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上海晨之科信息技术有限公司的代理产品_律师函警告!任天堂法务部传说 它是如何成为东半球最强的?

作者:5150 . 发布于:2024-02-15 01:08:17 . 浏览次数:15次

网上有关“上海晨之科信息技术有限公司的代理产品”话题很是火热,小编也是针对律师函警告!任天堂法务部传说 它是如何成为东半球最强的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,

网上有关“上海晨之科信息技术有限公司的代理产品”话题很是火热,小编也是针对律师函警告!任天堂法务部传说 它是如何成为东半球最强的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

上海手游发行商晨之科于2015年2月13日正式对外宣布与gumi中国联合发行《白猫计划》。这款游戏由日本知名游戏开发商COLOPL研发和创新的一款ARPG手游,在日本从2014年7月上线以来取得了超过2700万下载量(2015年1月27日截止)的惊人成绩,被评为日本2014年Google Play和APPSTORE的双榜最佳手游。

《白猫计划》抛弃了传统虚拟按键玩法,革命性的采用弹性操控系统,即玩家在屏幕的任意位置即可操控角色。华丽的剑法、霸气的长枪、豪爽的挥斧……任何酷炫大招用一根手指都能毫无压力地实现。玩家在游戏中可以解放出一个手,以单手操控整个游戏,真正实现ARPG手游的便捷性。同时,这种操作还能避免“键位占用游戏画面”、“触屏操作容易出错”等弊端,为玩家带来更好的游戏体验。在剧情设置上,《白猫计划》继承了日系RPG游戏的细腻严谨之风。游戏以波光、阳光、海岛等颇具日式特色的场景拉开剧情,主人公在遇上冒险家和失忆少女之后,为帮助少女找回记忆而开启了一段冒险之旅。整个剧情跌宕起伏,玩家每通关一定的副本,就能解锁一些新的剧情,游戏的过程就像在看一部日式动漫,生动有趣。再配合日本顶级声优加盟人物语言对白,对于国内日益壮大的二次元玩家来说极具吸引力。

《新花千骨手游》是一款大型Q版创新回合制MMORPG仙侠手游大作,游戏拥有绚烂的打斗场面,塑造Q版英气的人物角色,在游戏里面,设计了很多门派的多元化格局也使游戏变得更加精彩!由Fresh果果同名小说正版授权,完美还原小说剧情。游戏以一人多宠、激情PK为核心玩法,玩家可带领多名宠物怒闯蛮荒之地,在帮派守卫战中享受畅爽PK战!

2014年一月春节档,上海晨之科信息技术有限公司(以下简称“晨之科”)首款超精品明星游戏──Monster Shooter 2: Back to Earth(《怪物神枪手》)将正式面向玩家全面推广。波兰著名手游公司Gamelion Studio2013年独家创作的第三人称双摇杆射击游戏《怪物神枪手》,操作简便,武器及装备设计丰富。作为亚洲地区独家代理商的晨之科,此次还在原作基础上,为游戏添加了独特的微博社交功能,让你不再是孤胆英雄。每日赠送礼物、邀请好友助战等功能,让社交将不再只是加个好友那么简单。游戏剧情以DumDum攻击外星人,保卫地球为主线,通过华丽的高清画面,80种风格特异的关卡,四种不同环境(郊区,城市,沙漠和极地),超过20种不同的武器及超过100个不同任务,陪伴玩家领略一个最动感十足的射手冒险。

律师函警告!任天堂法务部传说 它是如何成为东半球最强的?

在探讨这个问题之前,可能需要先说一点冷知识:虚拟摇杆并非是手机 游戏 厂商发明创造的,严格意义上来讲,它的专利属于任天堂。

2018年,任天堂与《白猫计划》对簿公堂,指控该 游戏 开发及运营商Colopl侵犯其专利权,并索赔44亿日元。

在该案件中,Colopl涉嫌在新申请的所谓“单手操作设计”专利中,包含任天堂之前申请的3734820号专利: “弹性操控”。

这个略显晦涩的名称,就是现在玩家经常在手游中见到的虚拟摇杆,这项技术在《马力欧64 DS》应用地较为明显。在该 游戏 里,玩家除了可以使用摇杆和方向键控制角色之外,还可以用笔控制下触摸屏,实现单手操作。

