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学习哪个辅助技能好_梦幻西游手游辅助日常需要哪些特技

作者:5150 . 发布于:2024-02-16 03:06:24 . 浏览次数:12次

网上有关“学习哪个辅助技能好”话题很是火热,小编也是针对梦幻西游手游辅助日常需要哪些特技寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。学习哪个辅助技能好神武手

网上有关“学习哪个辅助技能好”话题很是火热,小编也是针对梦幻西游手游辅助日常需要哪些特技寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

学习哪个辅助技能好

神武手游中,辅助技能不仅仅能为玩家带来更好的游戏体验,还是赚钱的好途径,那么,神武手游辅助技能学什么好?神武手游什么辅助技能赚钱?今天就跟小编一起来看看吧!

神武手游辅助技能分析

神武手游辅助技能分为:打造、裁缝、炼药、烹饪、追捕、逃离。

这里将打造和裁缝作一类讲解,追捕和逃离没办法赚钱,而且小编个人认为如果不是PK的话,用处也不是很大,所以这里就不着重讲了,各位玩家根据自己的喜好去学,当然,土豪可以全部加满的。

打造、裁缝

神武手游辅助技能分析

打造和裁缝可以说在前期是比较赚钱的生活技能,尤其是新区的话,等级限制,玩家等级都不会升的太快,那么就会导致装备更换频率快,所以前期卖打造符和裁缝符也是不错的赚钱的途径,只是等服务器等级高起来,玩家等级普遍高了、升级慢的时候肯定对于裁缝打造的需求量会大量降低。

而且打造符和裁缝符是可以用金币代替的,这样可能就导致很多土豪玩家在摊位买不到就直接金币代替了,所以玩家可以根据服务器情况决定是否学到太高级。前期还是建议学点,而且打造符合裁缝符是可以叠加的,摆摊不会占太多位置。

还有,游戏中一直流传一种说法:自己打造和裁缝等级高的更容易制作出极品装备。只是这种说法也一直没人验证,不知是真是假。

烹饪

神武手游辅助技能分析

烹饪可以说是神武手游中玩家需求量比较大的东西,而且不像打造裁缝那样分时间段的,基本上很多东西能用到烹饪:丝绸之路、师门、跑环等都要用到烹饪,尤其是新区如果烹饪等级高的话,像女儿红、蛇胆酒都是抢手货,而且长寿面、珍珠丸子这些提升宠物寿命的物品永远不会过时,所以,烹饪建议多学点,肯定不会亏的。

炼药

神武手游辅助技能分析

炼药也是个几率性事件,4个低级药草有几率合成高级药品,当然,更大的几率是出金疮药,出金疮药肯定是亏本的,4个低级药草就3000铜币的样子,高级药品的话低则几万,高则十万,只是需要注意的是,药品的需求量不如烹饪那么大,如果你炼太多药,而价格又不愿意卖太低的话,很有可能会堆积在那里,每次上线一看摆摊,期盼的是售馨的字样,可看到的往往是超时。。。当然,你学到高级的话,像PK之类的话还是会用到高级药的。

小编总结:其实辅助技能是肯定需要学习的,只是小编建议是要学的话就把那样学高点,不要学的杂乱不精,而且你学的太多的话,活力肯定也不够用的,每个玩家也可以对看看自己所在区的摊位,看看什么缺少,什么需求量大,其实利用好辅助技能,也是一大笔财富!

梦幻西游手游辅助日常需要哪些特技

特技解析

在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。

特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。

补给类特技

气疗术消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%

心疗术消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%

命疗术消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%

特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。

凝气决消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%

凝神诀消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%

特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。

适用门派:普陀、化生

气归术消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12

命归术消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20

特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技

四海升平消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低

适用门派:普陀、化生

回 魂咒消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限

起死回生消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限

特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。

适用门派:盘丝、方寸

吸血消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效

残月消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效

特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。

适用门派:方寸、普陀山、化生寺

慈航普度消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂

特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。

适用门派:普陀、化生

辅助类特技

水清诀消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。

冰清诀消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12

特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优

玉清诀消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

晶清诀消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝

笑里藏刀消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。

特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。

适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优

野兽之力消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

魔兽之印消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

流云诀消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

啸风诀消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

太极护法消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合

罗汉金钟消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合

特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P

适用门派:普陀、化生

放下屠刀消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

河东狮吼消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

光辉之甲消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

圣灵之甲消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少

适用门派:所有门派

破甲术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束

破盾术消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

凝滞术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

停陷术消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

修罗咒消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震

特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。

适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

天衣无缝消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)

