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有了王者荣耀,腾讯还要做英雄联盟手游,这是为什么?_求游戏排行榜,有哪些比较靠前的?

作者:5150 . 发布于:2024-02-28 10:49:13 . 浏览次数:11次

网上有关“有了王者荣耀,腾讯还要做英雄联盟手游,这是为什么?”话题很是火热,小编也是针对求游戏排行榜,有哪些比较靠前的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮

网上有关“有了王者荣耀,腾讯还要做英雄联盟手游,这是为什么?”话题很是火热,小编也是针对求游戏排行榜,有哪些比较靠前的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

英雄联盟这个游戏,可谓是家喻户晓了,而最近英雄联盟手游即将要上线的消息想必很多人都已经知道了,早在还没有英雄联盟手游的时候,腾讯就已经做了王者荣耀这个游戏,用以弥补手机玩家的心灵缺陷,如今王者荣耀这个游戏已经被做的大红大紫,那么腾讯官方又为何要做一款与王者荣耀有着异曲同工之妙的英雄联盟手游呢?想必很多玩家都也很不理解,那么接下来,我来为大家揭晓这其中的一些原因吧。

一、英雄联盟的情怀。如今很多王者荣耀的玩家都是从英雄联盟端游转战过来的,这些玩家一直都期盼着可以出现英雄联盟手游,就像穿越火线手游一样,这些玩家希望从手游中获得在端游中的快乐。他们拥有着对英雄联盟崇高的精神追求,有着对英雄联盟独特的情怀,这是王者荣耀永远也无法代替的。

二、游戏做的更加细节。英雄联盟这款游戏在很多方面都比王者荣耀做的更加出色,不单单是英雄的技能与特效,这些是显而易见的,同时还有着许多对细节的处理,英雄联盟做的要远比王者荣耀出色,而且英雄联盟的挑战性要远比王者荣耀要大得多,英雄联盟的操作是王者荣耀所模仿不来的,英雄联盟这款游戏需要有着非常高的意识,让许多玩家的游戏体验大大增加。

我想英雄联盟手游的上线势必会引起一大堆共鸣,让我们敬请期待即将要出现的英雄联盟手游吧。

求游戏排行榜,有哪些比较靠前的?

国内手游推陈出新的频率太快,选择一款好玩的手游越来越难,今天 带来我们平台的人气手游排行,平台还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。

1.梦幻西游

梦幻西游的界面非常清爽,里面的角色也非常丰富,是一款值得深入游戏内部体验多种玩法的手游。作为一款回合制手游,它算是这种类型的手游里面诞生最早的一批,玩家群体庞大。此外即使不玩了,账号也可以保值,值得一玩。

2.幻世九歌

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!

3.美杜莎传奇(超变高爆)

经典传奇再现,兄弟共造传奇《美杜莎传奇》震撼来袭,经典版本,热血攻杀。激战世界BOSS,神装全屏掉落,装备无绑定,自由交易无尽财富等你创造。沙城霸主已经归来,玛法大陆风云在线,你,还在等什么!游戏中还有海量玩法、刀刀暴击、烈焰PK、比奇夜战、沙城争霸,再续王者传世经典!各种炫酷套装、装备全靠爆、元宝免费送!随时随地,逐鹿玛法大陆,问鼎传奇之巅。兄弟,等你来战!

4.天书奇谈(GM科技刷充)

新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费激活大量内购商品,充值随心刷。全民梦幻开局,重温毕争魔王降临、坠龙城血战、天狼退敌,热血剧情,共同体验属于回合的趣味!

5.神雕侠侣2

《神雕侠侣2》全新资料片“嗨!家人!,最新温馨开启。期盼已久家园玩法正式上线,安家置地,装修宅邸,随心搭配任你设计,让大侠在浪漫江湖安个家!更有全新坐骑现世,策略公平假面即将登场,惊喜不断,掀起头脑策略风暴。挑战与惊喜兼备的江湖,等你来养成!

6.新斗罗大陆

斗罗正版授权,起点中文网力荐,金牌国漫《斗罗大陆》动画唯一合作手游! 武魂传承,热血永存!《新斗罗大陆》手游为同名原著正版改编,精心打造还原斗罗世界。 携手腾讯视频《斗罗大陆》动画,动画正版人设入驻游戏、精美剧情原画同步收录,漫游联动,打造视觉娱乐双重体验! 沉浸式的策略卡牌操作玩法,告别无脑站桩,微操走位越级打怪,全新推出西尔维斯大斗魂场,3人组队团队竞技,全新SS外附魂骨,海神八翼无往不利!

