,而且 元素凝胶是元素宠物复活、回血、激活技能的消耗品,所以从获得宠物、提升宠物、复活宠物都是需要的,这种东西多多益善。

龙之谷手游魔导元素分析 孰强孰弱一目了然

论经典,相信不少人都对国外的经典大作如数家珍,而说到国产经典,则显得有些捉襟见肘。但是,这仍然不能改变 国产游戏 正在影响着越来越多的玩家。就像中国风题材永远是玩家们最喜爱的题材之一一样,有很多国产特色的玩法也是在国外大作中见不到的。

那么,请大家谈谈,有哪些有趣的玩法是国产游戏独有的呢?

? @糯小米: 说起国产游戏独有的特色,第一反应就是“自动寻路”。虽然自动寻路系统不能算一种玩法,但它的存在无疑加快了整个游戏的节奏,也让游戏变得更“智能”,玩家只需要轻松点击,分分钟就能升上几十级。可见此系统在给路痴玩家带来便利的同时,却让游戏少了一些“在路上”的乐趣,利弊都很明显。

而另一些国产游戏情有独钟的玩法更喜欢从中国传统文化中获取灵感。例如五行相克、科举答题、运镖跑商、拜仙求财、打通经脉、凡人双修等玩法,无不体现了中华文化的博大精深。

其中有的玩法确实提高了游戏的可玩性。比如,当一款游戏加入了五行相克相生的元素后,战斗中就得考虑如何更好的搭配武将,使他们之间属性相生,达到加强战斗力的目的;也要考虑如何能让自己克住敌人,又不能让敌人克住自己。这样的设定很大程度上加强了游戏的策略性,让玩游戏的过程更加有趣。

也有一些玩法是为了帮助玩家集中获得大量金钱或经验,满足玩家各个阶段的需求。

总之,国产游戏独有的玩法大多是针对国内玩家特点所设置,虽然创新的空间还很大,但为了给大家更好的游戏体验,他们也是蛮拼的。

@fancore: 说起国产游戏独有的玩法,我倒是十分想聊聊回合制的玩法。虽然回合制最初并不是国产发明,而是由日本引入,但是这么些年来,从最远古的红白机,到PC,再到移动端,回合制玩法一直在国产游戏当中有着相当大的比重。而时至今日从海外传来的佳作,回合制的也越来越少。因此从这个意义上来说,回合制越来越“国产独有”了。

就拿手机游戏来说吧,现在盛行的几大作品,几乎过半的都是回合制玩法。《 魔力宝贝 》、《超级英雄》、《 我叫MT 》等作品都是回合制的战斗机制,而类似于《 刀塔传奇 》这种游戏也充满了回合制的影子。可见回合制的玩法哪怕是到了如今动作游戏满天飞的年代,仍然能够非常火爆。

不过说起“国产独有”,我倒是觉得这种现象的本质并不在于中国人多么善于创造,而是在于各国的文化的不同和各国玩家审美的迥异。首先,任何游戏的玩法,被其它开发商借鉴的速度是非常快的。而某些玩法国产独有,很有可能是这种玩法在异域风情的其他国度并不受欢迎而已。就拿回合制来说吧。之前曾看到过一个俄罗斯人在优酷上发布的吐槽视频,他非常不喜欢回合制玩法,将其成为“老奶奶才玩的游戏,打一场战斗要半个小时”。他更喜欢动作类即时战斗类的,看来“战斗名族”的人更喜欢激情劲爆的。

其实这个就跟文化有一定的关系了。中国人喜欢和谐、温柔美,就好比打太极拳。很久以前,我们的武侠**在西方人看来非常难以理解,几个人打来打去你躲我闪简直就是跳舞,他们更愿意欣赏我吃你一拳、你吃我一脚的劲爆画面。于是到了游戏,回合制的玩法在我国盛行,也就不足为奇了。

@blue: 虽然大多数国产游戏质量无法与国外游戏相提并论,但做国产游戏的这群人绝对比外国人更聪明更会赚玩家的钱。

以手机网游为例,国外游戏一般都会中规中矩的优化游戏剧情故事或竞技效果,看起来相对传统。对比而言,国内游戏则比较有意思多了,游戏策划会想方设法在自己的游戏中加入一些时下流行元素,例如你可以在一款MMO rpg游戏 中很惊奇的发现卡牌养成的玩法系统,理由只是因为卡牌玩法太火爆;甚至你可以在一款APPG游戏中找到农场、钓鱼等偏休闲类的玩法,理由也很简单,只是为了满足不同类型的玩家的喜好。

如果问国产游戏哪些玩法独有且有趣,那上述中国产游戏这种不拘一格的玩法拓展便是答案。

@梁子: 国产游戏特别是网游,在游戏商业模式上的探索以及引导充值上的创新完全称得上是全球游戏的楷模。要说趣味性,仔细想来也却有独到之处。

首先,说说「婚姻系统」。这个最具民风的系统已经成为了侠字辈MMORPG的必备,老公老婆在游戏里,成为合法是让游戏的社交性向前迈出了一大步。不仅促进互动,还增加了游戏的可玩性。因为除了游戏本身,我们似乎还可以有其他方面的追求了。但比较遗憾的是,这样的系统在网游中常常和利益捆绑在一起。一旦牵扯利益,骗局、利用什么的也就随之而来了。

