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陀螺世界手游组队有哪些_传奇世界手游怎么组队

作者:5150 . 发布于:2024-02-22 12:54:27 . 浏览次数:14次

网上有关“陀螺世界手游组队有哪些”话题很是火热,小编也是针对传奇世界手游怎么组队寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。 一款充满「死磕精神」的

网上有关“陀螺世界手游组队有哪些”话题很是火热,小编也是针对传奇世界手游怎么组队寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

一款充满「死磕精神」的3D 动作 手游。

4月8日,由心源工作室开发的《雏蜂:深渊天使》正式启动预约。这款开发了3年多,从立项开始便剑指行业一线水准的3D动作手游,或有望在今年8月份上线。

图1:《雏蜂:深渊天使》

在业界,很少有像心源工作室专攻精品动作游戏的研发商。据相关人员透露,当前内部拥有7款在研的精品动作手游,而《雏蜂:深渊天使》将是他们首款自研自发的产品。

《雏蜂:深渊天使》的制作人Fox告诉游戏陀螺,从2018年初启动研发至今,这款产品 3年内大改了4版美术 ,游戏内从美术到战斗经历了悉心的打磨, 最长的一个角色打磨了4个月,而单角色一套攻击动作最多设计了十一个版本。

图2:居合战斗

另外,他们从2020年1月左右起开始 设计迭代一个「超大BOSS」副本,对标的是主机上的大型BOSS战表现。 凭借自研引擎技术,项目组克服多重困难,在这个副本中实现驾驶飞机空战、操控炮台射击,甚至还可以站在巨型BOSS的手臂上进行战斗,玩法新颖且具有挑战性。

图3:超大BOSS战斗

近日,游戏陀螺与心源副总经理毕长恒、《雏蜂:深渊天使》制作人Fox以及主美炮炮聊了聊,他们分享了项目开发历程,同时还披露了该产品后续的一些计划。

01耗时3年多,打造「冰冷科技感」风格的大世界

游戏陀螺:目前《雏蜂:深渊天使》整个研发团队有多少人?人员结构是如何分配的?

Fox: 目前整个团队已经扩充到120人,主要由程序、策划和美术三个岗位构成,剩下一些是UE、QC、运营策划人员。其中美术的人数最多,占比接近一半,这源于我们对美术要求比较高,注重玩家的视觉体验,希望能够做出细致生动的角色建模,以及打造出宏大有氛围的场景。

游戏陀螺:为什么将游戏的美术风格定义为「冰冷的科技感」?

炮炮: 《雏蜂:深渊天使》的世界观是基于国漫IP《雏蜂》改编,动漫内主打的是科幻末世风格。游戏内,我们保留这种风格的同时,也加入自己的想法:

比如我们游戏中的重要场景之一「胜利市」,它是由上层高科技区与下层低科技区组成,同个世界的人们生活的场景具有不同的色彩。

上层世界塑造出未来科幻的感觉;而下层世界则更底层生活化些,有拉面馆、车站、街头卖唱的人,杂乱的街角……通过这样的分层设计,形成一个强烈的风格对比,可以在「胜利市」内塑造出高科技和低科技冲突的末世感,在这样的末世里,视觉上能打造出较强的反差。

图4:胜利市上下层对比

其实风格这一块的话,也是随着四个版本迭代慢慢进化的。目前来说,第四版美术呈现出的游戏世界,整体上是“科技”与“极简设计”的结合。

一方面,极简风格能更好地展现末世环境那孤寂、冰冷的气质,我们称之为“冰冷的科技感”;另一方面像胜利市,我们也尽可能地保留其生活氛围,通过对游戏内“仪式感”的营造,与战斗场景形成鲜明的对比,也就是上面说的末世风格。

游戏陀螺:你们的美术团队主要耗费精力在哪些地方?

炮炮: 场景是一方面,像上面提到的「胜利市」,我们打磨了有将近8个月,其它场景至少也得3~4个月。

除此之外,还有角色设计。之前有个角色我们做了四个多月,从人设、建模、动作再到技能特效,每个环节我们都花了挺多心思。其他角色耗时也不短,只要有优化空间都会尝试。其实耗费这么长时间去进行制作和优化,是风险很高的事情,但是为了让角色符合设定,满足玩家的预期,我们需要精心打磨每一个细节。

图5:魔灵设定

比如人设方面,我们会给角色定义出身背景、性格特点、经历故事等;基于人设特性,美术人员再进行外观、武器的设计。

每个角色可以说是一刀一刀打磨出来的,我们不会让角色做与人设不符合的行为动作。而像建模后的动作设计,我们一般也会出至少3~4版,最多的一个角色做了十一版设计。

图6:魔灵

游戏陀螺:之前说过你们3年大改了4版美术,其推翻重来背后,具体依据主要是什么?