7.新盗墓笔记

《新盗墓笔记》手游是由南派三叔正版授权的正统盗墓题材MMO手游,在《新盗墓笔记》手游中,你是被吴山居养大的未来老九门继承人,在九门协会中能力异常出色。在吴邪重点培养引导下,参与费洛蒙实验。进入吴邪的记忆,与当年的“铁三角”,开启最“南派”味儿的盗墓之旅。

8.国战传奇

《国战传奇》是基于cocos2dx引擎,重新创作的传奇角色扮演手游,不同于一般的复古给予玩家美术刻板的印象,我们在保留了原汁原味的基础上,推陈出新 大胆采用了大量创新素材,给予玩家不一样的感官体验,跨服争霸,多人竞技,自由PK,争夺BOSS,还是熟悉的味道!透视特戒、传送戒指,灵兽合成、 武魂强化 等特色玩法,装备靠打,神器加持,红名爆装,享受酣畅淋漓的热血战斗,灵兽种类多元化可以根据自己 对打宝、练级、PK和肝度的追求自由选择搭配。

以上就是风林排行上的一些值得畅玩手游了,喜欢的小伙伴一起来玩吧,记得领取优惠券和礼包码哦。

迈向重度回合制MMO:《梦幻诛仙》手游发行制作人侯勇访谈

游戏排行榜有:《我的世界》、《剑灵》、《魔兽世界》、《刀塔2》、《英雄联盟》、《梦幻西游》、《逆水寒》、《冒险岛Online》、《坦克世界》、《守望先锋》、《穿越火线》。比较靠前的有:《我的世界》、《剑灵》、《魔兽世界》。

《我的世界》游戏英文名为minecraft,这是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。这里是我的世界 版,由很好玩的单机游戏所改编来的。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

《梦幻诛仙》是腾讯与祖龙娱乐合作推出的一款重度回合制MMO手游,作为腾讯游戏在该品类下的首款游戏,自然引起许多关注。在本届Chinajoy的会场内,我们采访到了腾讯互动娱乐发行线、乾坤游戏产品部《梦幻诛仙》手游发行制作人侯勇,请他聊聊这款手游的特色。

记者:腾讯游戏之前没有做过回合制手游,为什么选择一款重度回合制MMO来平台发行?

侯勇: 腾讯是一个为用户创造游戏体验的平台,追求用户体验一直是腾讯游戏的目标。在我们进入移动游戏时代之后,我们在各个品类都在积极探索寻求突破与变革。近期我们在重度MMO手游当中也有比较多的比较好的爆款手游推出。在这些MMO手游当中我们也积累了很多重度手游调优方案。为我们回合制MMO手游调优积累了很多经验。另外我们用户对回合制MMO手游是有期待的,我们一直没有这方面的手游,我们希望在这个品类去尝试,为玩家提供不同的回合制MMO手游。《梦幻诛仙》IP是比较特殊,它具备端游IP和小说IP的双重属性。所以腾讯非常看重这个IP价值。第二我们都知道,祖龙娱乐是一家非常有实力的开发商,在去年的时候跟我们合作过一款产品叫《六人争霸3D》也取得了非常好的成绩。这是我们和祖龙娱乐继续推出第二款游戏的契机。

其次,腾讯社交的机制是和回合制游戏有着非常好的契合点,腾讯平台的社交基因和回合制的结合会有更多想像空间。结合以上以上的原因和信心,我们可以尝试做这样一款回合制MMO手游。

记者:《梦幻诛仙》手游在一些游戏的细节方面,针对移动端的玩家我们会不会在端游基础上做一些改进,这个主导是腾讯还是祖龙?

侯勇: 《梦幻诛仙》在端游时代也取得了非常好的成绩。因此我们在做这一款手游的时候,一定会传承一些端游时代的优秀的细节点。第一,最重要的是人才,我们这款游戏是端游的原班人马负责研发的,这个团队在回合制游戏研发当中积累了丰富经验。其次他们在做这款移动游戏开发之前,他们经过了一年多的时间预演,这个研发团队确保了《梦幻诛仙》手游的品质的基本。这是开发团队的情况。

第二,当然我们会还原端游的回合制经典玩法,这是毋庸置疑的。另外我们在游戏的特色比如是御剑飞行,比如说像张小凡、碧瑶这样的人物,代入感非常强,这会在我们的系统当中呈现。另外还有回合制游戏玩家最喜欢的宠物系统,我们在调研当中发现大家还是非常希望把宝宝系统还原。在前期我们会给很多玩家免费的宝宝,让他们体验不同的宠物,熟悉这个系统。

