当前位置: 网站首页 > 手游资讯 > 资讯 > 深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因_在中国,哪些游戏疯狂之后又“凉凉”了呢?

深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因_在中国,哪些游戏疯狂之后又“凉凉”了呢?

作者:5150 . 发布于:2024-02-14 07:14:35 . 浏览次数:13次

网上有关“深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因”话题很是火热,小编也是针对在中国,哪些游戏疯狂之后又“凉凉”了呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问

网上有关“深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因”话题很是火热,小编也是针对在中国,哪些游戏疯狂之后又“凉凉”了呢?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

说起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作为手游界的一个新兵,他比不上王者荣耀的玩家基数,也没有"吃鸡"手游的自带流量。

但是据 Sensor Tower 数据和伽马数据资料显示,就是这么一款全新的IP,却创造了首月营收破6亿的神话,而且这还仅仅是 App Store Google Play 的总营收,并不包含其它安卓渠道的收入。

不仅是营收上,从排名上来看,《明日之后》在18年11月登顶中国iOS App Store下载榜之后,又在11月、12月的中国iOS App Store 游戏 类畅销榜名列前三,是名副其实爆款。

这个成绩不仅相较于同时期的其他手游十分惊艳,和网易自己阵营内的《大话西游》、《阴阳师》比起来也是不逞多让,可以说用短短几个月的时间,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成绩,这匹黑马绝对是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 从2018年11月公测起,到现在仅仅7个月左右的时间, 游戏 人气已经从开服时的千万玩家排队,沦落至启动老玩家回归活动。

其百度大数据搜索指数缩水达到10倍,而资讯指数也是呈现持续走低。在2019年5月,iOS App Store的营收已经下降至600万美元,降幅达到20倍,完全可以用一落千丈来形容。

这不禁让人要问,一个开门爆红的手游,在拥有超高人气的情况下,是如何在半年时间内走入凉凉的境地呢?作为一个从开服起全程参与 游戏 的玩家,希望通过自己的独特角度,能够找到症结所在。

堡垒从来都从内部被攻破

一个 游戏 的成败有很多因素,但是大体而言不外乎内因和外因,外因包含有竞品的出现、玩家喜好的变化或者 游戏 技术的进步,但是从目前的情况来说,《明日之后》在运营的几个月时间里,并没有遭遇到以上外因的影响,或者说影响微乎其微。

甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不仅占尽了"末日生存"这个蓝海题材的IP红利,更是因为拿到了2018年版号寒冬前的最后一张入场券,以至于光子在后边急得牙痒痒,但是只能无可奈何的看着《明日之后》疯狂吸金。

从以上分析我们不难看出,《明日之后》目前的困境应该是由于 游戏 自身的原因引起的,也就是内因,而这个部分最主要的则是玩法、运营和迭代。

其实在这3点上,我一直很犹豫先说哪一点,事实上在一个 游戏 的生命历程中,这3点不仅完全没有先后之分,而且是紧密联系、互相影响的,不过既然我前文提到以玩家的眼光,那么还是先从玩法开始说起吧。

要说到玩法,必须要先讲到 游戏 类型。首先我要承认,明日之后的类型很另类,不论是作为玩家,还是第三方的眼光,结论都是如此。

因为末日生存这个题材制作成手游,究竟适合什么类型来表现,是毫无先例可循的。 不论是MMORPG、MOBA还是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我认为《明日之后》的制作方也一定意识到了这个问题,所以本质上明日之后的类型是一个混合体,战斗部分是FPS,南希和争霸赛部分借鉴了MOBA,而核心则是MMORPG,又有休闲 游戏 的影子。

这种混合类型的 游戏 ,其玩法也一定是多种多样的,可以说在一个"末日生存"题材的外衣下,内部则是各种拿来主义,当然这并不是贬低,东北乱炖一样也能煮的好吃。

其实在某种程度上来说,《明日之后》很接近成功了,为了串联起这些零散的玩法,制作方设计了一个"抄家"的玩法,限于篇幅,这里就不对该玩法做具体展开了。

大家只需要知道,"抄家"玩法的胜利者可以获得对方的辛苦采集的资源,还能获得抢夺的快感,而失败者要么变强去报复,要么只能忍受。

围绕这个玩法,玩家的采集、制作、休闲、战斗全都被联系到了一起,还衍生出了攻防等一系列特色,这就是 游戏 的支撑点,同时"抄家"玩法中展现出的玩家之间毫无约束的人性阴暗面,甚至刚好戳中了"末日生存"这个点,也不知道是有意为之还是巧合。 可以说这才是《明日之后》上线前2个月爆发奇迹的真正原因,但是同时这一系列玩法仅仅是看上去太美,危机在玩家的新鲜感过后,马上就要暴露。