Fox: 我们不断推倒重来,花费那么长的时间去迭代,依据主要有两个方面:第一,整个市场的认知度在不断提高,而我们一直想做市场的头部产品;第二,在制作这个过程中,我们的技术水平、美术水平越来越高,整个团队成长非常快。

举个例子,以第四版来说,最初版的敌人设计其实还行,但是等做完主角后,我们觉得BOSS的设计跟不上,然后便直接把所有BOSS推倒重做;而等BOSS优化完了,开始觉得小怪不太行,美术又把小怪重新优化。

我们美术成长太快了,就造成了同一个版本做下来,水平参差不齐。越到后面越好,最后没办法了,就只有全部按最好的再来一遍。

于是就这样,一步一步地迭代,做到了现在最新版本,把整体美术提到一个很高的标准。

游戏陀螺:关于多次美术大改,你们怎么说服老板同意这件事?

Fox: 其实说服老板同意的过程并不困难。我们老板是一个专业且资深的动作游戏玩家,公司又专注于动作游戏的研发,想要做出精品动作游戏,我们就有自我驱动力和要求,老板自然乐于见到我们成长。

我们公司秉承的另一个原则是做自己喜欢的东西,对于你喜欢的事情,你会很自然地有更多的耐心去抠细节,产品只要没有达到内部标准,我们都会不留余力地去改进,直到做出自己满意的内容为止。

02自研引擎,想做一款真正的动作手游

游戏陀螺:《雏蜂:深渊天使》定位是3DARPG,在动作游戏领域里面,它的竞争力在哪?

Fox: 我们做动作游戏,除了常规内容外,针对每款产品都会思考如何去创新,如何体现与市场同类产品的差异性和辨识度。

在这款游戏里,大型BOSS副本是很能体现我们创新理念的一环。像之前展示的「伊万之巢」,玩家可以4人组队挑战大型副本。其间,玩家可以驾驶飞机空战、操控炮台射击,甚至还可以站在巨型BOSS的手臂上进行战斗,玩法新颖且具有挑战性。

其实这种强操作性、较高自由度的动作副本,在主机游戏里面已经实现了,只是在手游领域比较稀缺。在设计这个副本的时候,我们也遇到了很多技术上的难题。不过由于我们用的是自研引擎,技术团队也比较给力,大家一起攻克了许多难关。

炮炮: 通常在设计BOSS的时候只需要考虑模型、比例、动作等要素的合理性,不会想到其情绪上的塑造。但我们团队在讨论时,认为打造出伊万这个BOSS特有的情绪可以增强与玩家的交互,提升沉浸感。

比如当BOSS的手受到攻击,BOSS会低头去看被打的部位。当我们花费大量精力把这些情绪做出来后,它的一些细节展现就变得生动起来。

图7 :超大BOSS「伊万」

游戏陀螺:能否举一些技术上难关的例子?

Fox: 在「伊万之巢」这个副本中,BOSS分为两个阶段。

第二阶段的战斗在Boss手臂上,手臂摆动营造动态战斗场景,无论从表现上还是计算上来看,都比现有的主流效果要更加震撼和复杂,攻克这类型场景需要考量整个物理碰撞计算和镜头表现,在动作设计上需要巧妙配合,手臂的摆动幅度和整体动作幅度也需要做取舍,做到动中带静。

也因为把它做出来了,我们才有底气去设计下一个全新更大型、难度更大的团本。

游戏陀螺:游戏在技术和美术上要求都挺高的,你们会有招不到人才的问题吗?

