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每天玩游戏八小时以上但是每两个小时会休息20~30分钟,对身体有什么危害吗?_恐怖游戏影响心态,应该禁止恐怖手游的出现吗?

作者:5150 . 发布于:2024-02-12 10:50:55 . 浏览次数:12次

网上有关“每天玩游戏八小时以上但是每两个小时会休息20~30分钟,对身体有什么危害吗?”话题很是火热,小编也是针对恐怖游戏影响心态,应该禁止恐怖手游的出现吗?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果

网上有关“每天玩游戏八小时以上但是每两个小时会休息20~30分钟,对身体有什么危害吗?”话题很是火热,小编也是针对恐怖游戏影响心态,应该禁止恐怖手游的出现吗?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

每天每天玩儿游戏八个小时以上但是每天两个小时会休息这对于你的身体来说肯定会有很大的危害一定要记住任何的游戏每天玩儿游戏八个小时以上但是每天两个小时会休息这对于你的身体来说肯定会有很大的危害一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害因为首先来讲有辐射辐射对人的身体就有很大的不好的地方相信这点对于你来讲也是比较凉每天玩儿游戏八个小时以上但是每天两个小时会休息这对于你的身体来说肯定会有很大的危害一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害因为首先来讲有辐射辐射对人的身体就有很大的不好的地方相信这点对于你来讲也是比较了解的厉害每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲the每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲如果一直坐着电脑上边儿的话,就会出现很多的问题,在这样的情况下,就会对自己的身体造成不同的影响,从而就会让自己感受到很大的问题,929之会伤害你的脊椎,甚至会伤害你的身体,所以说每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲如果一直坐着电脑上边儿的话,就会出现很多的问题,在这样的情况下,就会对自己的身体造成不同的影响,从而就会让自己感受到很大的问题,929之会伤害你的脊椎,甚至会伤害你的身体,所以说会造成你免疫力的下降这对于你的身体长期来说没有任何的好处每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲如果一直坐着电脑上边儿的话,就会出现很多的问题,在这样的情况下,就会对自己的身体造成不同的影响,从而就会让自己感受到很大的问题,929之会伤害你的脊椎,甚至会伤害你的身体,所以说会造成你免疫力的下降这对于你的身体长期来说没有任何的好处所以说一定要考虑每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲如果一直坐着电脑上边儿的话,就会出现很多的问题,在这样的情况下,就会对自己的身体造成不同的影响,从而就会让自己感受到很大的问题,929之会伤害你的脊椎,甚至会伤害你的身体,所以说会造成你免疫力的下降这对于你的身体长期来说没有任何的好处所以说一定要考虑较低这种范围的卡每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲如果一直坐着电脑上边儿的话,就会出现很多的问题,在这样的情况下,就会对自己的身体造成不同的影响,从而就会让自己感受到很大的问题,929之会伤害你的脊椎,甚至会伤害你的身体,所以说会造成你免疫力的下降这对于你的身体长期来说没有任何的好处所以说一定要考虑较低这种范围的考量同时要考虑自己尽量不要在这样的状况之下让自己的身体变得更每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲如果一直坐着电脑上边儿的话,就会出现很多的问题,在这样的情况下,就会对自己的身体造成不同的影响,从而就会让自己感受到很大的问题,929之会伤害你的脊椎,甚至会伤害你的身体,所以说会造成你免疫力的下降,这对于你的身体长期来说没有任何的好处,所以说一定要考虑较低这种范围的考量,同时要考虑自己,尽量不要在这样的状况之下,让自己的身体变得更强的有伤害。一定要慢慢的改变这个住每天玩儿游戏八个小时以上,但是每天两个小时会休息,这对于你的身体来说,肯定会有很大的危害,一定要记住任何的游戏都会对身体有任何的危害,因为首先来讲有辐射,辐射对人的身体就有很大的不好的地方,相信这点对于你来讲也是比较了解的,另外对于很多人来讲如果一直坐着电脑上边儿的话,就会出现很多的问题,在这样的情况下,就会对自己的身体造成不同的影响,从而就会让自己感受到很大的问题,929之会伤害你的脊椎,甚至会伤害你的身体,所以说会造成你免疫力的下降,这对于你的身体长期来说没有任何的好处,所以说一定要考虑较低这种范围的考量,同时要考虑自己,尽量不要在这样的状况之下,让自己的身体变得更强的有伤害。一定要慢慢的改变这个状况,让自己在生活中和工作中遇到更多的发展不要每天玩儿游戏,这对于你自己来说非常的不好,每一个沉迷于游戏的人,基本上都会给自己的生活带来巨大的不便,对身体造成巨大的伤害,因为发展不要每天玩儿游戏,这对于你自己来说非常的不好,每一个沉迷于游戏的人,基本上都会给自己的生活带来巨大的不便,对身体造成巨大的伤害,因为任何的一种东西都不能过分游戏就是游戏千万不要一个小生活又不要影响自己的工作这样的情况下你的生活才会越来越美好假如说发展不要每天玩儿游戏,这对于你自己来说非常的不好,每一个沉迷于游戏的人,基本上都会给自己的生活带来巨大的不便,对身体造成巨大的伤害,因为任何的一种东西都不能过分游戏就是游戏千万不要一个小生活又不要影响自己的工作这样的情况下你的生活才会越来越美好假如说如果你每天玩八个小时游戏都不你还能做首要的事情了,甚至会对你的身体造成巨大的伤害,这就没有必要了,千万记住,不要经常玩游戏之类的,身体非常不好。一定要做出改变,这样你才能够在生活中慢慢的稳定下来,才能让你的生活变得更加的美好。