"抄家"玩法就像是顶梁柱,支撑起整个玩法矩阵,所有的玩法都在"抄家"玩法中汇集,而这个玩法中毫无规则和限制的PVP,本身也很有吸引力。

但是问题恰恰就出在这里:

——问题一:

"抄家"让有一定基础的玩法甘之如饴,却让其他萌新玩家、或者是喜欢建房子(休闲玩法)的女性玩家无所适从,沦为 游戏 中的"负收益"者。

让我记忆最深刻的是,一个女玩家深夜起床发现自己的辛苦3天的物资全部被抢走,最后决定氪金去找对方复仇,不管结果如何,我相信她的 游戏 体验一定糟透了。所以"负收益"者一定会拒绝这种玩法,如果碰巧这个群体非常大,那这种无声的抗议,连运营方也不得不重视。

——问题二:

这个玩法淋漓尽致的展现出了人性的阴暗面,让玩家在无视规则的情况下,动物性得到了极大的释放,看起来大家都很嗨。但是要知道当时连"绝地求生"手游都没有拿到版号,这种直接冲到人家屋子里明抢明夺,还"杀人越货"的玩法,带了很多大的负面效应,很多人也对其道德层面的合规性提出了怀疑。

而在这两个问题暴露后没多久,该玩法就迎来了大改,"抄家"还是一样的不变,但是双方都没有任何损失,这等同于取消了这个玩法。

同时也将呈 游戏 崩溃的开始,如果一定要形容,我更想比喻为一个人断了一条腿,独腿岂可久支?从此之后, 游戏 的各个玩法就被单独的割裂开,变得非常碎片化,这就让 游戏 的很多问题暴露出来,比如说材料流动和消耗变慢,类型玩法太过于单调。

而玩家的 游戏 动力也变得异常简单,就是采集材料、制作装备,升级三维,提高庄园等级,非常的线性,也就是我们常说的 游戏 没有深度。

更为致命的是, 游戏 中并没有特别严格的等级划分,玩家不会被归为几个等级群体,在某些方面萌新玩家和高级玩家承担的 游戏 压力几乎相同。

面对这些突发的情况,运营方面的问题也将逐渐浮出水面。

其实运营有很多任务,但是总体而言最重要的一条就是要把握 游戏 节奏,现在连单机发个DLC都要看准时机,手游对节奏的把握说是生死之道亦不为过。

这里的控制节奏我稍微解释一下,一般有两方面,一是对 游戏 现有内容的控制,包括对副本难度和奖励的控制, 游戏 内经济的情况,货币的回收等等;二就是 游戏 新内容的投放,包括版本更新、日常更新和节日活动

之前我们也提到,前期的《明日之后》可谓是顺风顺水,那营收数字估计也让运营团队的年终奖相当充实。但是在"抄家"玩法被砍掉后, 游戏 内部机制已经发生了巨大变化,但是玩家高涨的热情和新鲜感依然需要发泄,在从"抄家"上玩家转移后,迅速就投入了"肝"之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,类似于18采集这样强迫性极强的玩法,严重的消耗了玩家 游戏 热情。有玩家说一天没上线,就永远也赶不上同级别的其他玩家,这一点也不夸张。

当然了,"肝"自然也玩家打来了巨大的 游戏 内收益,这绝对超出了运营方的控制和预期,在没有"抄家"这个玩法消耗玩家时间和材料后, 游戏 内的资金和材料严重过剩,这导致市场出现一轮又一轮的高价,但在商人收割之后,又出现断层式猛跌,这让大量的资源和货币集中到了少部分玩家手中。虽然这种玩家结构在其他 游戏 中都存在,但是由于顶层设计没做好,这批土豪玩家很快就将 游戏 打"通关"了。