而另一款 游戏 《银河战士猎人》也同样使用了这项技术。触屏除了展示道具,还可以用来控制视角和瞄准敌人,只不过当时NDS还是电容屏,操控精准度和灵敏度对于FPS来讲都不算太理想,很多玩家必须额外套上触摸屏专用指套,才能较为顺畅地体验这一功能。

虽然受限于硬件导致 游戏 体验一般,不过这项理念其实是非常超前。NDS诞生于2004年,而让手机行业产生巨大变革的iPhone,则是在三年后推出的,在此之后,虚拟摇杆才随着手游类型的增多,逐渐进入到更多人的视野。

对于当今的手机 游戏 来说,“虚拟摇杆”这项技术较以往无疑是一种创新,而若称其为妥协,其实也没什么问题。

显而易见,大多数手机在默认包装中都不会提供额外的输入设备,玩家几乎所有的交互都可以通过智能系统和触摸屏幕来完成,在这种情况下,无论是控制人物移动,还是精准选择方向,虚拟摇杆几乎都可以提供解决方案。

不可否认的是,在近几年的细分市场中,也陆续出现了带有物理肩键的设备,以及专用的手机 游戏 手柄,这样的发展趋势确实值得肯定,但对于消费者来说,享受新技术的同时,也要承担额外的购买费用。所以对于更多玩家来说,有虚拟摇杆“凑合着用”仿佛也就够了。

除此之外,手机 游戏 市场本身与传统主机 游戏 市场也有着较大区别, 游戏 产品更多考虑的是设备兼容性和玩家适应性,抛弃成熟的虚拟摇杆模式,转而花费大量时间和精力开发全新的交互模式,让很多厂商认为这有些得不偿失。

而动作 游戏 向来是玩家吐槽虚拟摇杆的“重灾区”,很多人都认为“搓玻璃”会减少搓招快感,也容易误触。一些开发者也注意到了这些问题,并且 探索 出了一些全新的操作模式,比如《Shadow Blade》就提供了一个较好的范例。

在这款横版动作 游戏 中,所有交互都通过手势来完成。按住屏幕左右两侧,可以控制忍者移动,向上滑动为跳跃,在空中滑动手指可以实现空中冲击, 游戏 则通过巧妙的障碍物和道具,引导玩家做出一系列炫酷的跳跃冲击动作。这样的设计不仅降低了误触率,还让玩家有种身临其境之感。

而在更早期的《Combo Crew》中,可以通过手势攻击选定敌人,配合长按蓄力、双指滑动和短按防御,手势简单但极具策略性,受到了很多人的喜爱。

尽管如此,也有玩家表示,这样的操作不甚直观,摇杆虽然可能产生一些问题,但并不是说用了其他操作方法,就可以解决一切。可见,所谓的“原罪”并不是完全虚拟摇杆带来的,这就像是在音游里,虚拟按键比手柄按键操作更为直观一样,适合与否以及设计方案才是解决问题的关键。

比如《鬼泣-巅峰之战》这款 游戏 ,为了还原《鬼泣》的连招快感,开发团队针对摇杆操作模式进行了诸多优化和改动,不仅完美实现了二段跳和踩怪等基本动作,还复刻了诸多经典武器和连招。并且, 游戏 通过直观的动作按键,以及自动锁定和个性化按键配置,让玩家可以根据自己的操作习惯顺畅地搓招。通过试玩可以发现,《鬼泣-巅峰之战》的战斗手感与端游差距不大,前期学会并适应摇杆操作之后便很容易找到当年游玩端游的感觉。

而这些体验也让玩家大呼惊喜,很多人本以为《鬼泣-巅峰之战》只是一个披着IP的换皮手游,没想到真的做成了一款“手机版鬼泣”。尽管 游戏 现在还有一些需要改进的地方,但不妨碍它在两次测试之后,依旧在TapTap上维持着8.1的高分。

而在这些光鲜背后,其实也有着许多不为人知的艰辛。主策划曾在专访中表示, 游戏 的开发不仅需要在移动端制作大量高精度模型,并且还要考虑到虚拟按键的响应速度和高强度战斗的 游戏 体验。因为本身手机端带有跳跃的动作 游戏 较少,所以《鬼泣-巅峰之战》在开发中并没有太多例子可以参考,更多地是研究借鉴主机上的动作 游戏 ,然后与移动端的特性进行融合。可以看出,能做出与端游相媲美的“鬼泣手游”,是整个开发团队深度优化的结果。