恐怖游戏影响心态,应该禁止恐怖手游的出现吗?

很少有专门讨论一线 游戏 制作公司的,因为 游戏 制作主要是以公司旗下的工作室开发。一个 游戏 公司会有许多个工作室和子公司,有些工作室的制作的 游戏 确实能够达到一线水平。

索尼

索尼不仅仅开发硬件PS系列主机,而且自己也开发 游戏 。很多PS平台上的独占 游戏 是自家开发的。比较知名的《神秘海域》系列、《美国末日》系列、《战神》系列、《地平线》等大作品都是出自索尼自家之手。对应负责开发的顽皮狗工作室、游骑兵工作室、圣莫妮卡工作室是品质的保障。

任天堂

任天堂除了开发硬件 游戏 机之外,也推出了大量的 游戏 。任天堂旗下并不以工作室划分,而是以开发组划分。任天堂有十一个开发组,像《异度之刃》和《火焰纹章》就是第一开发组开发的,《塞尔达传说》系列则是第三开发组制作的,《色彩喷射团》则是第五开发组推出的。

微软

微软是非常有钱的一家公司,除了本部开发 游戏 之外,还收购了很多 游戏 工作室,343 Industries开发的《光环》、The Coalition开发的《战争机器5》、Playground Games开发的《极限竞速:地平线5》、Turn 10 Studios开发的《极限竞速》正统作品、开发过《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微软旗下的工作室。

除此之外还有很多大型 游戏 公司,像动视暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比较知名的,但是旗下的 游戏 工作室有些发挥并不稳定,有的 游戏 口碑不错,有的 游戏 口碑很差,这里就不一一介绍了。

根据专业 游戏 评价 MetaCritic,2018年排名前十三的知名 游戏 公司分别是:

1. 卡普空 Capcom:

卡普空株式会社是一家日本视频 游戏 开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。

2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑 娱乐 及微软并行“四大家用 游戏 机”制造商。

3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名 游戏 有《模拟人生》、《极品飞车》

4. 任天堂 Nintendo:不多说。

5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间 游戏 开发工作室,是2008年欧洲第三大独立 游戏 开发商、北美第四大独立 游戏 出版商。

6. 索尼 Sony:略过。

7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。

8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名 游戏 企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等 游戏 。

9. Digerati Distribution:印度 游戏 发行商。

10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。

11. Plug In Digital:法国独立 游戏 公司。

12. Focus Home Interactive:也是法国独立 游戏 公司。

13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子 游戏 公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏 《Chronos》和《From Other Suns》等。

