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热血江湖手游邪弓技能怎么搭配输出更暴力呢_热血江湖手游邪派枪客用什么绝技

作者:5150 . 发布于:2024-02-22 16:23:24 . 浏览次数:16次

网上有关“热血江湖手游邪弓技能怎么搭配输出更暴力呢”话题很是火热,小编也是针对热血江湖手游邪派枪客用什么绝技寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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热血江湖手游邪弓也是个不错的职业选择,输出还是不错的,只是这个职业的技能也是比较多的,也不能全带上,必须有所取舍,那么,热血江湖手游邪弓技能怎么搭配输出更暴力呢?下面就由铁骨网来为大家介绍!

首先邪弓不需要其他职业那样准备多套搭配,这点比其他职业要简单的多。基本上基本恐惧二连,开上醉个,再来个爆裂,还不死跑开继续无脑丢技能,二套都不死,那说明对面比你牛太多。

关于技能以及气功也是优先升级这几个到橙在考虑其他的:

穿云弓(正派二转)技能1,快速地对单体目标造成8次伤害,每次有几率使其短暂眩晕0.4秒;技能2,攻击力大幅增加,但移动速度降低,并立即召唤一个猎兽。

夺魂弓(邪派二转)技能1,射出一颗爆裂箭,击中目标后爆炸,造成伤害并使目标灼烧,灼烧时有几率短暂眩晕0.4秒;技能2,使自身暴击和暴击伤害大幅提升,并立即召唤一个猎兽。

最后,弓的绝技醉舞狂歌一定药要学,还有强弓落日也是推荐必学,这两招伤害高,瞬间输出强。以上就是邪弓的技能搭配攻略了,希望能够帮助到各位玩邪弓的小伙伴!

热血江湖手游邪派枪客用什么绝技

正派和邪派在玩家选职业的时候可以看到,但是这个和角色能力没有关系。

简单来说,正派和邪派只是两个对立的势力,类似于魔兽世界中的联盟和部落。

在后续会开放正派和邪派的PVP玩法,RMB玩家多的一派厉害。

如果玩家想加入强大的一方,可以看看排行榜上面的玩家加入的是正派还是邪派。

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1、枪客特性暴击高,反杀能力强,爆发优秀,对残血的输出能力翻倍,但本身很脆,可以理解为《热血江湖手游》中的刺客。枪客技能选择,主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血。

2、气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。

3、解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。

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今日我给大家带来“相关问题详解《热血江湖手游》游戏详情介绍”,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

《热血江湖》的端游版本改编自韩国同名畅销漫画,引进中国后成为中国网络游戏史上最重要的作品之一,十二年前引进中国时一度和《传奇》、《魔兽世界》比肩。鼎盛时期,注册用户突破千万。

而《热血江湖手游》也于4月14日全平台公测,今天《热血江湖手游》发行方龙图游戏EVP师淑芳接受了各媒体记者的相关采访,我们一起来看一看现场的重要内容吧!

首先在做游戏的方法与竞争力上记者发出了一系列提问:

记者:现在手游MMO市场已经被网易分割的差不多了,你们《热血江湖手游》这个IP做的也是MMO,这块你们觉得会有什么竞争力?

回答:从过往端游和页游的市场来看,MMO这个品类一定会在成熟的游戏市场里面占绝大部分的市场份额,所以盘子其实是足够大的。很多端游大厂,在手游兴起之初一开始没有回过神来,但是可以用他们的技术积累,快速去在MMO市场占有一席之地。

我们在两年前开始做的《热血江湖手游》,那个时候手游的MMO并不多,真正的还没有,但是看到的趋势一定是MMO的天下。我们很早就有这方面的布局。去年我们发的MMO《剑与魔法》是没有IP的,今年的产品是有IP的,只不过从时间来看《热血江湖手游》打磨的时间更久一点。当初拿《热血江湖》这个IP也是觉得它已经有12年的历史了,对12年以前的游戏用户来说是有情结的,因为是第一个完全免费的游戏,是有里程碑意义的。

记者:具体做的时候怎么体现刚才说到的它的文化精神?