我想当时的策划看到数据时,一定是一脸茫然,本来准备运营半年的内容,3个月就被玩家体验完了,那心情恐怕不是语言能形容的。

只能说有的玩家真不止一个"肝",而这群牛人还偏巧都到了《明日之后》之中,看来火爆也是原罪

好吧,事已至此,玩家自然是超额完成任务,但是不开放新内容也不行,为什么呢?因为这些呼声最高的玩家,往往也是氪金大户,那么啥也别说了,策划也只能按部就班的开放"存货",毕竟也就是后续版本加加班、赶赶进度的事,相信当时谁也没有意识到问题的严重性。

实际上我们回头来看,玩家逼迫策划开新版的事情经历过好几次,最严重的可能就是9庄和目前的12庄,实际上当时9庄满级的玩家并不是绝大多数,策划完全不用被一部分玩家牵着鼻子走,提前透支 游戏 内容就是透支了 游戏 的生命力。

而且更严重的问题是,满足10%的玩家,却把压力给了其他90%的玩家。

虽然后期运营方采用了限制新地图最低进入等级的方式弥补,但是依然是无济于事。面对巨大 游戏 压力,后来玩家只能加大"肝"度,这导致大批玩家无法忍受而退游,这个问题直接劝退了不少的玩家,这究竟是 游戏 太好玩呢,还是设计的太失败?但是有一点是肯定的,玩家这种挫折感的来源和 游戏 更新节的把握有很大关系。

其实走到了这一步,《明日之后》还拥有相当的人气, 游戏 也并没有到如今低迷的状态,但是又有一个问题即将显露出巨大的杀伤力。

这就是迭代问题,迭代是指重复反馈过程的活动,通俗的说,就是 游戏 中你会越来越厉害。一般而言,随着玩家等级越越高,获得收益的能力是线性增加的,这也就是为什么有人喜欢买成品号的原因,就算是中间偏上的账号,那体验也是比较好的,这就是迭代的优势。

但是《明日之后》不一样,除非你是氪金的第一阵营,后面的玩家一律是体验极差,简单来说就是很累,最高峰的时候一天需要花10几个小时来完成任务,而且收益和支出并不对等,这就不是"肝"的问题了,好比你在一个公司奋斗了10年,工资还是刚进去时那么多,这可真是叔叔能忍,婶婶不能忍!

那为什么会这样,其实问题就出在迭代上,我们刚才说过:随着等级、技能和 游戏 版本更新,玩家反馈出的收益和体验总体来说是向好。

但在《明日之后》中所有的装备都有耐久限制,通常一把武器能用2天,这还包含修理次数,之后需要重新制造或者购买。而一般的 游戏 中玩家最多只需要负责药水成本、修理成本和时间成本,制造和获取新武器一般是为了替换,而《明日之后》则要不断制造武器满足基本用途。

这意味着玩家本次射击和战斗都要算上武器的高昂成本,这个成本需要从玩家的收益中减去(所以玩家收益很低),而且随着迭代,这种成本不仅不减少,还会因为高级武器的制造成本变得更高;在加上 游戏 中的武器来源只有玩家制造这一种方式,原材料的供给也只有玩家,如果材料产量无法大规模提升,不管是低级武器还是高级武器价格都不会下降特别大,这样的 游戏 可以说永远轻松不了。

当然,我并不认为这个玩法不好,反而这是一个很创意的设计,也诞生出一个极其自由的玩家效应市场,但是这种不受控制和创新性,让运营方无法掌控,甚至可以这样说,《明日之后》就是被太过自由的体系给弄死的。

其实策划有曾经有过机会解决这些问题,通过改变不同阶层材料的获取难度,适当的副本奖励,都可以调控玩家的获取武器的成本,从而改善 游戏 迭代的反馈,其实我们从日程点和一键完成等"减负"都可以看出有过这方面努力。

但至于是下的决心不够大,还是被经济利益所局限,甘愿看到玩家因为不想太"累"而氪金,就不得而知了,或许两者兼有吧!