除此之外,开发团队还注意到了很多主角在战斗过程中的微小动作细节,比如但丁在剑圣风格下,使用叛逆之刃释放转剑技能时,右脚跟会磕一下剑尖,然后才会手握剑柄挥动,这个设定从《鬼泣3》一直沿用至今,虽然动作幅度很小,但是也让玩家从细微之处感受到但丁本身强烈的个人魅力。类似这种细节,《鬼泣-巅峰之战》中均有体现, 游戏 精细程度可见一斑。

除了酣畅淋漓的战斗和深入人心的剧情以外,《鬼泣-巅峰之战》还包含多种角色和武器可供选择。

在后期,玩家还可以化身蕾蒂和更多角色体验剧情和战斗,并且其中所有人物均支持购买时装。再加之多样的武器选择和不同的连招方案,均显著降低了重复游玩带来的枯燥感。

通过对摇杆操作的深入优化,《鬼泣-巅峰之战》在老玩家“苛刻”的目光中收获了肯定。可见对于一款动作类手游来说,摇杆也可以发光发热,创造出类似手柄的 游戏 体验。而在 游戏 后期,开发团队也会进一步适配 游戏 手柄,满足更多玩家的游玩需求。

摇杆操作是移动端交互方式的妥协,但也并非“十恶不赦”,它的体验更多取决于开发者的优化。在软硬件高速发展之际,内置物理摇杆或外置设备可能最终会被大部分手机玩家所接受,不过在此之前,虚拟摇杆在如今还是一种不可替代的解决方案。

《机战少女Alice》台港澳双平台上线!快加入吧!

大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。

创造出马里奥、皮卡丘和卡比等众多全世界著名IP的任天堂,即便是不怎么玩 游戏 的人,也对这些经典形象略知一二。而这家京都的百年老店,早在30多年前就以出色的创意让世人感受到 游戏 的魅力。哪怕在 游戏 界之外,他们在诸多领域也有傲人的"战绩",其中最著名的当属任天堂最强法务部了。

一般企业的法务部基本上就是法律顾问的定位,主要负责处理的是合同条款等常规法律问题。但任天堂的法务部异常凶悍,无论背景多么雄厚的公司,在听说自己被任天堂律师函警告的时候都开始不自觉的有点发抖,仿佛在象征和平和安宁的的城墙上,突然之间出现了狂暴巨人。进入 游戏 行业以来,任天堂在不计其数的官司里维持着极高的胜率,甚至可以说几乎没有输过。今天就让我们来说说任天堂最强法务部的传说,看看它是如何成为东半球最强的。

任天堂 VS 环球影视

游戏 :《大金刚》

判决结果:任天堂胜,环球影视赔偿5800万美元

当时且不说任天堂当时的"最强"之名根本还没诞生,凭借卖出6万套《大金刚》才刚刚进入美国市场的任天堂,无论在 游戏 界还是法律界都是纯粹的新手。而他们首战的对手就已经是当时在世界中都有十足影响力的影视巨头了。

早就不满足于单纯的**业,而想在电子 游戏 界分一杯羹的环球影业,看到了任天堂《大金刚》的吸金能力,便想贪婪地把它据为己有。在法庭上环球以咄咄逼人之势威胁任天堂,拿出各种证据来试图证明:任天堂的 游戏 角色"大金刚"和环球所拍摄**中的"金刚"太过相似,会让玩家误以为是自己旗下的 游戏 而去游玩。甚至连 游戏 中的主人公跳人(当时还没有马里奥这个名字)救女友的情节也和《金刚》这部**类似。

面对环球猛烈的攻势,任天堂方的律师约翰·卡比据理力争,从根本上击溃了环球想要"碰瓷"的阴谋。号称拥有金刚版权的环球其实只有**的翻拍权而已。真正击溃环球的正是环球自己:原来早在几年前,为了获得早就问世40多年的经典IP《金刚》**的翻拍权,环球就通过法院申请将《金刚》变成了人人可用的"公共资源"。既然他们本来就没有 游戏 改编权,甚至金刚这个形象谁都可以用,那么现在这场官司的用心就极其险恶了:纯粹就为了敲诈而来。