这里是喜爱 游戏 的小白

游戏 制作公司,顾名思义就是制作 游戏 的公司啦。自从电子 游戏 出现以来,国外的厂商就垄断着一线 游戏 制作公司的位置。其实也不怪国人不行,相比中国人的务实性一切向钱看的作风,外国人更喜欢对技术的钻研,抱着严谨的态度去做 游戏 ,这样做出来的 游戏 无论在画面上还是 游戏 性上都是经过精雕细琢的,带给玩家一场场视听盛宴。那么哪些公司属于全球一线 游戏 制作公司呢?且听小白来列举一下。

首先,评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性,有了这几个指标,那么许多大家耳熟能详的公司就跃然纸上了。

任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子 游戏 软硬件开发的日本公司。提到任天堂,那可是名号响当当的啊,除了不断的推出 游戏 主机以外,其下制作的 游戏 也都非常有名,任天堂可以说是超一线的 游戏 厂商了,废话不多说,任天堂就是“爸爸”。

育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商。育碧能够成为国际一线 游戏 制作公司,不光是其营销能力,主要还是旗下掌握着大量的优秀 游戏 IP,例如《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》、《全境封锁》、《看门狗》等,并且每年的 游戏 产量, 游戏 质量,销量上都有保证,可以说是稳居一线 游戏 制作公司的行列。

动视暴雪是一家美国 游戏 开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频 游戏 发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪 游戏 后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的 游戏 开发商和发行商。本来暴雪的 游戏 在数量上其实够不上是国际一流 游戏 制作公司,但是在和动视合并后,体量大曾,好 游戏 也很多还有自家平台、自家联赛、曝光率也高,虽然最近几年在走下坡路,但仍然是稳稳的全球一线 游戏 制作公司。

以上就是根据各项指标还有综合因素考虑得出的目前全球一线的 游戏 制作公司了,其他公司要么就是 游戏 质量好但是产量低,要么是体量小稳定度不够,还有很多日本老厂都是抱着老IP不放新作堪忧的也就不多说了。

美国艺电公司EA

EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。

育碧 娱乐 软件公司

是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销商,代表作:《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等。

暴雪 娱乐 公司

一家著名 游戏 制作和发行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

摇滚之星 游戏 公司

玩家更喜欢称之为R星,代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。

当然还有很多,就不一一介绍了,直接上名字。

索尼公司

任天堂

维尔福软件公司

仟游软件 科技 公司

1.索尼公司(ソニー株式会社/Sony Corporation)2.任天堂(Nintendo)3.暴雪 娱乐 公司(Blizzard Entertainment)4. 美国艺电公司(Electronic Arts)5.育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)6. 维尔福软件公司(Valve Software)7. 摇滚之星 游戏 公司(Rockstar Games)8. 仟游软件 科技 公司(2K GAMES)

在这个寒冷的冬季,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

一、EA(ElectronicArts) 游戏 业界的航空母舰,是世界上最大的 游戏 设计商。旗下EA?Games?,EA?Sports?,EA 知名 游戏 品牌: EA?Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA?Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。?

?二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。知名 游戏 品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。ValveSoftware的《半条命2》等等。

上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!

腾讯

整理一些全球著名的 游戏 公司:

1.索尼

作为三大主机平台的巨头之一,SONY公司通过独占的PS平台与掌机平台,垄断了大量的 游戏 开发工作室,并以此扩大SONY的主机市场。

例如《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后生还者》系列、《命运》系列、《仁王》系列、《如龙》系列等等经典 游戏 ,大多都是SONY开发或者是PS平台独占 游戏 。

当然SONY的业务不单是 游戏 ,耳机和手机方面都有涉猎,但主营业务依旧是以 游戏 为主。

2.任天堂

任天堂在世界上来说,给玩家所带来的情怀与记忆更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多数年轻玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王学习机,大多数 游戏 的来源也几乎都是任天堂的 游戏 。

