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问道游戏怎么赚钱之商人如何避免恶性竞争_问道手游什么装备好 什么装备值钱

作者:5150 . 发布于:2024-02-26 08:46:45 . 浏览次数:13次

网上有关“问道游戏怎么赚钱之商人如何避免恶性竞争”话题很是火热,小编也是针对问道手游什么装备好 什么装备值钱寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。问道

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问道游戏赚钱之商人一,必须具体问题具体分析。以倒卖328为例,收价为450万,卖价为500万,一进一出利润为50万。做为一个商人,也有一个临界点,说白了,就是不能低于成本价,或是赔钱来做生意。480-490万之间被称为合理的竞争范围区。低于480万,328成本+时间成本+辅助成本,做这件事情的意义就不大,商人一般不会愚蠢到这个地步。所以,不管怎么竞争,必须要遵守一个临界点,不管是谁,也破坏不了这个点。

二,垄断经营,做一个人的生意。有些时候,在游戏里,不知不觉的某些资源的价格不断地上涨,玩家百思不得其解,总认为是稀缺造成的,其实不然。以育龄材料为例,有些区驱力刺价格比较高,达到1500万左右,卖家只有一,两家。有些区,定鞍石价格比较高等等现象。其实,这就是典型的垄断经营的方式。将道具或是资源中的一项,或是二项关键物品全部具为已有,然后抬高物价,赚取爆利。

三,将恶性竞争的矛盾进行转嫁。什么意思?竞争是商人与商人之间的竞争,商人的竞争要解决在一个默许的范围之内,否则,歼敌10000,自损8000,失去了做这件事情的意义。要把竞争的主体蒸发掉,或者是转嫁到某个玩家的身上,那么问题自然迎刃而解。

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四,资源整合,以退为进。 竞争激烈,一方面说明了,供小于求,有些需求量是间接性的,间断性的,不持续。而有些需求是持续性的,并且不间接。凡是可以持续性的物品,必然存在不正当竞争。正所谓:天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。要抓住一部分或是一个领域的物品,大量囤货,等待时机。因为游戏资源的相关性很重要。要利用相关性,找到关键点,进行反击。

当然,还有抓尾巴,偷梁换柱,等等,这里就不一一分析了。

总之,在游戏里捞钱,竞争是必不可少的,谁玩的手段高明,谁就是最大的赢家。从新手到老手要练就一套属于自己的做事方法,手法要老辣。

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问道经典服可玩性测评:游戏经济生态,物价在稳定后长期保值甚至增值

第一条:60以下装备无鉴定必要

端游分60试道王者,70王者,手游貌似60和70是合在一起的,所以装备价值在60级起步,60以下的装备做的多漂亮都没有人关注,不能装逼的装备不是好装备。

第二条:天然装备不是属性越多越好

总看见逗比拿4,5条属性的装备找鉴定,但属性都是些杂项,或者10/17力量这样的属性。天然装备的价值在于满属性,而不是多属性,而且属性越多,越难吸。以前端游有一次吸一条满力量的帽子,废了我9个黑水晶才吸出来,黑水晶的钱都不知买一个成品黑水晶了

第三条:主流属性和杂项

主流属性有武器的所有相性5,5种相性5,天伤,必杀连击。的力量敏捷就算是满属性也算杂项属性,没什么人要。帽子衣服鞋子的主流属性就是所有属性,力量敏捷体质灵力连击速度,全体角色加血加防的满属性也可以算主流,其他什么抗遗忘都是些没用的东西。