其实《明日之后》的问题还有很多,比如职业功能不平衡的、制造体系的偏瘫、 游戏 玩法不够硬核化、剧情被弱化、时装问题等等,但这都只是,限于篇幅就不在展开说明。

《明日之后》作为国内末日题材手游的第一款大作,不管未来的命运究竟如何,他在题材上的创新和玩法上的超前,都给手游行业带来了很多新的思考,而其中的一系列问题也将是后来者的前车之鉴。

我想所有 游戏 开发者一定要尊重这样的事实:一个优秀的 游戏 模式,不仅要有吸引眼球的爆款气质,也要能经得起时间和玩家的考验,我想这对于不久后即将公测的《代号:生机》也是一个警醒。

在中国,哪些游戏疯狂之后又“凉凉”了呢?

2007年5月3日,穿越火线CF开始运营,至今已经有11年时间了,这款卖英雄武器,卖皮肤的 游戏 ,至今都没有凉,而绝地求生是2017年3月23日才开始运营的,时间还不到一年。

连CF这种一个房间16人,地图超级小的普通 游戏 ,都能运营11年,没理由刺激战场100人房间,8平方公里的广袤地图还会凉。

刺激战场是手游端,原汁原味还原了端游的绝地求生,而且,背靠着绝地求生端游,如果刺激战场要凉凉,首先,其它吃鸡 游戏 就要凉凉,因为刺激战场是还原端游最好的 游戏 。

最近一年时间来,端游绝地求生这款 游戏 的兴起,很多 游戏 公司都争先模仿,比如:小米枪战、网易的终结者2、荒野行动,还有王牌战争,甚至连穿越火线CF都搞了个吃鸡模式。

没办法,这年头,你不搞个吃鸡 游戏 ,都不好意思自称 游戏 商。

以上的种种,各大 游戏 商的纷纷加入,充分印证了,吃鸡类 游戏 ,只会越来越好,越来越火,根本不会凉凉。

我们知道,在吃鸡 游戏 兴起之前,最火的是僵尸模式,那时候比如反恐精英OL、穿越火线都出了僵尸模式,玩家们体验抓与被抓的时候,发出尖叫声,那种兴奋和刺激。

不过,随着英雄武器的出现,突突两下就把僵尸给干死了,而且,僵尸模式缺乏创新,无非就是你抓我,我抓你,抓来抓去,大家也都抓麻痹了,甚至有的玩家,索性就站在 游戏 里:来啊,抓我啊。

其它玩家自然不高兴,哥们,好歹你是个僵尸,配合下,跑两步撒。

玩家:不跑,懒得跑。

僵尸模式的衰落,导致了吃鸡 游戏 的兴起,广袤的地图,随意的跳伞,玩家的选择多了:可以落地就刚枪,也可以选择猥琐发育路线,先搜寻物资,在 游戏 中,你可以做一个独行侠,还可以组队,事实的语音,还可以让你泡到妹子。

跳伞、空投、搜寻物资、轰炸区、陆地载具、海上载具、随意的搭配武器配件,这些都是以前的射击 游戏 没有的,因为新奇,很快就吸引了玩家。

说完刺激战场的优点,我们来说说刺激战场的缺点。

1、吃鸡类 游戏 并不新鲜,《战地风云OL》早就有了。

在8年前(2010年),我玩过一款 游戏 叫战地OL,在网吧玩的,玩家可以开战斗机,开武装直升机,可以在航空母舰上战斗,而且规模比刺激战场还大,敌方100人,加上己方100人,总共200人的对战。

可以跳伞,可以救队友,有狙击手、侦察兵、医疗兵、工兵四大职业,载具有悍马车,有坦克,有飞机大炮,还有金牌指挥,真正的让你体验到什么叫红衣军、白衣军之间紧张而刺激的争夺。

我电脑都买好了,可惜,该公司不知何种原因,取消了《战地OL》的运营,这让我伤心不已,至今怀念。

我敢说,如果《战地风云OL》这款 游戏 放到今天,一样秒杀刺激战场。

2、其实战地 游戏 也是老 游戏 。

2010年3月25日,《战地风云OL》在中国试运营,说起来这算是一款老 游戏 了,为什么这款老 游戏 ,至今无人超越?

在国外,有很多优秀的 游戏 ,比如战地、GTA5、使命召唤,但因为某些原因,这些 游戏 ,并未进入国内。

所以,答案也就显而易见了:只要国外 游戏 不进入国内市场,刺激战场就会一直运营下去,运营个十年八年没问题,但相反,国外 游戏 公司进入,刺激战场很快就会凉凉。

要知道,在国外,刺激战场只是一款很普通的 游戏 ,国外的 游戏 制作团队,能把 游戏 做成**。

竟然又说凉了,记得最早说 游戏 要凉的时候还是全军大改动的时候了,多次都在说 游戏 要凉,真的不清楚大家所谓的凉到底是怎么定义的?

