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游戏行业内有什么套路?_曝光:游戏公司的内部充值

作者:5150 . 发布于:2024-02-27 13:05:29 . 浏览次数:11次

网上有关“游戏行业内有什么套路?”话题很是火热,小编也是针对曝光:游戏公司的内部充值寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。游戏行业内的套路就是先让你体

网上有关“游戏行业内有什么套路?”话题很是火热,小编也是针对曝光:游戏公司的内部充值寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

游戏行业内的套路就是先让你体验一下那种好的装备和武器,然后到最后了之后就会让你充会员,强迫性的充会员,因为你体验到了更好的,你再去玩那些次的,你就玩不下去了,你就总是想去充会员。

曝光:游戏公司的内部充值

游戏厂商将游戏制作出来,自然想要游戏快速给他们带来回报,所以会想很多办法去掏空玩家的钱包。常见的套路有活动限定和抽奖概率,这些都是要玩家自己去氪金的,也是很多游戏厂商所惯用的一套方法。

一、活动限定

既然说到了闪暖,那我就针对闪暖来说一下吧。闪暖里面的活动是很多的,从官方的公布情况来看,基本上一周都会有一个活动,一个活动完后立刻会有新活动接上。如果这次活动中你不氪金,那不好意思,官方直接将活动物品打上绝版的标签,以后等想要的时候可能就买不到了。即便有返场,那也是很久之后的事了。所以,活动限定是游戏厂商掏空玩家钱包的方式之一。

二、抽奖概率

如果说活动只是游戏厂商翻着花样想掏空玩家的钱包,那抽奖概率则是一种很难看的吃相了。而闪暖里面,玩家除了需要在活动期间内氪金,还要进行抽奖才能获得活动限定,而这抽奖的概率只有游戏厂商自己能设定,所以他们会将物品被抽中的概率设置得极低,逼着玩家连续抽奖才能获得全部的部件,这样才能得到一整套活动限定。可以说,抽奖概率是一种比较狠的掏空钱包方式。

也正是因为这两点,所以闪暖才会有那么多人去吐槽它吃相过于难看。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的有道理请给我一个赞吧。

在游戏界,一直有个古老的话题。

这个游戏有没有托?

而官方的回复一向是否认的,打着官腔大概意思是:我们游戏绝对没有托,秉承着维护公平公正的原则,为玩家打造和谐健康的游戏环境。

曾经在下也是一个小白玩家,也如无数人一样萌生过心底明知答案的问题:这个游戏有托吗?

后来自我安慰到:“既然官方都站出来说没托了,就相信吧。”

毕竟,心底我知道一个更明确的答案:即使有,那又能怎样呢?不玩了?能保证别的游戏没托吗?

有时候,游戏和上班是一样一样的,只是从一个坑呆腻了,跳到另一个坑的过程。这个游戏坑,下个游戏就不坑吗?环境就是这样的,没的选,那就不想这个了,没什么用。

这篇曝光一定会触及行业利益,所以我不会指名道姓哪家公司或哪款游戏。

能保持文章真实性之处在于,我是一个在游戏行业中从事三年以上的人。

实际上对于老玩家而言,事情是不证自明的,游戏行业有托吗?有,一定有!

你凭什么证明?凭什么说有,就一定有?

别着急,我有一个百分百的证明。

这事怎么证明呢?很简单,请打开手机招聘APP,搜索三个职位名:游戏推广、游戏销售、游戏GS

其中游戏销售与游戏GS性质一样,叫法不同。

此篇文章定然不是强调一个游戏有托,说点证据的简单文章。如果还想更深入了解一些关于这方面的内幕,请继续往下看。

实际上游戏还分为外托和内托。一般游戏外托大部分都是非游戏公司内部员工,属于游戏公司的外部合作方。

也就是上面提到的游戏推广,某些地方会好听的换成游戏运营或游戏团长等岗位名称用于招聘。总不能明着把职位名描述成游戏托吧!毕竟,当托,也不是那么容易的事。

那么游戏推广是做什么的呢?在几年前 游戏充斥各大 的时候,不知道大家有没有这样的经历。

进入一款 游戏玩了一会,就一堆加好友的“热心”玩家。

兄弟/哥哥,你也刚玩这游戏啊?

加个扣扣一起玩呗? / 带人家一起玩好不好嘛?

详细的套路话术这里就不赘述了,反正这事就两点。1、打招呼开场白 2、加到****

加到****后不久,以游戏里认识的朋友角度或其他身份为出发点,找点理由,比如这个游戏不好玩啊,要不要一起玩别的?我发个给你?

后面给你进行她推荐的游戏的详细介绍,悉心指导,更有甚者会拉进群或YY,进去以后有一些组织者和一群被“带”进来刚认识的新朋友。

这事说白了也很简单,就是拉客呗,建立熟悉后拉到别的地方消费,毕竟游戏本质上是个产品,消费了拉客的人就有收入,而这些收入往往藏在她发给你的中,那些一串串数字的标记。

说到外托,这算很粗浅的部分。做的更好一些的会成立XX公会,号召凝聚力,打组织感情牌。本身许多人玩游戏就是打发时间的,找到了这么多人一起玩,岂不乐哉?

外托这东西说深了也很多,这里点到为止,核心就是与游戏公司合作拉客,带玩家进去消费,拿提成。

这里说说更关键的内托。

内托也分情况,有的是承包给合作方,给所谓的游戏团长,游戏帮主,游戏公会提供免费充值,让这些“陪玩”带领玩家消费。

还有的内托分两部分,都是游戏公司的员工。一部分是其他部门,比如美术、程序、策划、客服甚至财务,无聊玩玩。反正不花钱,免费虐RMB玩家,甚至给亲朋好友免费进游戏里爽一把。

还有一部分是专业的游戏运营,美名其曰区服生态,划重点:滚服游戏!(一天一个服)

记得我在做一款手游时,每天至少一个服,开服前半小时,排行榜前五十名填满,五十个排行榜上的号里都是无限钻石,就随便刷刷,像真实玩家占满排行榜就好,营造竞争激烈玩家多的假象。当新服里有大人民币玩家出现时,再看情况要做多少个陪玩号,这些陪玩号分不同的时间登陆,刷不同的战力。

在我接触游戏行业的这些年里,不敢确定天下乌鸦一般黑。但可以保证的是,我待过的所有公司全部都有内部充值,托的现象。

最后再总结一些小特征吧:

1、邮箱系统:收到过全服邮件/补偿邮件吧,既然官方可以通过邮箱系统发奖励,为什么不能发给自己人?

2、滚服:短期内频繁开服的游戏,所需要的用户量是极其庞大的,毕竟还得算玩家流失后的留存是否能保持良好的服务器环境。(玩家竞争及资源把控) 哪里来的那么多玩家呢?

3、竞技场系统:1-10000名竞技场系统,按排行每晚结算奖励的玩法。不出所料的是,做这种系统的,可以发现其中大量都是随机名称的机器人,既然可以在这个系统上做机器人,为什么不能是别的地方呢?

记得,曾经有一个同事做托号,都是开着脚本跑手机模拟器的,开着脚本跑…………

关于“游戏行业内有什么套路?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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