众所周知,一款体验良好的游戏,会尽可能保证经济生态的健康,力求物价在稳定后长期保值甚至增值。而这个设想与期待在 问道 经典服里实现了。

经典服里经济生态与双线区组有两个相当大的区别:一者限制高价值物品放出,二者交易非全自由化。问道历经十余年不衰已经证明了是一款优秀的作品。但是与此同时由于十余年的更新积累,更新换代的宝宝装备将之前宝宝装备价值压缩,最终导致神兽白菜价,变异变成了纪念物,且贬值有向着元灵蔓延的趋势。此外双线区组的交易全自由化,多开党抓住游戏内的一点羊毛便使劲薅,比如曾经的十绝阵,修山给游戏币,再比如更古老的80级会员换紫气,于是疯狂练小号。这带来的问题便是对于希望自给自足的玩家来说,利益受损了,简单的理解便是原本通过劳动获得的游戏币贬值,利益被薅羊毛党掠夺了。

经典服里面解决这两个问题简单又粗暴。对于第一个问题,高价值物品压根不放出或者极少放出。游戏内分档减少,且双线众多更新直接砍掉。于是在经典服里,最高品质的宝宝只有神兽,没有心法,天书几乎零门槛。这样带来的好处是,玩家敢于消费了。就比如最近我自己打造了一只朱雀如下。

整个宝宝目前为止消费3000元,亲密用银元宝吃,经典服宝宝打造之后再讲。预计全部成品除去武学花费在4500元上下,对于骨灰玩家来讲武学自己日常慢慢带吧。当前区组内成品朱雀6000元,这样愿意做宝宝的人就会变多,最终达到供求平衡。如果在双线区组的话,应该没有玩家愿意去花大价钱打造神兽了吧。此外,对于稀有宝宝,比如嫦娥,月姬,八戒之类,要减少放出,提高获取门槛。这样稀缺类宝宝甚至会增值。事实上这种现象已经在经典服里发生了。

对于交易非全自由化的表现,主要体现于皇冠物品亲密达到一万才可以直接交易和游戏币上。简言之,有些皇冠物品价值已经非常低了,比如10级法宝,可能吃亲密的两个花雨都比物品本身的价值大。这样其实形成了一种价值的兜底,变相的约束了游戏内部交易。对于游戏币的更新,大家一年内已经深有体会。比例从巅峰的400以上狂跌到200以内。尤其我们区游戏币已经被掏空了。

对于游戏币的更新思路是这样的。首先将能白嫖产生游戏币的部分几乎全部砍掉,直接切掉羊毛党。比如修山,十绝等等。但同时又保证健康玩家的获币途径,如押镖,海盗。其次,增加游戏币消耗路径,如宠物训练营,切点消耗游戏币,飞塔,还有最大头下半月的燃眉之急活动。最后,商城增加直接获取游戏币途径兜底控制比例,即宝图还有黄金交子,将比例强行控制在150以上,最后实现供求平衡。

游戏币比例下降到一定程度以后,会带来另外一个好处,即杀星与超级boss获得的妖石,装备价值上升了。比如说我自己一个号,每日29个星和超级10次boss给的妖石装备,可以稳定获得1000万以上的游戏币。这样一个月日常获取的游戏币可以兑换200元现金。同时,获得的200元现金刚好够用于购买会员卡,每月基金。这样自给自足就实现了。

顺带提一点,玩家等级越高基金获得的银元宝越多,且刷道消耗的银元宝越少,其实策划一直都在努力让玩家可以升级到高等级,并且将经典服满级控制在139级。在经典服里,不会出现双线新区满级不到一页排行榜的情况。且139级体量是最大的。

最后呢,是对于经典服未来经济的展望。游戏终究需要盈利,赢利点肯定不能选择直接影响已有物品价值的方式。一者增加宝宝的放出但不提升品质,最高品质还是神兽。比如嫦娥都有了,后羿会不会出现而且还是神兽?二者增加游戏内美工效果,在时装上多下功夫。节日活动中增加新款永久时装的放出,做得美美的,千篇一律的十套套装效果看着总归是乏力的。这样消费的玩家终究会保持下去,对经济健康和游戏盈利都是良性的。就目前为止,经典服在经济控制上面是接近满分的,值得观望玩家入手了

关于“问道游戏怎么赚钱之商人如何避免恶性竞争”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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