说到这肯定很多玩家都在说, 游戏 现在没什么人玩了,匹配的都是机器人,活人太少了,因为带朋友上分还有自己打素材等等,子月我也是从青铜到战神所有段位每个赛季都混迹其中了,所谓的机器人,其实大家到现在都习惯了,分段位低机器人多那是肯定的,其中的原因也不多说了,高分段也有机器人,这也无可否认了,最近都是通宵打 游戏 的我发现大半夜确实相对容易多,毕竟 游戏 匹配速度快基本不要等待时间,其中包含送快递的机器人玩家确实也没太大的影响了。

然后就是真实玩家的活跃,之前我确实对比过自己好友中的活跃人群,刺激战场QQ中,因为有好几个 游戏 群的好友,所以每天活跃的玩家十多二十个,大半夜都有好几个在上分打的。微信基本都是好朋友,也是最近发现有几个也入坑玩了,有新的玩家加入,真说没人玩我还真的不信了,至少每次在线不是深夜都有好友在线了,到底哪里凉了。

说到bug问题,相信玩 游戏 多的玩家对于这个还算能接受吧,只要不是恶性bug让 游戏 体验特别差基本还能接受的,说到卡bug问题,最早的卡子弹利用车子卡石头,还有最近还在说的利用投掷物卡进报废车什么的,玩玩就好,修复速度也是非常快的,个人还是觉得光子对于 游戏 的很多问题处理的还算效率高了,别又吐槽什么 游戏 卡优化差的问题,我这买了两年的手机现在均衡画质最高帧玩起来还是完全不卡的,开最高画质下录视频什么的还是没问题,唯一的就是开最高不好看人还有就是有闪烁的点还有就是费电。

然后就是外挂问题,最近多局 游戏 体验下还是偶尔遇到了一个大佬开挂的,我不敢说完全没外挂玩家,至少真的是很少了,打了那么多局 游戏 不会因为外挂让你体验很差吧, 游戏 官方对于外挂的打击已经是非常严重了,前段时间大家都知道的坐挂车事件,还有每段事件都会有打击外挂工作室的新闻了,至少官方没偷懒也在努力维护了,玩过吃鸡手游的玩家,相信都玩过荒野行动了,真要说外挂的恶心,很长时间都是被遁地打,那时候决赛三四个遁地的感觉真的是难受了,至少刺激战场你没这样的体验吧。可恨的有种当舔狗的嫌疑了。

其实这里还要说到的一个就是 游戏 更新问题了,玩了那么久 游戏 更新每次都更新还算快了,从以前落后端游很多内容,还记得你们最早呼吁说什么时候出沙漠地图的样子吗?

对的,更新在不断的跟进,也在不断的优化,这里说到的优化除了有 游戏 画面兼容的优化,还有就是枪械的改动优化,这个是和端游不同的,因为针对手游的玩家操作,很多武器装备也是在一个个更新版本更替中不断调整到适合手游玩家体验,个人觉得这点上 游戏 就还能活下去很长一段时间,雪地地图端游发布视频了,相信手游新地图也要快啦,有点期待,至少还有不断的新内容给我们玩,我就有兴趣一直玩下去。

有人说这个 游戏 快凉了,我不知道是谁说的,但是我知道这 游戏 在国内虽然没有版权,还是以测试的形式在运行,可要说凉,还为 时尚 早。

某些人答题者,连最基本的东西都不知道,我不知道你答个锤子,本来是不想回答这个题的。但有些人连刺激战场是谁开发的都不清楚,还在这误导人,简直是脑壳有包。没人阻止你答题,但是好歹答题的时候下点功夫吧,最基本的这个 游戏 是怎么诞生的都不知道,张起嘴巴乱说,看到建议举报。

刺激战场这个 游戏 虽然是以绝地求生为原型,但是研发还是光子团队,蓝洞只是授权。目前有国际服和国度,国服是公开测试,没有盈利点。国际服已经盈利,养活国内这个刺激战场,让他持续运营一点问题没有。