第三,我们采用了U3D的建模,这个在回合制的游戏当中用的不多。我们希望在视觉上为大家带来更好的视觉表现。这是我们在做这款游戏手游化时保持的传承。至于说到手游是不是要做优化,这是肯定要做的。其实很简单,主要是两个方面,第一个是说要适应手游的特点,一个是时间非常非常碎片化,PC到手游也要做很多的游戏适配。回合制游戏的策略性也很强,对一些没有接触过回合制的玩家,上手会有一定的门槛。我们也做了一定的优化,让新手玩家逐渐被操作的玩法吸引。另外是社交性,我们要确保手游玩家战斗和成长。同时我们希望结合腾讯社交平台的基因,多做一些社交能力方面的开发。这方面我们投入也比较多。至于说到底是谁主导,其实我们和祖龙娱乐是一起,合成了一个大的开发团队和运营团队一起来做,一起来把握这个大的方向。

记者:您两次提到社交的概念,我们知道游戏类的社交无论是文字还是语音都不是非常便利的。在《梦幻诛仙》这款游戏,在玩家社交沟通方面有没有做特殊的优化和设计?

侯勇: 大家可以看到腾讯移动游戏比如说像语音、文字这些聊天系统在很多游戏都可以看到,有不同的方式。这些《梦幻诛仙》一定会满足,也一定会有这些。我们一方面要保证体验是最便捷的,其次我们确实在考虑一些和视频组件或者是和直播平台合作,打开接口,做尝试。相信会有一些比较好的结合点,可以在这款游戏当中体现出来。

记者:《梦幻诛仙》从第一次宣布拿到这个游戏,到现在已经过了4个月,腾讯做核心做了哪些工作?

侯勇: 我们从今年的325发布会的时候,宣布这款游戏到现在7月28日,已经有4个多月了。这期间对外面的动作和声音没有那么大。其实我们还是做了很多事情的,我觉得主要是四点:

第一、力求精品不辜负玩家期待的预期。这个预期我们是和祖龙娱乐一起商定的,因为我们在3月25日发布这款游戏之后,社交平台的玩家对这个游戏期待度是非常高的。我们投入了很大的资源和开发能力以确保玩家的期待度得以满足。我们双方预期达成一致才可以形成合力。

第二、腾讯和祖龙两个团队的磨合工作。包括刚刚谈到的调优过程当中谁主导,其实是相互学习的过程。一方面我们在学习组龙游戏的专业的回合制经验,同时我们在输送腾讯的产品制作和调优的理念,为我们今后的合作打下基础。

第三、通过强大平台能力,建立用户模型。利用腾讯比较强大的平台能力,对《梦幻诛仙》的手游用户从核心、次核心、外围、潜在客户,去做他们的标签,再进行差异化的触达,因为不同标签的用户触达他们的渠道不一样。

第四、这三个月我们有两次小规模的测试,通过这样的小规模测试不断调整游戏,第二次测试也比第一次测试数据有了明显的上涨,所以我们觉得我们调优的方向是正确的。这四个月我们主要是做了以上的四件事情,最终目的是让这款游戏尽快和玩家见面。

记者:《梦幻诛仙》手游相对其他回合制游戏来说,它在玩法上有什么样的特点、亮点?

侯勇: 大家都知道现在回合制游戏有几款比较优秀的游戏,《梦幻诛仙》怎么能够在玩法上体现差异化呢?刚刚提到我们在《梦幻诛仙》端游回合制原汁原味的玩法上一定要做传承。首先我们保证它的回合制系统玩法是可以达到一个很高的水平。

其次,差异化方面,我们主要是考虑亮点。第一个是刚刚也有人提到说因为回合制游戏策略性比较强,它的用户群体是相对垂直和核心的。而我们知道腾讯游戏平台非常大,除了抓住最核心的用户之外,我们希望更多的次核心和潜在用户去转换,这样我们的盘子可以做得更大一些。因此在前期上手阶段,会把玩家做的更广一些,然后再做一个转换。

最主要的差异是我们想结合腾讯社交平台做很多事情,比如说视频直播,包括我们想到的LBS这种和玩家组队。最直接的,回合制游戏经常会在世界里、公会里组队。我们腾讯微信有朋友圈,我们可以直接拉上朋友组成固定的队伍。这会利用腾讯社交平台把差异化做的更加明显一些。

关于“有了王者荣耀,腾讯还要做英雄联盟手游,这是为什么?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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