炮炮: 我们项目前两年其实都蛮难招到人,到最近才稍微好一些。可能是项目出来后,有更多人看到了,他们感觉游戏质量不错,就会过来试试。

不过在众多岗位中,最难招的应该还是动作类人才。其实,一直以来,心源的薪酬福利都很有保障,更重要的是大家都朝着同一个目标前进,工作氛围活跃又融洽,所以感兴趣的同学不妨来试试。

游戏陀螺:为什么动作类的人才难招?广州应该有不少开发动作游戏的团队。

Fox: 事实上,市面上大多数动作手游都是通过前端做展现,服务端做数值计算,我们一般称之为ARPG。然而,我们更希望做一款对标主机游戏的动作手游,战斗打击感强、节奏快,这需要靠客户端来进行计算,然后服务端辅助验证。市面上能够满足这方面需求的人才并不多,非常难招。

像我们的策划团队,起码一半人都是做动作和关卡的。除了我们的战斗组长是从日本回来,剩下几乎都是我们手把手培养起来的。

图8:心源工作室

游戏陀螺:这样对一个项目的进度影响蛮大的。

Fox: 但这也有好处,大量人才来自内部培养,思想上会比较统一,协作效率其实会更高。

迄今为止我们已经做了15个主角,之前提到一个角色需要耗时四个月左右。但随着整个团队不断磨合以及高度协作,从策划、美术再到技术,形成一种由三、四组人持续滚动,高效的合作分工模式,如今的制作效率大幅度提升。

其实你可以理解为,这种高要求且持续不断地迭代升级的过程,也在促进我们内部人才的培养。

游戏陀螺:《雏蜂》开发历程不算特别顺利,对你和团队来说,承受的压力会不会更重?

Fox: 压力肯定有,因为做越久,成本就越高。虽然做的时间比较漫长,但是每个版本都有很明显的提升,那这些压力就不是压力,因为大家会对产品更有信心。

我经常跟他们说,我也着急,想早点上线。但问题是,如果因为扛不住压力就轻易上线,它可能很快就死,那这样有什么意义?我做这一行十多年了,见过挺多这样的项目。所以我觉得,既然已经做了那么久,你都愿意拿几年的青春就赌这一把,何不我们再多花一年半载时间把它做得更好?

我们希望做出一个让自己满意和骄傲的游戏、就是我可以对所有人说,这就是我做的游戏,这就是精品游戏。

03「博爆款」从来不是我们心源的态度

游戏陀螺:之前心源的定位应该是纯研发工作室,什么时候决定开始自研自发的?

毕长恒: 今年作出的决定。因为我们心源在研发动作游戏上已经深耕五年,有了足够的研发经验累积。对自己所研发的产品,理解肯定是最深刻的。所以同时担任发行的角色,可以正确把握市场方向,在品牌、社区、社群的打造上我们也可以做到更加精确,也能更加敏锐接收到用户的反馈,提高游戏更新迭代的周期。

其实,从研发早期我们已经有意地积累商业合作资源和发行人才的储备,加上充足的资金支持下,我们有信心能够保证研发质量的同时,完成发行这份工作。

游戏陀螺:《雏蜂》是第一款试水自研自发的产品么?现在有哪些预热计划?

毕长恒: 《雏蜂》是我们第一款自研自发的产品,但我不认为只是为了试水。其实你也可以看到,我们在《雏蜂》这个项目中投入大量人力成本、时间成本和一些物质成本,可以说我们是想要用心地将它做好。

目前我们已经准备了一系列的预热计划,未来我们会与有妖气官方合作联动,最近我们也会就《雏蜂》这款游戏参展萤火虫,到时候可以关注一下。

图9:《雏蜂:深渊天使》

游戏陀螺:今年心源对品牌定位升级为「专精动作游戏赛道」,之前是「专注动作游戏赛道」,改变背后有什么寓意?

毕长恒: 因为我们心源工作室已经深耕动作游戏五年(今年是第六个年头),2021年有产品上线,来印证我们的实力和对动作游戏多年的积累和理解。

我们的目标不仅仅是只做动作游戏,而是要做好动作游戏,打造出精品游戏,所以把去年心源工作室发布会主题“专注动作游戏赛道”,升级到今年的“专精动作游戏赛道”。

游戏陀螺:在很多人看来,你们立项做产品给的成本上限很高,好几款都是过亿的大制作,你们是在博「下一个市场大爆款」么?

毕长恒: 博爆款一直都不是我们心源的态度。立项产品的成本上限高,是出于做高质量游戏的执着,我们希望每一款心源制造的游戏,都是精品游戏。

游戏陀螺:这样不计成本投入开发,你们会觉得自己有时过于「理想主义者」吗?