现在国内的手游,就数王者荣耀和刺激战场这两个 游戏 用户最多,而且用户粘性也极高。一旦 游戏 获得版号,那么这又是一款非常吸金的 游戏 。因为 游戏 中的道具皮肤不影响 游戏 平衡,所以一开放各种皮肤和箱子,还是会有很多人去充钱,和王者荣耀一个道理。

现在这个时代流量就是金钱,有这么成功的 游戏 ,这么大流量,就算短期不能上线。腾讯也是不可能放弃这款 游戏 的,而且国际服本就在盈利,以国际服养国度,一旦熬到上线那天,所有的都值了。而且目前刺激战场口碑极好,这对于提升腾讯 游戏 本身的口碑,也是一大助力。明面上国服不赚钱,但是收获的口碑也是另一种价值的东西。

所以就短期来看,刺激战场不会下线。而刺激战场用户量也比较大,要说凉,这根本就挨不上边。 除非哪天出了强制性规定,硬是给刺激战场搞下线了,不然不用谈凉 。目前又没有此类型 游戏 对他造成冲击和威胁,该火还是会一直火的。

你好,因为我本人也在玩这款手游,就我个人认为刺激战场不会短时间就‘凉’的。

《绝地求生:大逃杀》用了四个月时间火得大红大紫, 游戏 有多火呢?发售不到三周, 游戏 销量达到一百万。因为PC版《绝地求生》的火热,也让手游创作者们察觉到了商机,从而诞生了《终结者二:审判日》《荒野行动》《小米枪战》许许多多的类似于吃鸡的手游,而PC端为什么只火了一段时间呢?重要有三点。

1:外挂泛滥成灾。

2:服务器日常出问题,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戏 优化差。

而手游吃鸡刺激战场的出现,恰恰弥补了其中的几个问题,现在大家人手都有一部手机,而 游戏 要求的配置也不高,刺激战场还原度也极高, 游戏 内服饰的更新,赛季的奖励, 游戏 玩法的多样,以及还有主播直播 游戏 时的种种乐趣吸引着观众。各种因素证明除非 游戏 官方的作死,这款手游的价值还能经营很久。

我说你们的回答能不能走点心,不要上来就是一句,刺激战场是天美制作的一款大逃杀 游戏 。唉,请你搞清楚刺激战场是光子做的,天美做的是全军出击。天哪,都是什么回答。还有这 游戏 只是没拿到版权,人家国际服不要优化的太好哦,还可以花钱买服装,金币也是有用处的。很多人认为刺激战场玩家越来越少,那是因为我们都去国际服了,我们都去打老外了,打日本人越南人多好玩啊,我们没有离开这个 游戏 ,我们都还在,只是我们去了一个新世界。我主页里有打外军的视频,好奇的可以去了解一下。还有这个 游戏 暂时不会凉,因为它在不断努力,不断更新。

刺激战场作为天美的一款吃鸡神作无疑是非常成功的,其因端游而生,注定会拥有其不凡的品质,实际体验来说这款 游戏 从发售之初到现在经历过大大小小的版本更新,无论从优化方面还是 游戏 性方面都做了很大程度的改进,是一款素质极高的 游戏 ,其发售之前手游方面蝉联榜首的一直是王者荣耀,之后随着刺激战场的发布,相当一部分玩家涌入吃鸡行列,时至今日可以说我身边的大部分好友都有玩吃鸡和王者荣耀,比例来看各自掺半吧,可以说刺激战场在天美的运营下无疑是非常成功的,更有无数女玩家也加入吃鸡阵容,以此可见一斑,至于那些刺激战场要凉的流言,我个人觉得两三年内如果天美运营方面不出大的问题应该不会出现危机,虽然目前来说玩家数量稍有下降,但是每到周末和假期依然火爆如初,无论从哪方面来讲,我想刺激战场近两年都不太可能凉的《绝地求生:大逃杀》用了四个月时间火得大红大紫, 游戏 有多火呢?发售不到三周, 游戏 销量达到一百万。因为PC版《绝地求生》的火热,也让手游创作者们察觉到了商机,从而诞生了《终结者二:审判日》《荒野行动》《小米枪战》许许多多的类似于吃鸡的手游,而PC端为什么只火了一段时间呢?重要有三点。