然而最精彩的剧情还在后头,在已经获得了官司胜利的任天堂乘胜追击,任天堂反手起诉环球授权制作的掌机 游戏 侵犯了自己的版权。最终不仅自己没赔一分钱,还反而让环球赔了5800万美元。

任天堂从此一战成名,而为了纪念在这次官司中做出杰出表现的卡比律师,任天堂之后推出的《星之卡比》,就是以他的名字来命名的。

任天堂 VS 世嘉

游戏 :《俄罗斯方块》

判决结果:任天堂获得《俄罗斯方块》家用机版权

今天能一起推出《马里奥和索尼克相约奥运会》等合作 游戏 的任天堂和世嘉,看起是好兄弟的他们其实在早些年间关系并不融洽,甚至曾为了版权而大打出手,而引发争议的 游戏 ,正是当年人人都玩过的《俄罗斯方块》。

事实上《俄罗斯方块》的版权归属本身就错综复杂,身为这款 游戏 的开发者的阿列克谢·帕基特诺夫其实并没有《俄罗斯方块》的版权。根据前苏联法律规定,在前苏联计算机研究中心研发出来的俄罗斯方块,版权并不是属于他个人,早就被登陆成了前苏联的国有"知识产权"。俄罗斯方块的版权其实是由前苏联外国贸易协会(以下简称ELORG)管理的。

因为早期这个组织在管理过程中出现的种种漏洞,俄罗斯方块的版权竟然被划分成了IBM移植版、街机版以及原版等不同的分类,并且被不同公司掌管。为了弄清版权归属的任天堂法务部派人亲自前往莫斯科,最终竟然发现,世嘉手上握有的版权是所谓的IBM主机版的版权——原来他们根本没有权利开发家用机版!

任天堂VS COLOPL

游戏 :《白猫企划》

如果说任天堂和世嘉关于俄罗斯方块版权的争夺,是两家老牌公司旗鼓相当的对决。那么任天堂最强法务部"出征讨伐"日本新兴手游公司COLOPL,多少会会让人感觉任天堂有些恃强凌弱。但是很少有人知道,任天堂这次的出面并未只是为了自己公司的经济利益,更是为了所有日本 游戏 制作人的仗义之举。

这次出问题的 游戏 是COLOPL在2014年发行的一款手游《白猫企划》。作为一款动作类角色扮演 游戏 ,《白猫企划》和同类 游戏 相比最出色的地方是它使用的"虚拟摇杆技术":

在《白猫企划》中,画面上没有设置固定的虚拟按键。玩家只要在屏幕任何位置通过触摸手势进行移动、攻击、闪避、技能等操作,让玩家得到流畅的单手 游戏 体验。

这项技术最早被任天堂采用在同样拥有触摸屏的NDS 游戏 《超级马里奥64》的移植版上。其实原本这项技术早就被用在各种各样的手游中了,任天堂虽然早早就注册了专利,但是与其说是为了从中获得利益,不如说是一种保护性注册。长时间以来任天堂都默许了其他手游厂商效仿自己。

但是借鉴了任天堂COLOPL不仅没有感恩,反而为了拯救自己下滑的业绩,在2017年把这项"抄来的专利"申请了属于自己公司的专利,以此来从其他手游公司那里收取专利使用费,这样"作死"的手段无疑惹怒了任天堂。于是在2017年12月,任天堂最强法务部再次重拳出击,正式向法院提起了诉讼,要求COLOPL赔偿44亿日元,并停止《白猫计划》的运营。

COLOPL最终还是抵不过"最强法务部",在诉讼中连连败退,不得不改变 游戏 的玩法。事件和解的方式也颇为"屈辱":以不停运 游戏 做为交换条件。COLOPL承诺将在任天堂的平台上开发《白猫企划》的新作。

任天堂VS 超能力者

游戏 :《宝可梦》

任天堂最强法务部时至今日已经战胜了许多大公司,甚至强到了"超越人类"的超能力者都是它的手下败将。尤里·盖勒是一位以色列魔术师。和许多背景雄厚的大公司不同,号称拥有超能力的他竟然敢于只身一人挑战任天堂。尤里·盖勒的拿手绝活就是用"超能力"来让汤勺弯曲。