而任天堂的优秀 游戏 也不乏,广为人知的有马里奥系列、《口袋妖怪》系列、塞尔达系列、《银河战士》系列、《星之卡比》系列等等。

不过任天堂更喜欢在平台上多做改动,例如NDS、wii、Switch等等创新性产品。

3.暴雪

之前的两个公司实际上公司主要任务还是侧重在平台开发上,而之后的 游戏 公司则主要以 游戏 为主。

暴雪公司则是 游戏 界之中的巨头之一,8090年代玩家熟悉的《失落的维京人》、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列,以及现在的《守望先锋》与《风暴英雄》。

而“暴雪出品,必属精品”的产品质量,使得暴雪公司虽然有着有限的 游戏 产品,却几乎各个席卷世界。

4.美国艺电公司EA

作为和育碧公司相提并论的 游戏 公司,EA的一些 游戏 素质水平确实是不能称得上是大公司的水平,例如《命令与征服》、《红色警戒》的暴死,和DLC资料片地狱。

但即使是如此,EA也依旧也提供了不少的优秀 游戏 :《极品飞车》系列、《模拟城市》系列、《模拟人生》系列、《战地》系列、《孤岛危机》系列、《龙腾世纪》系列、《孢子》等等。

5.育碧 娱乐 软件公司(Ubisoft Entertainment)

鼎鼎大名的“BUG”法国 游戏 开发商,“全美最差 游戏 公司EA”的对比对象,以及被广大玩家诟病的土豆服务器。

不过作为欧洲第三大的 游戏 厂商,育碧也自然有拿得出手的 游戏 :《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等

6.维尔福软件公司

Steam的开发商,也是全球各大玩家痛斥不会数三的 游戏 开发商,除了Steam平台之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列、Dota2等。

7.摇滚之星 游戏 公司 R星

通俗来说,大家更喜欢称呼的R星公司,以出色的 游戏 表现力,引人入胜的剧本和大大小小的细节获得绝大多数玩家的好评。不过由于 游戏 自身内容问题,在美国属于争议的焦点。

代表作品有《荒野大镖客》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》系列等等。

8.仟游软件 科技 公司 2K GAMES

一个以策略和其他复合型 游戏 为主的 游戏 开发公司,并且在 体育 模拟 游戏 上有着不俗的地位,但 游戏 的实际素质在现在看来稍微有些参差不齐。

代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《无主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行动:一线生机》等等。

美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利

日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空

欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社

国内:腾讯

其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线 游戏 公司

评价 游戏 公司除了经济指标外主要就这么几个标准: 游戏 质量、 游戏 数量、产品稳定性

游戏 质量指的就是 游戏 的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的 游戏 玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)

游戏 数量指的不是单纯的总和,而是 游戏 发售的速度。有些公司曾经发行过很多 游戏 ,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在 游戏 发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少3-5年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。

产品稳定性指的是旗下 游戏 的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本 游戏 公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于 游戏 质量,而是在于回血能力。很多小成本 游戏 公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的 游戏 ,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业 健康 运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打枪和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。

回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线 游戏 公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的 游戏 平台,这是只有体量够大、 游戏 够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好 游戏 够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的 游戏 公司之一。

至于R星有些勉强, 游戏 的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做 游戏 比较磨蹭,虽然因为 游戏 质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个 游戏 自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。

中国手游出海规模突破千亿2020年中国手游出海入门白皮书正式发布

恐怖游戏严格来说只能算是一种小众游戏。唯一将这种小众游戏普及化的,大概就是网易游戏当中的《第五人格》。但是《第五人格》虽然在背景音乐以及游戏氛围上面做到了足够的惊悚,但是对于大多数玩家来说,和真正的恐怖游戏来说还是差了很多。

喜欢恐怖游戏的玩家,很多都是猎奇心理比较强的群体。对于这些群体来说,恐怖手游并不会影响心态。但是对于普通玩家来说,没有多少人会喜欢去玩一款阴暗色调并且时不时还会吓你一跳的恐怖手游。

