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低成本运营推广游戏的方式有哪些?_手机游戏的运营模式和盈利模式具体是怎样的

作者:5150 . 发布于:2024-02-28 02:23:10 . 浏览次数:11次

网上有关“低成本运营推广游戏的方式有哪些?”话题很是火热,小编也是针对手机游戏的运营模式和盈利模式具体是怎样的寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。网

网上有关“低成本运营推广游戏的方式有哪些?”话题很是火热,小编也是针对手机游戏的运营模式和盈利模式具体是怎样的寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

网上曾经有一个报道,说一个公司的运营专员发帖抱怨老板,公司给了他1000元预算,让他给公司公众号涨粉100万,他觉得老板是在逼他辞职!这件事情我们应该怎么来看?如果不花钱或者花很少的钱,这样去做运营推广难道就真实现不了吗?其实,运营并非一定要拿钱去烧用户,还有很多廉价甚至免费的推广方式!具体到游戏行业,尤其是对初入游戏行业的新人来说,由于前期没有多少资金投入,或者即使有也不敢大肆投入,那么掌握了这些方法,不管是对个人还是团队,绝对是一个大大的福音;低成本游戏运营,主要指的是CPS模式,也就是根据效果后付费的模式,这种模式刚开始不需要你付出费用,渠道把玩家引导进入平台,产生充值后与渠道分成;第一种种方式:首选公会家族工作室,现在90%以上的平台都在用这种模式:合作模式:公会引导玩家进入平台玩游戏,玩家充值以后,平台支付公会分成;什么是公会家族?刚开始公会家族并不是专门去赚钱的,它只是玩家的一个组织群体,大家在游戏中抱团取暖,比如创建帮派、家族、军团这些,不同游戏叫法不一样;后来由于联运模式的兴起,游戏运营商发现了里面的商机,于是提供游戏中的道具或者返点,让公会长带领他的小兄弟来自己的平台玩游戏消费,这样公会长们可以边玩游戏边赚钱,久而久之,现在很多公会已经成了职业的家族工作室,已经不以玩游戏为目的,而是完全商业化的去运作了;怎么去找这些公会?有两种方法:第一种是公会交流群,QQ群或者微信群,搜索公会交流群,或者游戏公会,在群里会有公会的管理员,一般专业的公会的人会挂G马甲,挂C的一般是平台;第二种是直播平台,直播平台也有很多公会,进去之后直接跟他们谈合作就行。怎么高效的跟公会达成合作?很多刚入行的朋友对这点比较关心,很简单,这些公会做工作室,利益是第一位的,就是为了赚钱,所以谈的时候可以给他足够的分成,甚至给他阶梯分成,跳点;跳点要特别说一下,不要一上来大平台、小平台都给高点位,可以给小公会新公会点位偏低,等做到一定流水之后,可以给一个高点的点位,这样公会也会更有积极性;再一个要注意的就是效率,公会讲究快速结算、快速处理、安全诚信,能日结就不要周结,能周结就不要月结,这点大家可以自己控制,最重要的一点是不要去黑公会的单,你感觉不给他结算一次就可以赚他一笔,但是这样时间长了口碑变差,愿意跟你合作的公会就会越来越少。第二种方式:网红主播最近几年网红主播非常火,各种直播平台如雨后春笋,非常的多,但是很多都是火了一段时间就销声匿迹了,只有少部分赚到钱的主播坚持了下来,原因就是这些主播变现的方式不多,有些粉丝即使几十万上百万了,但变现却少的可怜,这样一来,你拿着一个赚钱机会去找他们,谈合作就变得简单了;怎么样联系这些主播?小主播就直接到他的直播间跟他聊就可以了,几十到几千人的都算小主播,其中大部分可能是他挂的机器人,真正在线也就几十个人,他可能都不需要分成,你给他刷点礼物他就很高兴了;大主播就比较正规了,要联系直播的管理,有的平台靠马甲区分,有的靠称号区分,到时进到平台里看到直播间管理员,直接找他私聊就可以了;再往上就是经纪公司,一般都是什么传媒公司/娱乐公司,他们手中养着很多主播,经纪公司可以通过主播或者直播平台的展示去联系;最后可以去联系一些小的直播平台的商务人员,因为小的直播平台靠刷礼物不够养活自己,也在考虑做其他行业合作的考虑,一些大的直播平台,比如YY它有自己的游戏平台,直播和游戏是很亲密的关系,而一些小平台如果还没有自己的游戏平台的话,这样就可以跟他去谈,不过这个比较讲究平台的实力,以及谈判的技巧。第三种方式:推广加盟很多刚入行游戏运营的朋友,当初在寻找或者考察项目的过程中,在网上可能看到过很多推广加盟的广告,引导推广员注册成为加盟商,推广玩家,玩家充值以后,平台支付推广员分成,这就是推广加盟;如何发展加盟商?很简单,可以有两种方法:一是利用话术,带上诱人的网络宣传:有手机就能赚钱、边玩游戏边赚钱、轻松月入过万等等,这些实际上就是在招推广员,招来的加盟商有的有后台,有的可能连后台都没有,只是帮着做游戏推广;二是同样利用话术,或者像少主子这样利用内容引流,甚至还可以利用打广告的形式,吸引付费加盟商,平台许以各种承诺,合同、后台、高额分成、运营方案等应有尽有,这种实质上是一种推销“赚钱机会”的方式,平台同时还可以变现,具体了解可以

手机游戏的运营模式和盈利模式具体是怎样的

手游运营的主要工作内容包括市场营销、游戏项目管理、渠道运营、玩家管理等。

市场营销:从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。

游戏项目管理:对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。

渠道运营:与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成,排期,推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。

玩家管理:这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等,指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。

手游运营的主要目的

1、延长产品生命周期,提高用户粘性

根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。

2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生

运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。

3、提高游戏收入

运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。

去年开始,手游行业开始一鸣惊人,而手游行业的利润则更是震惊全球。前不久,国外某媒体曝出《智龙迷城》2013年收入约17亿美元,而国内玩家喜爱的COC 和candy rush也将近10亿美元。再联系到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入账5万美金的消息,这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何赚钱的?靠什么盈利?

1、下载收费模式。

该模式主要针对苹果ios系统玩家。众所周知,苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。

此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。

2、内容收费模式

内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。

3、增值服务模式

增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算你卖1000那你也只能卖一次;而增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门,具体可以参考QQ各种会员特权,也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。举个《全民飞机大战》为列子,新型飞机,各种复活道具,药水这些都需要花G买,而G币玩家可以花费时间精力自己去挣,但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。在文章开头提到的那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。

4、广告推广模式

广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。而这类APP多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是采取了广告收费模式的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的玩家。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的,别看FLappy Bird挣钱,这个是万中无一的异类,普遍市场而言,这类游戏在其生命周期内(手游的生命周期非常短,一般情况下,也就6个月,大掌门、coc 智龙迷城这样2年了依旧火爆的凤毛麟角)能挣到FLappy Bird一天的利润就算特备能吸金的了。

5、开发游戏衍生品模式

相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。据小编所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的**、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。但总的来说,现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。

关于“低成本运营推广游戏的方式有哪些?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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