或许是因为艺高人大胆,即便知道任天堂的最强名号,尤里·盖勒依然毫不退缩,2000年在他在美国的洛杉矶法院起诉任天堂,"涉案嫌疑人"竟然是《精灵宝可梦》这款 游戏 中那只叫做"勇吉拉"的宝可梦。

尤里·盖勒表示,任天堂未经自己的同意,就借用自己的形象和名字设计了勇吉拉这只宝可梦,侵犯了自己的权益,要求101亿日元的赔偿。勇吉拉日文写作ユンゲラー,和尤里·盖勒的日文ユリゲラー读音极其相似。加上勇吉拉手握勺子的形象,以及在 游戏 中被划分为超能力属性,看起来这场官司任天堂必败无疑。

比起十几年前环球影业的"恶意碰瓷",尤里·盖勒的诉讼可谓是有理有据,甚至连任天堂都自知理亏,毕竟当初设计的时候可能的确参考了他的形象。但是即便是如此不利的情况,任天堂最强法务部的名号依然也没有被辜负,面对101亿日元的索赔,任天堂竟然奇迹般的一分钱都不用付!

面对原本必败无疑的官司,任天堂也硬是把它拉进了"加时赛",直到2008年,本案依然没有解决。任天堂表示勇吉拉的角色名只在日本国内使用,并质疑远在美国的海外法庭无权审理日本国内的案件。当然原本就理亏的他们也算是退了半步,这只宝可梦在从此之后的动画片中就再也没有出现过。

以上就是本期文章的所有内容了,然而即便介绍了任天堂如此之多的光辉战绩,依然只是最强法务部接受案件的冰山一角。时至今日任天堂依然在为了保证自己的合法权益,从大小企业告到盗版制造商,不断创造这这个东半球最强的神话。

各位读者在看完本文后有什么感想,也欢迎在评论区交流讨论,只不过写到最后不禁让笔者发出一个疑问:如果某天东半球最强的任天堂和西半球最强的迪士尼打官司,究竟谁会赢呢?

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当Alice苏醒即是人类历史变革之时队长即将与华丽战姬共赴超时空战场

《机战少女Alice》以日系超时空机甲大战为游戏风格,故事以在未来世界中,人类遭受神秘的机械生命体「VICE」入侵而被迫逃亡到宇宙间,只能依靠使用高次元武装「Alice Gear 」的机战少女来拯救。玩家将化身成逃脱宇宙船舰队「东京母舰」中的新任队长,带领机战少女们拯救在宇宙间漂泊的人类,同时找出隐藏在这世界背后的真相。

刺激空战爽快射击 各式绮丽武装搭配3D全互动剧情 三大系统打造玩家专属机战少女

在《机战少女Alice》游戏中,玩家可享受到流畅便利的直觉操作,进行移动、射击、发动技能等战斗方式,在不同的情况下,也需要用不同的滑动方式来攻击或闪避「VICE」的攻击;战斗中的武装技能亦需配合冷却时间和施放限制,SP技能则是需要持续战斗的累积才能施放,玩家必须巧妙地运用远近距离的攻击组合,才有机会一举击破「VICE」。

《机战少女Alice》游戏拥有流畅便利的直觉操作在刺激空战中爽快射击吧!

除了强调直觉操作外,游戏亦有最丰富细致的「Alice」武装系统,玩家透过战斗即可搜集远距离武器、近距离武器、手部服装与腿部服装四种装备,玩家可依照不同角色对特定属性的加成效果,搭配出最有利的武装组合;游戏中更针对每位角色打造专属武器,只要装备角色所属的武装,即可达到最佳攻击与防御效果,让玩家亲手培育最强机战少女!

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一旦玩家搜集到各式武装或服装后,即可透过全3D互动系统为角色进行换装,还能从360度全方位观看角色全身,从画面中点击角色,就能触发少女们不同的反应。藉由提高与角色的互动频率或提升等级,也能解放独特的「角色」与「羁绊」剧情,与机战少女们进行最真实的互动,交织出专属彼此的甜蜜物语。

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关于“上海晨之科信息技术有限公司的代理产品”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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