作为婚姻的衍生品,「生宝宝」系统也经常出现在这类游戏中。这个系统非常有趣的一点是,和现实生活太像了。养一个宝宝的成本,往往会比你之前投入的总和还要多。从游戏中了解生活的道理也是令人欣慰的一件事了。

最后,个人印象最深刻的应该就是「开宝箱」了。因为过去游戏中见到的箱子都是不上锁的,所以突然有一天看到某款游戏的箱子需要商城里购买钥匙才能打开的时候,我就震惊了。更让我震惊的是,箱子里的东西居然不是都属于你的,而是随机出现的。更更震惊的是,捡了无数个箱子后,你才发现自己想要的宝物总是要在下一次才能跟你相遇。

恩,这样总是充满期待、惊喜的体验,可能就是国产手游的特点了。

@乐乐叔: 最常见的特色玩法--三国,不信你去 兜一圈,各类三国题材手游绝对晃瞎你的眼。卡牌、策略、动作、跑酷……几乎涵盖了各种玩法(就差打飞机了),真是名副其实被玩烂的题材。除此以外水浒、西游这些题材也都在国内的手游中出现过,四大名著里就剩红楼梦还没被“惨遭毒手”了。

除了古典名著外,武侠、仙侠类的题材也是国内游戏设计的一大特色,这就得益于网络上武侠、仙侠小说的火爆人气了。求仙问道是很多中国人所憧憬和神往的,就连始皇帝都不能例外,这类题材的普及也就顺其而然了。

另外最近还涌起了一股抢IP风潮,这也是国外的网游中少见的。不光是国内的小说**电视剧,甚至连国外的动漫、游戏这些厂商们也都没有放过。国外的产品却能成为中国游戏的特色,不得不佩服国内游戏厂商的高效和“创造力”了。

国内游戏另一个不得不提的玩法就是挂机了,这个玩法着实是个神奇的创造,充分解放了游戏玩家的双手,让它们能够被用于更多更好玩的事情中去。

当然还有很多国内游戏独有玩法,字数限制就不一一列举了,其实创造出有中国特色的玩法不是难事,困难的是如何让这些玩法更具人性化,如何让这些玩法更能满足玩家的需求,这才是游戏厂商们应该始终不渝追寻的目标。

「论调」是一档全新的栏目,内容全部来自 手游 戏运营小伙伴们的分享。开设本栏目的初衷旨在为友友提供更丰富的游戏观点的同时,也能了解运营小伙伴们的游戏态度。欢迎友友们在观看每一期话题的时候,也留下你们的观点。

法师一转职业分别为魔导和元素,面对这样的分支想必大家都有相同的疑问,我该选择哪个职业,哪个职业更适应当前游戏版本,哪个职业才是我的理想职业。为了让萌新更好游戏,接下来就和我一起来看看 龙之谷手游 魔导元素分析 吧!

技能对比

法师作为游戏中的强力输出,在一转时面临两个分支,魔导和元素,一个主控场,一个主输出。在输出少的情况下选择元素补充输出,在输出充足的情况下选择魔导加快输出节奏。从技能方面来说,元素技能伤害优于魔导,技能更容易命中,不论是单体清怪或者是大范围清怪,元素都优于魔导。魔导技能距离长,在远距离可以攻击怪物,距离远也有更多的时间让你去规避怪物的攻击存活下来。

从团队收益来说,魔导大于元素,初始辅助技能都加10%攻击,魔导新增加了一个时间加速,在一定时间内大幅度缩短队友以及自己的技能冷却时间,团队收益极高。元素则新增加了2个辅助技能,冰盾召唤一个持续20秒的冰盾吸收30%的伤害并且有一定几率冻伤攻击者。地狱之火增加队友和自己10%的致命一击和攻击力持续20秒。看的出来元素辅助技能对团队贡献低,在刷图方面,如果有信赖的小伙伴,那么推荐使用魔导,假如没有靠谱的队友,那就用元素带他们遨游各个副本。

刷图定位

选择了魔导,就意味着你做的一切要从团队利益出发,把自己定位为辅助,不贪过多的输出,存活下来多为团队做更多的贡献。由于技能的施法距离远,所以保持距离也是魔导的必修课,在最远处输出,注意怪物的技能,及时给团队预警,充当团队的指挥,有特殊技能需要计时,这些也是魔导的基础要求,选择魔导就要挑起团队的大梁。元素,团队任务相对轻松,则负责输出,由于技能冷却较长,所以打完一套技能就跑。谨记自己的定位,通过巢穴都不是问题。

PVP对比

PVP方面,天梯个人还是觉得元素占优,高爆发,长控制,各种施加负面状态(灼烧,冻伤),强力的减速有利于留着敌人,极大化提高技能命中率,奠定胜利的基础。大致来说,元素需要近身输出,同时还要保证在近身的同时不能被敌人抓到破绽,否则功亏一篑。魔导则不同于元素,魔导需要一定的距离才能保持输出,魔导技能不和元素一般的大范围,魔导技能基本都是一条直线,被近身的话,敌人躲避你的技能则会更加轻松,在加上魔法师身材脆弱,又没有元素的冰盾,基本被近身就意味输一半。

不论是魔导还是元素,在PVP或者是刷图方面都有自己的特色,相信每个人不由自己想法和心得,一千个玩家就有一千种元素或者魔导。

关于“《龙族幻想》手游家园的设计思路,有没有什么好的建议?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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