1:外挂泛滥成灾。

2:服务器日常出问题,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戏 优化差。

而手游吃鸡刺激战场的出现,恰恰弥补了其中的几个问题,现在大家人手都有一部手机,而 游戏 要求的配置也不高,刺激战场还原度也极高, 游戏 内服饰的更新,赛季的奖励, 游戏 玩法的多样,以及还有主播直播 游戏 时的种种乐趣吸引着观众。各种因素证明除非 游戏 官方的作死,这款手游的价值还能经营很久。你好,因为我本人也在玩这款手游,就我个人认为刺激战场不会短时间就‘凉’的。

《绝地求生:大逃杀》用了四个月时间火得大红大紫, 游戏 有多火呢?发售不到三周, 游戏 销量达到一百万。因为PC版《绝地求生》的火热,也让手游创作者们察觉到了商机,从而诞生了《终结者二:审判日》《荒野行动》《小米枪战》许许多多的类似于吃鸡的手游,而PC端为什么只火了一段时间呢?重要有三点。

1:外挂泛滥成灾。

2:服务器日常出问题,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戏 优化差。

而手游吃鸡刺激战场的出现,恰恰弥补了其中的几个问题,现在大家人手都有一部手机,而 游戏 要求的配置也不高,刺激战场还原度也极高, 游戏 内服饰的更新,赛季的奖励, 游戏 玩法的多样,以及还有主播直播 游戏 时的种种乐趣吸引着观众。各种因素证明除非 游戏 官方的作死,这款手游的价值还能经营很久。你好,因为我本人也在玩这款手游,就我个人认为刺激战场不会短时间就‘凉’的。

绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室在2018年2月7号出来的一款fps射击大逃杀 游戏 ,是绝地求生端游的手游版本。有人说刺激战场要凉的原因其实就在于刺激战场没有充值通道,也没有更多好看的枪械皮肤,角色时装,载具皮肤等等,相较之下,刺激战场的国际服,里面有很多很多好看的枪械皮肤,角色时装,载具皮肤等等,即便我们都知道刺激战场国际服的版本要比光子的刺激战场低,但是由于刺激战场国际服拥有自己的充值通道,玩家可以通过充值,来开宝箱,开出自己喜欢的皮肤和衣服,还可以直接在商城里购买这些漂亮的皮肤等等。此外,国际服跟国际接轨,可以匹配到外国人,和外国小哥哥**姐一起玩,带着他们吃鸡!还有,刺激战场的很多主播都在玩国际服,这样就导致了很多他们的粉丝跟着去玩国际服,所以刺激战场的玩家数量就会减少。其实当绝地求生刺激战场过审后,以腾讯的性格,肯定会让光子工作室在刺激加入充值通道,并且开发很多枪械皮肤,时装,载具皮肤等等。这只是时间问题。

我认为绝地求生刺激战场这个 游戏 能存活5,6年以及以上,因为现在没有什么吃鸡类手游能超过它,只要腾讯好好经营,严格管理,对外挂的严格处理,我相信刺激战场是能够活很久的。

凉暂时还凉不到!

一般一个 游戏 凉要么是自身原因,比如:pc版外挂太多,官方作死更新等。现在刺激战场在 游戏 平衡性和操作性都还是一直像好的方面更新。再加上一直跟随pc端更新地图枪械(虽然有些自己的的改动但大体还是一样的)。

外界原因:另外出现一个很火的 游戏 将其取代,就像之前cf被lol取代了一样。现在刺激战场暂时还没出现很强的竞争对手。所以这条不存在的。

还有一点就是直到现在腾讯一直没有出很直接圈钱的箱子或者其他(虽然之前出了一个充腾讯会员送皮肤活动,但至少还有视频会员可以用,比较良心),以及破坏 游戏 性的表态更新。

以上两个原因刺激战场都不存在的。以下是我对比的腾讯三个比较火的手游的百度搜索指数。虽然相对于王者荣耀稍逊一筹,在11月依然还是有两万多。

看看身边的朋友很多都在玩刺激战场。而且都在冲击最高段位。不知道你现在是什么段位,欢迎在下方留言!