毕长恒: 做游戏本来就是一件很理想主义的事情,试想一下早些年没人看好游戏行业,也是凭那些初代的理想主义者一点点地耕耘,才有了如今这个宽广的市场。

我们认为有时候理想主义不是坏事,至少可以帮助我们度过很多困难和挫折。当然,在细节、技术以及管理等一些日常上,我们还是会踏实地,一步一个脚印地去走。

游戏陀螺:2021年心源工作室的目标是什么?

毕长恒: 在公司层面上,我们会专精在动作游戏赛道上,希望吸收更多行业内有才能、有想法的年轻人,营造一个积极向上的公司氛围。

项目上,我们的首要目标是在《雏蜂:深渊天使》正式上线前,抓紧时间继续打磨,让玩家更加满意;在推广上我们将更加注重私域流量,通过视频 的up主、微博的kol、短视频平台达人等合作构建游戏信息阵营,强力输出精品内容,提升品牌影响力。

此外,目前我们团队还在打造一款国漫IP向的动作手游,由心源自主研发、中手游发行的《镇魂街:天生为王》。

当然,目前的焦点还是放在《雏蜂:深渊天使》上, 因为在4月8日已开启预约,预计会在8月份正式上线 ,其间,我们会继续优化打磨,争取能交出一份让玩家满意的答卷,感兴趣的同学可以关注一下。

传奇世界手游怎么组队

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陀螺世界里陀螺生态有哪些

传奇世界手游怎么组队?组队刷副本是游戏核心玩法之一,合理的队伍搭配可以帮助玩友们更快获得战斗的胜利,那么玩友们如何进行组队呢,下面小编就给大家带来了传奇世界手游组队玩法介绍。传奇世界手游官方群:179906397(各种游戏礼包福利、资讯、攻略第一时间掌握)传奇世界手游怎么组队传奇世界手游组队功能的介绍,在传奇世界手游中,不论是练级、任务、还是蹲点打宝甚至PK,都可以通过组队来进行提升效率和能力。因为组队是能够提供经验加成和伤害加成的,但是不同于端游,传奇世界手游中一个队伍最多只能有4个人组成。

在界面左侧任务栏,即可直接点开组队界面。组队的方式也十分便捷,除了可以通过世界呐喊,和添加指定名字的朋友进行组队外,还可以通过查看附近的人进行快捷组队。需要注意的一点是,不同于端游,传奇世界手游的组队模式是默认允许组队的,因此在单人打宝的时候,要注意的一点是如果不想辛苦打出的一个极品装备被人顺走,记得要关闭组队,否则被人站上去后再随手一组,装备可能就不是你的了!

以上是小编给大家带来的传奇世界手游组队玩法介绍,关于游戏更多玩法攻略,玩友们可通过安趣网传奇世界手游专区进行查看。

陀螺生态包括:陀螺财经 陀螺世界 陀螺名片 陀螺活动 陀螺游戏 陀螺电竞等。

陀螺世界是一款基于大数据研发的娱乐价值收益共享APP。融合了游戏养成+现金分红的手机app。陀螺世界由陀螺生态构成,TLBC为陀螺生态通证燃料在生态内流通,陀螺生态由社区成员共同维护,共创价值,形成高度共识的生态环境。

陀螺世界必做任务签到,右上角签到,得到算力。摇一摇:点击“娱乐”右上角点击摇一摇,随机得到红包,算力,金币,每天采集满12次挖矿。

在线时长超过30分钟以上,得到算力,幸运转盘,每天五次免费。观看每天15个广告视频,前面五个用于幸运转盘增加转盘劵,剩余10个直接观看,这样可以得到更多金币每天把所有金币在商店购买恐龙,然后升级。

游戏出现卡顿、或者黑屏问题

对于下载、卡顿、进不了游戏的,无论安卓还是苹果系统。先查看自己的网络设置。或者卸载游戏,重新下载安装。游戏玩家选择普通下载,没有注册的选择新手下载。在浏览器打开如果不行的话,复制,切换个浏览器即可。

苹果系统按照设置流程即可,切记千万不要下载游戏去覆盖,下载覆盖之后不能解决卡顿或者黑屏的问题。

摇一摇功能中显示有算力却没有获得算力的、没有获得TLBC。用TLBC买龙的,龙没到账,TLBC扣了,金币异常等等这些官方会根据情况后期考虑补发机制,包括邀请卷等。

关于“陀螺世界手游组队有哪些”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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什么是变态手游

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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