恐怖手游不应当禁止,但是应当被严格管制。现在的恐怖手游,其中所涉及到的恐怖元素,大多是以血腥暴力的场面,或者是鬼鬼神神的画面来让人觉得惊悚。这两个方面无论是哪一个方面都会对人的三观造成一定的影响。沉迷于恐怖游戏之中,玩家甚至会对现实生活的认知产生障碍,甚至导致一些匪夷所思的事情出现。

综合来说,若是恐怖手游能够被允许出现,无疑是意味着国内手游的一个进步的表现。但是恐怖手游往往就会意味着风险,因为终归还会有一些人是受不了这样的刺激。因此若是真的要推出恐怖手游,最好的办法还是进行分级制度。

现在很多的分级制度都形同虚设,并没有真正达到隔离成年人和未成年人的目的,在现在的这种情况下,恐怖手游的出现还是应当再缓一缓,等到相关的规律完善了,再进行相关的推广。

为帮助更多中国游戏公司了解海外市场,国内出海服务平台扬帆出海近日发布了《2020年中国手游出海入门白皮书》。今年7月苹果官方冻结中国AppStore应用商店中数千款手游的更新引起了业内广泛关注。根据苹果规定,从7月开始,所有无版号新游戏将无法通过苹果审核和上架中国区AppStore;另外,对于7月之前无版号上架的游戏会有半年的缓冲期。

在AppStore上存在大量的海外无版号游戏。在此之前,不管是中国还是海外企业,如想进入中国市场,仅需要在后台“勾选”中国区即可无障碍在中国区AppStore发布,目前这一现象或将不复存在。

一方面是国内竞争的白热化,一方面是版号的进一步规范化要求,这些都进一步加剧了中国手游出海的诉求,“不出海就出局”成了诸多游戏从业者的共识。

2020年7月6日,扬帆出海联合Akamai发布《2020年中国手游出海入门白皮书》,从中国移动互联网及游戏行业发展现状分析入手,通过对目前海外手游市场整体趋势的梳理,结合目前中国手游出海区域及路径,复盘出海黑马,帮助出海新手厘清出海的常见问题及新兴市场目前的发展趋势。

伴随着国内产业升级下,版号趋严,仅2019年根据央视报道近2万家游戏公司面临倒闭,进而新冠疫情全球性的爆发,导致世界各地的经济活动陷入了瘫痪,游戏企业面临着极大的挑战。但也因为疫情线上娱乐需求激增,带来了手游行业的发展机遇。不少开发者也抓住机遇在海外彰显出不一样的增长势头。

本文中,扬帆出海将基于这份51页的报告,就报告核心价值信息点开展解读,并在文末附上报告的完整版下载。

不出海就出局,中国手游出海已成趋势

从报告中发布的关于中国智能手机市场出货量持续下降、中国游戏用户规模及增长率等数据来看,国内移动设备游戏用户已基本处于饱和,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。

(图1)

报告中还整理了2018年-2019年,获得版号的游戏数量,可以看出因为国内游戏版号审批趋严,过审游戏大幅减少,进一步加速了中国游戏行业洗牌速度。

(图2)

同时,与国内市场增长停滞不同,2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长达9.6%。

国内游戏用户增长趋向饱和,版号升级加大发展难度。而海外游戏市场仍在快速增长,可见中国手游出海已成趋势。

手游出海现状:中国手游公司在全球头部竞争力越来越强

报告中整理了近期AppAnnie发布的2019年度全球52强发行商榜单中的中国企业,可以看出,中国手游公司在全球头部的竞争力越来越强,以莉莉丝为代表的一些公司成长非常的迅速。

(图3)

并且,根据SensorTower的数据,中国手游出海收入Top30榜单入围门槛在过去一年节节攀升,总体营收规模不断增长。

(图4)

(图5)

从2019年全球下载榜单、用户支出排名来看,除了中国游戏厂商表现突出外,也可以看出海外手游市场呈现出如下趋势:

全球超休闲游戏崛起,以街机和益智类游戏为代表的休闲游戏成为2019年全球下载量最高的游戏类别,占比高达82%。但竞争愈发激烈,促使更多的中度混合休闲游戏出现和兴起。

