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哪些端游变成手游了_端游怎么移植成手游 如何将端游移植成手游

作者:5150 . 发布于:2024-02-26 06:10:59 . 浏览次数:10次

网上有关“哪些端游变成手游了”话题很是火热,小编也是针对端游怎么移植成手游 如何将端游移植成手游寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。《 轩辕传奇 》

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《 轩辕传奇 》手游以山海经为世界背景,又一次引爆了大家的热情。360度全视角展现游戏对经典场景的复刻、社交玩法的趣味性、及珍兽宝石等特色玩法,当然了无论是PC还是移动端,帮会手游都是不可分割的一部分,每一个门派都有着成千上万的拥趸。

以下内容为对“戦神帝战天下”血盟盟主陌路的采访

记者:陌路大神是从什么时候开始玩轩辕传奇?

陌路:2011年开始玩的,到现在已经有五年多了。

记者:哇,真的是很长情啊,坚守一款游戏五年。那让你能一直坚持玩轩辕传奇的原因是什么呢?我想很多玩家也很好奇,五年,真的太久了。

陌路:能一路坚持下来的原因,就是我有一群很好的兄弟。我从2011年开始的第一个区到现在,中间发生了很多事,但是他们还陪着我。血盟可以不强大,但是一定要齐心。我觉得一个游戏玩到最后并不是游戏本身有多好玩,而是游戏中,发生的那些事,遇到的那些人才是你坚持下去的理由。

记者:从你的描述中能感受到你对轩辕传奇这一系列的产品充满着热爱。现在已经是《轩辕传奇》手游二测了,对于首测和此次测试,你觉得有哪些改变?和端游相比呢?

陌路:首先端游和手游之间最大的不同就是我可以随时随地和兄弟们一起玩了,只要有网络有手机,随时随地和兄弟们一起奋战,这种感觉很好。

此次测试和首测相比,首先人数变多了,人一多游戏的趣味性也就更增强了,而且此次的测试,我也能感受到策划的诚意,增加了很多的体验,有端游的熟悉感又有些许的改变,比如九幽这些体验之类的。

记者:为什么要自己创立这个血盟,而不是选择加入其他玩家的血盟呢?

陌路:其实当时建立的时候,也没有想到说会变成这样。哈哈,当时就想着随便搞一搞,几个端游的朋友聚在一起方便沟通聊天,后来加入了一些志同道合的小伙伴,变得越来越强大,也是我没想到的。

记者:嗯,游戏中还有很多以戦神为名的血盟,都是一个盟吗?

陌路:戦神开头的都是我们血盟的,比如戦神帝战天下等等。

记者:哈哈,突然腹黑的感觉到了你们争夺黑水城的套路啊。血盟里的成员都是首测的玩家吗?感觉这么多戦神血盟,每个血盟人数也很多,应该有很多的新玩家申请加入你们吧。

陌路:没错,首测结束后,再次开启精英测试,就考虑如何更好的壮大我们的血盟。我们现在每个戦神血盟都是参与过首测的玩家平均的分配到每个血盟,保证每个血盟都有老司机带队。

记者:这个策略相当赞!身为第一血盟的会长,在游戏时会不会因为大神的身份而有压力,别人看到你这么厉害会不会二话不说就冲上来围殴你?

陌路:感觉目前自己的实力还是要继续努力,大神到处都是。

记者:太谦虚了!对于后续的游戏,陌路对于血盟、城战、九幽界有没有什么建议?

陌路:目前城战模式地图稍微有一些小,希望能加大地图,这样操作起来更加过瘾,同时希望能够让盟会的人数增加,更方便我们招募成员与管理。

记者:有没有信心这次拿下黑水城?

陌路:势必拿下,我们很有信心。

从与陌路大神的采访中,不难看出他是一个优秀的血盟盟主,对兄弟重情重义,有策略的发展血盟,该血盟能成功拿下首测黑水城绝非偶然,而小记我也依然看好他们能再精英测试中拿下黑水城,继续蝉联城主宝座。让我们拭目以待吧!

端游怎么移植成手游 如何将端游移植成手游

后面两个问题,有点想法,当作是抛砖引玉吧:为啥端游移植手机版较难。操作性:端游操作大多是键盘鼠标一起来,恨不得全键盘都是快捷键才好。现在的手机的趋势是全触屏机,连个右键功能都很蛋疼。用虚拟按键的话,一是手感非常差,二是和显示抢位置,无法搞太多。所以一些典型的操作性的端游,很难直接移植;屏幕大小:电脑显示器尺寸和手机屏幕尺寸的差异,导致了UI设计的完全不同。传统端游满屏各种显示元素,照搬的话在小屏幕上无法完全看不下去,不照搬的话,影响的可能不仅仅是显示,而是整个游戏体验。硬件性能:虽然手机性能一日千里,但毕竟和pc还是有差距的,所以一些对性能要求高的端游,无法直接移植。游戏节奏:移动设备,包括平板的使用特性,都趋向于碎片化。而传统端游中,那些hardcore向、对在线时间要求高的游戏,移植到手游上,可能会因此反而流失用户;社交型:大部分传统端游,其人和人互动功能都是基于在线,比如pk啦、副本,交易什么的,都是大家在线才能进行的功能。而手游因为前面第三点的原因,在线时间会越来越碎片化,不太适应这种强在线功能,所以coc这种离线对战的游戏才会火起来。为啥页游容易移植。首先有2个背景:页游起源时,大多数都是策略性质的游戏,动作类的也是近几年才多起来;页游的技术载体,基本也就 和flash两种。所以:操作性:虽然 或者flash都支持键盘,支持鼠标右键,但早期大多数的页游都是只用一个鼠标左键点下来就可以操作的游戏。类似你一根手指在手机上戳戳戳;屏幕大小,页游因为其一般都比较简单,所以显示元素相对静态而且较少; 页游就不说了,flash也因为其臭名昭著的性能问题,一般flash游戏都不会是性能要求很高的那种;策略性游戏,对在线时间要求不是很高;策略性游戏,一般很多也是弱在线的交互方式;由此可见,虽然不能绝对性的说死,但是大部分端游都是很难直接照搬到手游上。

1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。

2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。

3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。

4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。

5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。

6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。

7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。

8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。

9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。

关于“哪些端游变成手游了”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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