回答:几个方向体现,第一个剧情上的,我们剧情做的蛮有意思,玩家玩着玩着会看到剧情笑,也融入了漫画里面的段子之类,用比较搞笑的语言来叙述剧情。

第二是在玩法上面。提到MMORPG大家都知道里面会有很多PVP的内容,但是《热血江湖手游》里这方面的内容会更加丰富,包括PVE、2V2、4V4、12V12、正邪战等等,这些丰富的内容,是能够把江湖侠义的精神给容纳进去的。

第三是在交互性和多样性上做了比较多创新。比如我们的自创武功系统,这个游戏在开放性方面是目前市面上的MMO手游不具备的玩法。自创武功里玩家可以根据喜好,自由调整五个维度的能力值,生成自创的技能,而且做出来的技能会和数据库中的参数对比,得出不同的技能特效,这其实可以满足现在年轻人对个性化的需求。

记者:具体算下来投入的成本包括代理成本和后来推广的预算大概投入多少?

回答:没有特别细算过到今天为止是多少,但是我们自己准备的整个营销上面的成本非常高。

另外在数据方面;

记者:上线到现在数据是怎样的?

回答:第一天我们的新增用户数就过了100万,我自己也以为这个市场被杀入红海了,其实不是,特别感谢渠道伙伴挺给力的,甚至把栏目的位置换成

《热血江湖手游》了,全力在推,我们也创了华为平台上的新高,不管留存还是收入都创了新高,硬核上面刷了很多记录。

记者:已经畅销第三了,你觉得维持多久?

回答:我们当然希望是越久越好。

记者:后续有哪些维持这块的做法?

回答:其实之前我们得到一个教训,就是曾经龙图拿到过一个表现力非常好的产品,但是没有持续表现好,我们自己反省有很大的点是它的版本的内容量没有跟上,一个是新玩法,另外一个就是交互是否做的足够好。所以《热血江湖》上线之前我们已经有N+2版本在手上了,就是保证未来至少一个半月左右的内容量是没有问题的,做发行这件事情要很谦卑,不停吸取过去的教训,所以版本内容上准备的很充分。

还有记者在对未来的一些计划上进行提问:

记者:后面还有哪些新的产品计划?

回答:刚才说的《小熊爱消除》即将上线IOS,测试期间我们发现,尤其是女性用户真的好喜欢。而且我们做了一件很特别的事情,加了实物周边系统。也就是说,每一章关卡全部通关之后,就可以抽奖获得周边,目前我们还没有看到别的游戏有这么做的。比如打完一章之后就会获得一个什么东西。因为我们在测试期间发现对用户的吸引力特别大。

接下来还有跟华纳合作的《正义联盟:超级英雄》,那款产品已经进行了第一次测试,它的测试数据比《热血江湖手游》的数据还要好。

记者:什么类型的?

回答:算革命性的卡牌,底子是卡牌加入了一些MOBA在里面。

还有一个《白小飞大冒险》,是腾讯动漫的第一个IP,我们做的是一个挂机类产品。

记者:以前放置类比较火的是《冒险与挖矿》?

回答:就是这个团队做的,我们两家合作做的这个产品,就是《冒险与挖矿》制作人亲手做的这款产品,因为他觉得《冒险与挖矿》的产品里面还是有很多遗憾的,《白小飞大冒险》目前已经做过两次测试,就差最后一次付费测试,预计会在5月份左右。

记者:看到市面上的手游,更多向端游的趋势,您觉得是不是脱离了手游的概念?

回答:这件事情是玩家和游戏厂商双向适应的过程,一个最大的问题是,我们知道端游市场靠免费,它的节奏其实是不一样的,让《热血江湖手游》如何适应手游,整个节奏做了挺大的改动,这款没有直接照搬端游的数值、节奏,我觉得还是要在手游上做出一些取舍。

