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游戏开发有哪些具体分工?_开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

作者:5150 . 发布于:2024-02-16 06:37:01 . 浏览次数:16次

网上有关“游戏开发有哪些具体分工?”话题很是火热,小编也是针对开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。1.引擎架

网上有关“游戏开发有哪些具体分工?”话题很是火热,小编也是针对开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

1.引擎架构: 沟通非常好的几个骨干做结构, 承上启下, 定好各类对象,层次,关系.

2.程序员, 负责将结构具体化, 展示出来, 人数与设计师成正比, 大约5人

3.设计师(包括外援,3个月开发上规模的网游至少要10个以上)

楼主说的音乐? 这部分一般设计师包括的.

如果是专业音乐型网游, 类似劲舞或劲乐, 就有所偏重了

根据实际情况会有些变化的, 不过大体如上了

测试是制作过程中做的, 其实最好的测试就是代码多沟通了解,与自我检查.

发布后再由玩家或内部人测试吧

这是一般网游比较节约成本的做法了,

除非财力足够, 可以再分N多职位, 各尽其能.

例如:

1.架构师, (5-10) 人

2.程序员, (15-25) 人

3.做平面图的设计师: (3-5) 人

提供宣传用图, 还有游戏某些窗口(登陆,提示,购物等等)的背景图,按钮,单多选之类的控件外观等等), 工作量也不小

4.模型设计师,2D或3D,里面需要的细件(例如人物,装备,场景), 动作补充等等. (15-30) 人

5.测试员2-3名, 负责协调架构师和程序员间的任务, 例如程序员各有各做法, 造成冲突,或未知隐患, 测试员负责检查各部分功能实施, 各职能的配合.

6.音乐, 声效 2-3人 (根据实际需要制定)

7.宣传人员,广告费用等等 (根据实际需要制定)

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

国内游戏公司普遍分不清 项目经理 和 制作人,产品经理的区别。我试着区分一下:

国外 制作人 这个职位,不负责 游戏的设计 和 发布(对这两样的认知 和 意识 是要有的)详见 《游戏制作的本质》这本数。游戏的设计工作,主要是策划的任务。

但是在国内,制作人通常是主策的角色。那么参考其他类型项目的开发结构,PM自然就是主导开发的,产品经理是负责产品的发布运维的。

也就是说,在国内:

制作人负责:游戏设计

项目经理负责:游戏开发

产品经理负责:游戏上线 / 市场 / 运维

负责的意思就是,出问题要找的人,有最终决定权的人,不代表他对其他事情一无所知,但理论上讲不知道也没有关系,单知道的越多,工作肯定是越好的。

国内团队,在人手不够的时候,制作人或主策一般兼项目经理的。很多公司甚至 制作人 兼 着3项。制作人兼的职责越多,效率越低。因为 进度 和 质量 是天然矛盾的,让一个人又节省时间,又要提供高质量,那他只能自我博弈,然后按照自己的想法做出妥协。后果是要么进度出问题,要么游戏质量出问题。

最佳实践是:制作人作为 用户的代表 来 指定游戏内容,项目经理作为开发代表,来和制作人博弈,对质量和进度达成共识。

产品经理可以和制作人合并,但项目经理一定不能合并。

项目经理和产品经理合并,后果是他要和自己博弈,更早的发包,还是发更多的内容?完全他自己说了算。这也是会出问题的。

1、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。

2、成本=成员平均费用X开发时间X团队规模;一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用;影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。

3、第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。

4、一个独立完整的APP开发团队人员组成:产品经理,程序开发人员,测试专员,运营团队,UI设计,至少5人岗位职责:岗位:项目经理按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,合理分工。

5、如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

关于“游戏开发有哪些具体分工?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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