西方市场的增长重心开始向重度游戏偏移。以重度角色扮演、策略和动作游戏为代表的重度游戏占据76%的全球用户支出份额。腾讯的《PUBGMOBILE》成为安卓手机端全球使用时长排名第一的动作类游戏。

收入榜中,中重度游戏成为重头。腾讯是2019年最大赢家,包揽了前三名,其发行的两款战术竞技游戏《和平精英》和《PUBGMOBILE》,稳居冠亚。

经典IP游戏连环出击,并且都有着不错的成绩。

海外手游市场蓝海区域:印尼

印度

(图6)

根据Newzoo2020年初发布的《移动游戏市场报告》,东南亚的游戏市场盘子达43亿,移动端占比最高达到69.4%,约为30亿。PC是10亿,主机仅占4亿。以东南亚为代表的新兴市场正迅速发展中。

报告中以印度、印尼等快速发展的新兴市场为例,对如今手游出海还有何机会进行了深度解读。

中国手游在印尼

(图7)

印尼市场下载量前三的手游种类为动作类、休闲类和街机类。除第四名外,其他品类的下载量差距不大。这也从侧面说明了印尼市场的整体竞争力较大。

(图8)

2018年9月-2019年9年的收入榜上,中国手游厂商明显领先,在Top20中占据11个名额,美国和俄罗斯厂商分别有2款手游入围。《GarenaFreeFire》以超过5400万美元的收入位居榜首,占印尼手游市场总收入的20.2%。印尼手游收入Top20榜单呈现三个主要特点:

喜爱即时对战,以战术竞技和MOBA为代表的竞技手游处于绝对领先地位;

数量方面,国产SLG手游最多,达到5款;

文化比较偏日韩,榜单中RPG手游共有4款,但均为日韩IP。可见日韩文化在印尼市场,具备较强的号召力,但中国手游厂商更了解当地玩家的付费习惯。

印度是中国出海应用的重要阵地。数据显示,印度市场安装量Top200的应用中,有38%来自中国。7月1日,印度称出于国家安全和隐私方面的考量,禁止其民众使用59个中国手机App,涉及到了三款中国出海手游相关产品。目前由于这些社会因素的影响对中国移动互联网出海印度市场蒙上了一层阴影,在此也期待事态能够好转。对游戏公司而言,保持持续关注的态度,不必过分紧张,也不必因噎废食立刻退缩、放弃相关市场。

手游出海痛难点解读:合规及常见网络问题

此外,为更好的助力中国开发者出海,扬帆出海还针对游戏合规及常见网络问题邀请到专注于为全球客户打造快速、安全的互联网体验的Akamai公司进行了解读,报告中也针对这块内容进行了整理。

2018年5月25日,号称史上最严数据保护法规的欧盟《通用数据保护条例》(GeneralDataProtectionRegulation,以下简称GDPR)正式实施。同年6月28日,美国加州政府快速通过了《消费者隐私保护法案(CaliforniaConsumerProtectionAct)》(以下简称CCPA)。CCPA旨在加强消费者隐私权和数据安全保护,被认为是美国国内当前最严格的消费者数据隐私保护立法,并于2020年1月1日正式生效。不仅美国,全球范围内也掀起了一波数据合规的新浪潮,推动更多国家与地区的数据合规立法。

可见数字经济时代,对个人隐私及数据的保护成为了当今世界的关注焦点。且除合规外,游戏卡顿下载断流也是常见问题之一,由于这一问题会给用户带去较差用户体验,从而导致用户流失。以及游戏行业正面临着的网络攻击和敲诈勒索等问题,Akamai数据指出,疫情以来游戏是最常见遭受攻击的企业。

为帮助开发者们有效应对这类问题,报告中整理了Akamai公司针对出海游戏企业面临的游戏合规问题如GDPR、CCPA的关键内容及要点,以及网络攻击和敲诈勒索和出海手游下载断流等问题的应对建议。

报告内容可关注扬帆出海微信公号,回复“2020年中国手游出海入门”,免费下载完整版白皮书。

关于“每天玩游戏八小时以上但是每两个小时会休息20~30分钟,对身体有什么危害吗?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。
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