可以看出,龙图游戏对整个游戏行业的把握和选择是非常到位的,同时还拥有着自身对游戏的热情与追求,也让我们预祝《热血江湖手游》获得同样火热的成果。

1 魂玉

魂玉等级是一个相当重要的数据,在元宝充裕的时候尽可能提升(这里指舍得花钱买精金石)。

魂玉洗炼:因为不能锁定,完全看脸,所以适可而止。以常用技能双橙色为宜。

PS,某些技能提升不大,如九天真气。

推荐:护身气甲,嗜血寒沙,妙手回春。这三个+10级真心体现质变。

2 内甲

最经济最效率的内甲是玄阴甲,因为用得人少,资源相对容易获得。其实这个内甲并不弱,控制和反控制很强,但是被烈阳克制,虽然容易锻造,但克制厉害,非土豪身板慎入。

烈阳甲是暴力输出甲,可以考虑,重点是把普攻加成和概率流血点满。贵族13以上在本服务器占据一定属性优势的邪医,可以考虑出烈阳去怼BOSS,抢后5名次。

太虚甲很鸡肋,‘飘渺’(闪避),‘元守’(免疫拖拽,击飞,与传世鞋子‘不动’重叠),‘鼓舞’(正面效果延长)这三个属于基本可有可无的天赋,只有‘罡元’和‘回气’有大用,但作为最大亮点的‘回气’需要25000战功……你们懂的,典型的大器晚成。矛盾的是,这甲再鸡肋也克制烈阳,所以还是推荐小R以下选择,容易锻造。

3 气功

所有气功都要点满,就为了气功伤害和防御。

为此,必须进入一个有实力的帮会,拿夺旗奖励。

重点如下:

望梅生花~受暴击回复4%气血。绝对的神技,再贵也得点满。

洗髓易筋~40%治疗暴击,暴击治疗翻倍。邪医一口奶上7万的重要支撑。

运气行心~九天真气被动只对自己生效,效果100%。

太极心法~仁者丹心变被动,触发概率-7%。

无中生有~治疗暴击时提升负面免疫。

问题来了,这里有五种气功,只能带四个怎么破?可以设置前四和后四两种预设,实战中根据情况来回切换。

邪派专属〔嗜血〕有条件买,没条件暂时搁置,没事。

5 宝石

就目前而言,宝石系统是性价比极低的,不砸到7套效果并不显著,故而绝对不要重金投入,依靠日积月累即可,土豪例外。PS,矿洞副本必须买满。

宝石镶嵌原则:

六边形孔~万能插槽。一律镶嵌攻击宝石,最多1颗暴击(5级暴击舍不得分解可以理解)

6 装备强化

一般情况下强8套够用,也属于开区20天左右的大众水平。强8以后,优先武器和戒指、护腕到11。而后有两个选择,实力强悍的可以选择直接孤注一掷把项链从+8怼到+15,为了10%暴击伤害。稳健成长的则均衡升级到11套。无论怎么选择,都不要刻意花钱去商城买强化石,那是神壕干的事。

PS,强化+8以后,不要有一次点一次,攒够10次点,成功率高(类似垫失败率原理)

7 装备升级

同强化,优先武器,戒指,护腕。不得不承认,这游戏任何职业的攻击属性都大过防御。所以,二选一的话,毫不犹豫优先选提升攻击。

PS,任何时候都不要去商城买升级卷,太黑。

8 宠物

获得小狼以前,火龙三星即可,这货前期群怪挂机没谁了。有小狼以后孤注一掷怼到五星,而后使其常伴左右,优先升级②,③技能随等级满,不为别的,就为积攒神兵怒气快,这点至关重要,无论任何时候都有奇效。其次考虑技能①减少冷却,最后资源富裕了再去点技能④定身。

PS,尽量不要花费资源去兑换或者购买兽灵丹!地宫BOSS白给,你懂的。

关于龙猫,能有最好,这个萌萌哒卖相极佳,除此以外④技能攻击,追伤增益不可小觑。打BOSS配合追魂枪后期暴走那是没谁了。当然,你必须有一定的经验判断和操作速度。

9 坐骑

PK坐骑选择陆行机甲,积分贡献全部换碎片升星,升到三星就算熬出头,果断带上百毒不侵(受伤概率清楚负面),千斤坠(提升治疗效果)。当然也可以选择,人马合一(普攻提升),战如熊虎(攻防提升),临危不惧(小概率回血20%),等等。但百毒不侵很实用,请务必带上。其他的,主要看技能等级。

坐骑洗炼的原则是四条以前随便洗,除了命中,闪避橙色不要,其余皆可。优先气血,攻击和防御,不要一味追求三橙,差不多就得了,后期还得洗。

融灵丹的使用优先老虎,狮子。

开出四属性以后,除非双橙(含红)极限攻击(因为基础属性里,高攻最难洗),否则不要锁定任何一条,直接洗第4属性追伤,不太容易出,满属性大约是2500,有个1500以上就可以了,别太苛求。洗出追伤果断保存,单锁追伤,回头洗前面三条,还是那句话,适可而止,优先气血,攻击,防御;不要苛求三橙以上。