身似菩提消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者

心如明镜消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效

特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

化险为夷消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

攻击类特技

破血狂攻消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

烽火连城消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技

适用门派:龙宫、魔王

弱点击破消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防

特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

破碎无双消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%

特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

诅咒之伤消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效

诅咒之亡消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效

特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

适用门派:所有门派

冥王暴杀消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50

乾坤斩消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50

特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处

适用门派:所有门派

破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

适用门派:所有门派

驾驭术消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用

适用门派:所有门派

关于辅助加耐的看法

一个PK队会有2到3个封,你可以加耐,我杀不了你我点杀你们封系,你们封也是钢板,我清宝宝,我们封是高速,无限控制,等浩光5龙清完宝宝,我们就赢,那时候封都要抢速度不加耐,输出都会抢伤害不加耐,不要问我怎么算到的,端游就是这么过来的,而现在辅助都在攀比高防,我1400,我1500,我把他们称为看戏辅助,就是什么都干不了,就只会看戏。2辅助就是奶妈,我也不知道谁这么定义的但都是这么认为的,辅助加血用的,这一想法是错误的,在PK中,辅助加的血远远没有宝宝吃药加的多,你一辅助的功能还不如一宝宝,辅助的主要功能是保证队伍特技齐全。

所谓特技齐全就是在一个双封一辅助一攻一法的队里要3个罗汉3个晶清3个笑里,水清野兽破甲(流凝手游目前没,但以后可能会有)光辉放下破血破碎各一个,后面4个是输出带的,双封头项链武器两人6个,剩下的6个就是辅助带了,在PK中辅助放特技的重要远远大于加血。

特技和门派技能的关系

特技什么的好像没什么用,每个门派都有大招,对于这种想法我只能呵呵,每个门派大招,说说2辅助,普陀的大和罗汉比,简单的说完全没得比,再说地府的大,玩过端游的都知道地府就是靠小死亡吃饭的,他这么一改作为一个喜爱地府的玩家来说真的很失望,再说特技的重要性,假如我方是个特技齐全的队伍,对面辅助追求高防对面法系追求法爆,两个大唐属性一样,我方辅助野兽破甲我大唐打他们大唐伤害+20%,也就是我们大唐功修从12变成22,我方法系光辉放下,他们大唐打我们大唐伤害-20%,功修从12变成2,功修22的大唐打2的大唐就是这样。

我带了那么多特技没那么多SP用呀,带了和没带一样,带两三个不是差不多了吗,举个例子,切入PK,鸟打虎,一般指挥都会这么想对面鸟镇我们被速度压制了,为了改变这局面我们必须点杀一速,然后下的命令是点杀对面一速,辅助水清大唐,大唐扫,血敏给大唐大金,法系单。对面指挥:对面虎阵对大唐伤害好自信,这大唐不能让他出手,方寸失心大唐,大唐破血大唐,辅助笑里大唐,法宝宝给方寸吃大金。在这开场指挥中两边辅助需要一边笑里,一边水清,但在切入战斗之前没人知道辅助第一回合需要干什么,如果指挥说需要你水清你没水清,需要你笑里你没笑里,指挥会说这什么垃圾辅助,这都没,如果你说你什么特技都没有但我有1500防,指挥会说呵呵你们玩。

所以辅助带的特技不一定一场里用的到所有的特技但个个都是有用的,要用时没有说明你辅助不称职。5辅助必须站得住我加敏了我抗性就低了我怕死,辅助最不缺的就是抗性,这样说在端游里,一个辅助带的是60级装备,其他9个人都是130级装备,这样在10个人里辅助还要猛咳蛇胆,出来不觉得我抗性差,手游我带60级装备,别人大不了一套70的属性我的抗性会差吗?

辅助防御的差距

辅助1000防和1500放差距不大,等到输出打在辅助身上的时候就说明这场已经结束了,你的防高防低没有意义,然后说速度,一个辅助必须快过所有输出,基本上是指1敏加点的大唐,考虑大唐的简易腰带鞋,辅助加点敏1。5,加1敏的靠以后法宝,捉急,浮世的属性还能补回来,不加敏的辅助都废,问我为什么要比输出快,如果比输出慢那我说的特技一点意义都没有,有些人说辅助比大唐慢的话,大唐扫完我就能加血了,普陀快了遇到慢的大唐会拉不起大唐被对面大唐破斧守尸,对此我是觉得不能因为你遇到垃圾的大唐而变的和他一起垃圾,他速度没对面快是他的问题,如果你遇到大唐速度比你快那就是你的问题!

关于“学习哪个辅助技能好”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对5150游戏网的关注!

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