有人说《刺激战场》快凉了,小二我有着不同的观点。

要问我,《刺激战场》能红多久?说句实在话,我不知道它能红多久。如果说它快凉了,那是不可能的,至少在短时间内是凉不了的。原因很简单,一款 游戏 能存活多久在于他的用户的体验度的好与坏和是否出现了新的替代品,《刺激战场》这款 游戏 是一款竞技类的枪战 游戏 ,十分考验玩家的综合操作能力,而且在 游戏 界还会出现 游戏 竞技比赛,在一定程度上保证了它的热度。

拿用户的体验度来说,在总体上来说用户体验度都是很不错的,毕竟这款手游,对手机的配置要求也不是很高,而且画风很像《绝地求生:大逃杀》在某种程度上也吸引了一波端游玩家的加入。当然只要是竞技类的 游戏 是避免不了“挂”的存在,但是,这种严重影响了 游戏 平衡型的手段是会遭到官方和玩家的严厉封杀的,况且他们只是少数的存在。重要的一点是,《刺激战场》的自由度很是很高的,一款能够在玩耍中斗智斗勇的 游戏 是非常受欢迎的 游戏 。

现在来说说 游戏 的可替代性,任何 游戏 会被替代,那只是时间的问题而已,至少在目前看来《刺激战场》的替代 游戏 还没有诞生,只要官方不作死更新,那么就不会在短时间内“凉凉”。

至于它能红多久,那就尽人事,听天命了。希望《刺激战场》能够做出更好的 游戏 模式出来,并且把 游戏 优化的足够好,足够完美!

我是暖阳~首先个人觉得是不会亮凉的!

今年比较火的 游戏 模式就是大逃杀类型,端游绝地求生的外挂大神太多!

而手游虽然也有神仙!但是却没有那么多。

现在刺激战场是S5赛季,各种活动还是接连在出~也没有小道消息说 游戏 快凉的的问题!

我是刺激战场的玩家,而据说全军出击貌似没在出活动了,

刺激战场一时应该是凉不了的!

在中国,20世纪初网络游戏才进入人们的视野,那时候各大网吧都流行一款叫传奇和泡泡堂的游戏,为了一把屠龙刀多少人在网吧日夜奋斗。

但是随着越来越多的游戏的开发,传奇已经慢慢褪去了往日的风华,但是游戏的更新换代是在所难免的,今天小编就带大家来回顾一下那些我们曾经痴迷的岁月?

1、跑跑卡丁车

这款游戏在刚出来的时候,那几乎去过网吧的人都会玩,但是随着各种改装车的出现,各种升级得不到玩家的买单,加上QQ飞车的争夺市场,跑跑卡丁车也跌落了飞车的神坛。

2、CS

CS 这款第一视角的射击游戏,在当年网吧的局域网可是风靡一时,到后来的网络版,僵尸模式的首发,但是也随着CF的抄袭,愈演愈烈,最后不得不被淘汰。

3、天天酷跑

天天酷跑是在神庙逃亡火了之后出来的跑酷类游戏,这款跑酷游戏运用的了Q版的人物,让玩家在游戏中能体验惊险刺激的通关跑酷,但是随着游戏制作商的各种圈钱活动,已经伴随着王者荣耀的流行,天天跑酷也渐渐离开了人们的视线。

4、阴阳师

阴阳师凭借出色的人物设计,日系的风格人物,一度与王者荣耀分庭抗礼,但是随着各种氪金,SSR等问题,加上本身游戏的硬伤,伤了无数玩家的心。

其实还有很多游戏,都已经渐渐有凉凉的趋势,像绝地求生,LOL,DNF玩家数量都是成指数的锐减,任何游戏都有一天要死亡。

因为人们的好奇心和欲望得到了满足,而这也是游戏制作商开发游戏的初衷,他们只有不断的开发,不断的出新活动圈钱,才能更快的从玩家口袋里捞钱,所以放长线钓大鱼的想法是不实际的。

关于“深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

玩BT手游用5150游戏盒子

什么是变态手游

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
扫描下载5150盒子

5150游戏盒子

聚合全网BT变态手游,网游无限元宝公益服
9.1
85968522点评
★★★★★
扫码下载>>
热门游戏
更多热门手游
热门资讯
更多资讯
扫一扫更多精彩

下载官方游戏盒子

扫一扫加微信客服
扫一扫下载官方盒子

会员登录

注册账号

找回密码