10 绝技

五绝试炼全部打到10层领名声奖励。前期为了赚取资源,适当考虑从五绝那里获取所需奖励是可以的,但注意适度。每天的五绝次数全部砸给怪丐,注意参考五绝排行榜量力而行,不要意气用事往高层爬,失败一次亏很多,重复刷5的倍数关卡效率高。

PS,通过五绝试炼的首要注意问题不是蛮横推怪,撑过规定时间也可以通过的,实力不济不要硬来。

绝技选择优先考虑‘醉舞狂歌’,暴走免控无需解释。

‘剑指轩辕’带定身,也可以考虑,但不如醉舞效果好。

土豪属性可以选择‘刀锋所向’,单挑具备秒半血的效果。但注意,该技能容易被控制,且不适合多人混战,网速不稳定时还存在命中缺陷。

其余绝技各有所长,条件允许的话,建议分场合切换使用。

11 武功

迷魂震烈~概率沉默2.5秒。

嗜血寒沙~概率定身,8秒毒伤(毒伤害无视防御和减免,高级毒相当犀利)。

三才春风阵~回血,8秒小概率击飞。

泰山绝顶~二段击飞。

以上四种控制武功施展最快的是泰山绝顶,沉默和定身都是比较慢的,春风阵更慢。这就要求邪医玩家有一定的预判意识,掌握随时空放技能的操作。傻傻地冲上去锁定释放,那么你的技术不过关。

斗转七星阵~反控带爆炸伤害。这个阵法其实对弓基本无用,因为人家不会笨到踩在你的阵法里放控制。所以,还是要求预判,等你看到弓手出现在攻击范围内,一切都晚了。

护身气甲~重要的防守反击手段。这个技能伤害极高,所以该拼命的时候不要怂。

蛊毒嗜心~三段带毒。纯粹的刷怪技能,范围大。

两个被动没什么可说的,全职业被动都有用。

自创武学~优先选择恐惧3秒,眩晕2秒,定身2秒,无论品质多烂都可以,至少要有,实在没有借用。

10级自创以后,创立武功时依次优先拖满控制,冷却,攻击,范围,依次类推,无视攻击次数。

12 神兵

火龙刀和追魂枪没什么可说的,参照BOSS攻略。不要因为医生打BOSS无解就自暴自弃,不争取永远也没可能。榜外也是有奖励的。

彼岸花~出来以后重点培养,这玩意是用来拖回合的,并非逆天神器。开启彼岸花就意味着要准备跑路,重振旗鼓。所以天赋选择生存优先,如:加速。

玄武弓~千辛万苦刷乞丐为了什么,就为了这把杀人利器。不要犹豫,重金投入,医生先天不足,顺风局抢人头,杀人越货全靠神兵。天隙,是此神兵额外特色。

魔眼和变形金刚,在条件允许的情况下才考虑培养,值得一提的是,变形金刚变身配合坐骑还是挺有效果的。

13 PK

目前的版本下,对邪医造成最大威胁的是高攻弓,同战力下,邪医一般很难掌握先手,毕竟邪医无论哪一个主动控制技能的施展速度和距离在弓面前都体现不了优势,所以,邪医怼上弓手,对操作和意识要求极高。会武场,野斗等,如果对方相当犀利,切忌不要等看见弓再丢技能。丢完控制,不奏效就跑路,拉开距离补三才阵也好,反控阵也好,那都要求反应迅速。

PS,

a 打BOSS的时候,适当留意各种debuff图标,这有助于你快速识别是否控制奏效,而不是去观察人物的动画。b 不要太依赖切换目标键,团战你会很迷茫。

对于枪客,有一定优势,切忌贪功,最稳妥的方式是风筝毒死枪客。毕竟残血枪疯狂起来,自己都怕。

对于剑客,依旧风筝流,管他闪避还是暴击流,一律控,毒,跑。剑客和枪客一样耗不起。差别只是在于剑客跑的快得多。

至于刀客,属于熊猫级别,遇上铁粉也不要慌,刀客无爆发,还是毒,同战力他奈何不了你的。

关于“热血江湖手游邪弓技能怎么搭配输出更暴力呢”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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